注:本文译自 Swift Algorithm Club。
注:由于早先swift-algorithm-club-cn 翻译不全且已经停止维护,本项目是在此基础上的进行的翻译和更新,感谢 ksco 及其小伙伴的先前付出
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在这里,你可以找到很多流行的算法和数据结构的具体实现,使用的是大家最喜欢的新语言 Swift,并对他们的工作原理配有详细的解释。
如果你是一个计算机学院的学生,为了考试想学习一下算法;又或者你是一个自学成才的程序员,想提高一下自身的理论姿势水平--你真 TM 来对地方了!
这个项目的目的是解释各种算法的工作方式。所以我们主要关注代码的清晰性和可读性,而不是为了产出一个可复用的库,让读者可以直接拖进自己的工程使用。换句话说,绝大多数的代码都是可以用于实际的项目中的,不过需要你根据自己的项目需求进行一些修整。
所有的代码都是兼容 Xcode 10 以及 Swift 4.2 的。如果 Swift 有更新,我们也会及时跟进。 这个项目目前正在进行中。更多的算法将被加入,敬请期待。:-)
😍欢迎提供建议和贡献!😍
什么是算法和数据结构?-做薄饼!
为什么要学习算法?-还在担心这不是你的菜吗?请读一下这篇文章。
大 O 表示法-我们经常会听到这样的话:“这个算法是 O(n) 的”。如果你不知道这是啥意思,请读读这篇文章。
*算法设计技巧-怎样设计自己的算法?
欢迎参与翻译!-如果有意参与翻译,请阅读注意事项!
如果你之前没有接触过算法和数据结构,你可以从下面这些简单易懂的算法开始看起:
- *线性搜索-从数组中查找某个元素。
- 二分搜索-从已排序的数组中快速查找元素。
- 统计出现次数-统计某个值在数组中的出现次数。
- 查找最大/最小值-找到数组中的最大/最小值。
- 第 K 大元素-找到数组中的第 K 大元素,例如中位数。
- 选取样本-随机地从集合中选取一些元素作为样本。
- 并查集-保持一些不相交的集合,帮助你快速合并它们。
- Brute-Force 算法-一个简单粗暴的方法。
- Boyer-Moore 算法-一种高效的字符串子串搜索算法(BM算法)。它不需要对被搜索的字符串中的字符进行逐一比较,而是根据一个查找表跳过其中的某些部分。
- Knuth-Morris-Pratt 算法 - 一个线性复杂度字符串搜索算法(KMP算法),通过模式字符进行匹配返回所有的字符串的位置
- Rabin-Karp 算法 - 通过哈希算法快速搜索
- 最长公共子序列算法-找到两个字符串中的最长公共子序列。
- Z-Algorithm 在一个字符串中找到所有的模式字符,并返回模式字符在字符串中的开始位置
探究排序算法的工作原理是非常有趣的,但在实际的编码中,你几乎永远也不会需要自己编写排序算法,Swift 自带的 sort()
函数已经非常够用了,但如果你还是好奇背后的原理,请继续阅读。
基本的排序算法:
快速的排序算法:
混合排序:
特殊的排序算法
不好的排序算法(知道就行了,不要用!):
- *变动长度编码法(RLE)。将重复的值存储为一个单字节及其计数。
- *哈夫曼编码。将常见的元素使用更小的单位存储。
- *搅乱算法-随机搅乱数组中的内容。
- *梳排序 - 基于冒泡算法后提高的算法
- *凸包算法
- *米勒-拉宾素性测试 这是一个素数吗?
- *换硬币数量最小问题 一个动态规划的例子
- *遗传进化算法. 一个简单的例子用来展现一个数值仿照生物进化,如何慢慢突变到自己理想值。
- * Myers 差分算法. 求两个序列的最长公共子序列。
- *最大公约数算法(GCD)-特殊福利:最小公倍数算法。
- *排列组合算法-还记得高中学过排列组合数学吗?
- *调度场算法-用于将中缀表达式转换为后缀表达式的经典算法。
- *Karatsuba Multiplication- 另一种初等乘法
- *Haversine 距离 计算球面上两点距离
- *Strassen 矩阵乘法算法 高效处理矩阵乘法的算法
- *判断顺时针逆时针 - 多边形的面积问题
- *k-Means 聚类算法-无监督的分类器,将数据聚类为 K 个簇。
- K-近邻算法
- *线性回归 一种建立两个或者更多变量关系模型的技术
- 逻辑回归
- 神经网络
- 网页排名算法
- *朴素贝叶斯算法
- *模拟退火算法 是一种通用概率演算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。
对于特定的任务,数据结构的选择需要基于以下几点考量。
首先,你的数据是具有某种形态的,并且有一些必要的操作方法。如果你想基于关键字来查找对象,需要的是字典类型的数据结构;如果你的数据原生就是分层级的,就需要某种类型的树形结构;而如果你的数据是线性的,则你需要的是数据结构可能就是栈或队列等。
其次,具体的选择还与你在实际使用中最常用的操作方法有关,因为不同的数据结构都对不同的操作方法做了优化。举例来说,如果你经常需要获取集合中的某些较为重要的元素,那么使用堆或优先队列就比普通的数组要好很多。
绝大多数情况下,使用 Swift 内建的 Array
、Dictinary
、Set
就足够高效了,但某些时候,可能还是需要某些更合适的数据结构...
