Skip to content

Latest commit

 

History

History
37 lines (26 loc) · 1.88 KB

observer.md

File metadata and controls

37 lines (26 loc) · 1.88 KB

Patrón de Diseño Observer

Define una dependencia de uno a muchos entre objetos, de modo que cuando uno cambia de estado, todos sus dependientes son notificados y actualizados automáticamente.

  • Beneficios:
    • Facilita la implementación de eventos y suscripciones.
    • Promueve la actualización automática de los dependientes cuando el objeto observado cambia.
  • Cuándo usar:
    • Cuando un cambio en un objeto requiere la notificación de otros objetos.
    • Para implementar mecanismos de eventos y notificaciones.
  • Cuándo no usar:
    • Cuando las dependencias entre objetos son simples y directas.
    • Cuando la sobrecarga del patrón no se justifica.

Casos de Uso

Caso de Uso 1: Actualización de Datos en Tiempo Real

  • Descripción: Una aplicación de bolsa necesita actualizar los precios de las acciones en tiempo real. Utiliza un StockObserver para recibir actualizaciones.
  • Detalle: El patrón Observer permite actualizar los datos en tiempo real de manera eficiente y desacoplada.

Caso de Uso 2: Notificación de Eventos en una Aplicación

  • Descripción: Una aplicación necesita notificar a diferentes módulos cuando ocurre un evento (Usuario se registra, Se envía un mensaje). Utiliza un EventObserver para manejar las notificaciones.
  • Detalle: El patrón Observer permite manejar notificaciones de eventos de manera eficiente y desacoplada.

Caso de Uso 3: Sincronización de Estados en un Juego Multijugador

  • Descripción: Un juego multijugador necesita sincronizar el estado del juego entre diferentes jugadores. Utiliza un GameObserver para recibir actualizaciones de estado.
  • Detalle: El patrón Observer permite sincronizar estados de manera eficiente y desacoplada.

Ejemplos