Define una dependencia de uno a muchos entre objetos, de modo que cuando uno cambia de estado, todos sus dependientes son notificados y actualizados automáticamente.
- Beneficios:
- Facilita la implementación de eventos y suscripciones.
- Promueve la actualización automática de los dependientes cuando el objeto observado cambia.
- Cuándo usar:
- Cuando un cambio en un objeto requiere la notificación de otros objetos.
- Para implementar mecanismos de eventos y notificaciones.
- Cuándo no usar:
- Cuando las dependencias entre objetos son simples y directas.
- Cuando la sobrecarga del patrón no se justifica.
Caso de Uso 1: Actualización de Datos en Tiempo Real
- Descripción: Una aplicación de bolsa necesita actualizar los precios de las acciones en tiempo real. Utiliza un
StockObserver
para recibir actualizaciones. - Detalle: El patrón Observer permite actualizar los datos en tiempo real de manera eficiente y desacoplada.
Caso de Uso 2: Notificación de Eventos en una Aplicación
- Descripción: Una aplicación necesita notificar a diferentes módulos cuando ocurre un evento (Usuario se registra, Se envía un mensaje). Utiliza un
EventObserver
para manejar las notificaciones. - Detalle: El patrón Observer permite manejar notificaciones de eventos de manera eficiente y desacoplada.
Caso de Uso 3: Sincronización de Estados en un Juego Multijugador
- Descripción: Un juego multijugador necesita sincronizar el estado del juego entre diferentes jugadores. Utiliza un
GameObserver
para recibir actualizaciones de estado. - Detalle: El patrón Observer permite sincronizar estados de manera eficiente y desacoplada.