- 二维数组-固定尺寸的二维数组,可用于棋盘游戏。
- *比特集-n 位大小固定尺度的序列。
- *固定长度数组-如果你确切的知道数据的大小,使用老式的固定长度的数组会更加高效。
- *有序数组-一个永远有序的数组。
- *Rootish Array Stack - 空间时间高效率的Swift数组
-
*树-通用目的的树形结构。
-
*二叉树-一种节点最多有两个孩子节点的树形结构。
-
二叉搜索树(BST)-以某种方式组织自己的节点的二叉树,以求较快的查询速度。
-
*红黑树 - 自平衡二叉搜索树
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*AVL 树-一种通过旋转来维持平衡的二叉搜索树。
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*伸展树- 自平衡二叉搜索树允许快速检索最近更新的节点
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*线索二叉树 - 一种二叉搜索树通过额外的数据加快遍历并降低消耗
-
*线段树-能够快速地对某区间进行计算。
-
k-d 树
-
稀疏表 又一个可以对数组部分做计算的数据结构,但是这次可以更快!
-
*堆-存储在一维数组中的二叉树,所以它不需要使用指针。很适合做为优先队列使用。
-
斐波那契堆
-
*字典树 - 一种特殊类型的树结构用来保存关联数据的结构
-
*B 树 - 自平衡搜索树,每个节点可以超过两个子节点
-
*基数树是将指针与long整数键值相关联的机制,它存储有效率,并且可快速查询
- *哈希表-允许你通过一个关键词来存取数据。字典通常都是基于哈希表实现的。
- 哈希函数
- *图
- *广度优先搜索(BFS)
- *深度优先搜索(DFS)
- *最短路径算法-作用对象为无权值树。
- *单源最短路径算法
- *最小生成树-作用对象为无权值树。
- *最小生成树- 作用对象为有权值的树
- *任意两点间的最短路径算法
- *Dijkstra's 最短路径算法
- A* 算法
很多程序员在面试时都会被问到一些算法性质的智力题。这里只囊括了一点比较有趣的。想了解更多的智力题(及答案),请浏览这里,还有这里。
喜欢本系列?可以购买 Swift 算法学院出品的 Data Structures & Algorithms in Swift。
你可以从像链表,队列,栈这些基本的数据机构开始,学习如何用 Swift 语言的方式实现他们。然后进阶实现各种类型的树,以及各种特定用途的树如二叉树, AVL 树,二分查找树和字典树等。
学习比冒泡,插入排序更好的算法,如归并排序、基数排序、堆排序和快速排序。学习构建有向图和无向图以及带权重的图来表示现世界中的模型,用广度优先算法、深度优先算法、Dijkstra Prim 算法高效的遍历图和树,在网络中找出最短路径和使用最低代价。
在书的最后,用数据结构和算法实战解决一些通用问题,这样你就踏上自己开发高效算法的历程啦!
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请参阅以下书籍获取更多内容:
- Introduction to Algorithms by Cormen, Leiserson, Rivest, Stein
- The Algorithm Design Manual by Skiena
- Elements of Programming Interviews by Aziz, Lee, Prakash
- Algorithms by Sedgewick
- Grokking Algorithms by Aditya Bhargava
下面的书籍均可在网上免费阅读:
- Algorithms by Dasgupta, Papadimitriou, Vazirani
- Algorithms, Etc. by Erickson
- Algorithms + Data Structures = Programs by Wirth
- Algorithms and Data Structures: The Basic Toolbox by Mehlhorn and Sanders
- Open Data Structures by Pat Morin
- Wikibooks: Algorithms and Implementations
其它关于算法的资源:
- EKAlgorithms-非常棒的使用 Objective-C 编写的算法集合。
- @lorentey-使用 Swift 实现的产品级质量的常用算法和数据结构实现。
- Rosetta Code-提供了很多中语言的算法实现。
- AlgorithmVisualizer-在浏览器中的图形化算法演示。
- Swift Structures 在哪里使用这些数据结构 这里
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