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Laboratoria/LIM012-cipher

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Cifrado César

Índice


1. Preámbulo

Cifrar significa codificar. El cifrado César es uno de los primeros métodos de cifrado conocidos. El emperador romano Julio César lo usaba para enviar órdenes secretas a sus generales en los campos de batalla.

caeser-cipher

El cifrado césar es una de las técnicas más simples para cifrar un mensaje. Es un tipo de cifrado por sustitución, es decir que cada letra del texto original es reemplazada por otra que se encuentra un número fijo de posiciones (desplazamiento) más adelante en el mismo alfabeto.

Por ejemplo, si usamos un desplazamiento (offset) de 3 posiciones:

  • La letra A se cifra como D.
  • La palabra CASA se cifra como FDVD.
  • Alfabeto sin cifrar: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  • Alfabeto cifrado: D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C

En la actualidad, todos los cifrados de sustitución simple se descifran con mucha facilidad y, aunque en la práctica no ofrecen mucha seguridad en la comunicación por sí mismos; el cifrado César sí puede formar parte de sistemas más complejos de codificación, como el cifrado Vigenère, e incluso tiene aplicación en el sistema ROT13.

2. Resumen del proyecto

¿Qué tengo que hacer exactamente? En este proyecto crearás la primera aplicación web del bootcamp. Servirá para que el usuario pueda cifrar y descifrar un texto indicando un desplazamiento específico de caracteres (offset).

La temática es libre. Tú debes pensar en qué situaciones de la vida real se necesitaría cifrar un mensaje y pensar en cómo debe ser esa experiencia de uso (qué pantallas, explicaciones, mensajes, colores, ¿marca?) etc. Algunas ideas de ejemplo:

  • Crear claves seguras para el email.
  • Encriptar/cifrar una tarjeta de crédito.
  • Herramienta de mensajería interna de una organización de derechos humanos en una zona de conflicto.
  • Mensajería secreta para parejas.

3. Objetivos de aprendizaje

En este proyecto aprenderás a construir una aplicación web (WebApp) que interactuará con el usuario final a través del navegador utilizando HTML, CSS y JavaScript como herramientas.

Reflexiona y luego marca los objetivos que has llegado a entender y aplicar en tu proyecto.

UX

HTML y CSS

DOM

Javascript

Testing

Git y GitHub

Buenas prácticas de desarrollo

  • Organizar y dividir el código en módulos (Modularización).
  • Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica).
  • Uso de linter para seguir buenas prácticas (ESLINT).

4. Consideraciones generales

  • Este proyecto se debe resolver de manera individual.
  • El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub pages. Si no sabes lo que es GitHub, no te preocupes, lo aprenderás durante este proyecto.
  • Tiempo para completarlo: Toma como referencia 2 semanas. Trabaja durante el primer Sprint (una semana) y al final, trata de fijar un estimado de cuándo lo terminarás.

5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto

Usa este alfabeto simple (solamente mayúsculas y sin ñ):

  • A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Definición del producto

En el README.md, cuéntanos cómo pensaste en los usuarios y cuál fue tu proceso para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz.

  • Quiénes son los principales usuarios de producto.
  • Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto.
  • Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas.

Interfaz de usuario (UI)

La interfaz debe permitir al usuario:

  • Elegir un desplazamiento (offset) indicando cuántas posiciones queremos que el cifrado desplace cada caracter.
  • Insertar un mensaje (texto) que queremos cifrar.
  • Ver el resultado del mensaje cifrado.
  • Insertar un mensaje (texto) a descifrar.
  • Ver el resultado del mensaje descifrado.

UX (Diseño de experiencia de usuario)

Antes de iniciar a codear, debes entender el problema que quieres solucionar y cómo tu aplicación lo soluciona.

  • Trabaja tu primer prototipo con papel y lápiz (blanco y negro).
  • Luego valida esta solución con una compañera (pedir feedback).
  • Toma lo aprendido al momento de validar tu primer prototipo y desarrolla un nuevo prototipo usando alguna herramienta para diseño de prototipos (Balsamiq, Figma, Google Slides, etc.) Estos puntos los presentarás en el README.md.

Scripts / Archivos

General

README.md

Debe contener lo siguiente:

  • Un título con el nombre de tu proyecto.
  • Un resumen de 1 o 2 líneas de qué se trata tu proyecto.
  • La imagen final de tu proyecto.
  • Investigación UX:
    1. Explicar quiénes son los usuarios y los objetivos en relación con el producto.
    2. Explicar cómo el producto soluciona los problemas/necesidades de dichos usuarios.
    3. Luego colocarás la foto de tu primer prototipo en papel.
    4. Agregar un resumen del feedback recibido indicando las mejoras a realizar.
    5. Imagen del prototipo final.

Visualmente (HTML y CSS)

Deberás maquetar de forma exacta el prototipo final que hiciste en balsamiq utilizando HTML y CSS. En este momento elegirás los colores, tipo de fuente, etc a usar.

A continuación describimos los archivos que utilizarás:

src/index.html

En este archivo va el contenido que se mostrará al usuario (esqueleto HTML). Encontrarás 3 etiquetas iniciales, las cuales si deseas puedes borrar y empezar de cero:

  • <header>: encabezado de tu proyecto.
  • <main>: contenido principal de tu proyecto.
  • <footer>: pie de página de tu proyecto.
src/style.css

Este archivo debe contener las reglas de estilo. Queremos que escribas tus propias reglas, por eso NO está permitido el uso de frameworks de CSS (Bootstrap, materialize, etc).

Funcionalmente (JavaScript - pruebas unitarias)

  • La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript.
  • En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, sólo vanilla JavaScript.
  • No se debe utilizar la pseudo-variable this.

Vas a tener 2 archivos JavaScript separando responsabilidades, a continuación indicamos qué harás en cada archivo:

src/cipher.js

Acá escribirás las funciones necesarias para que el usuario pueda encriptar o desencriptar el mensaje (texto). Esta función debe ser pura e independiente del DOM.

Para esto debes implementar el objeto cipher, el cual ya se encuentra exportado en el boilerplate. Este objeto (cipher) contiene dos métodos (encode y decode):

  • cipher.encode(offset, string): offset es el número de posiciones que queremos mover a la derecha en el alfabeto y string el mensaje (texto) que queremos cifrar. Esta función debe retornar un string con el mensaje cifrado de acuerdo a la técnica Cifrado césar.

  • cipher.decode(offset, string): offset es el número de posiciones que queremos mover a la izquierda en el alfabeto y string el mensaje (texto) que queremos descifrar.

    Ejemplo de uso

    encode(33, 'ABCDE') === 'HIJKL'
    decode(33, 'HIJKL') === 'ABCDE'
src/index.js

Acá escribirás todo el código que tenga que ver con la interacción del DOM (seleccionar, actualizar y manipular elementos del DOM y eventos). Es decir, en este archivo deberás invocar las funciones encode y decode según sea necesario para actualizar el resultado en la pantalla (UI).

test/cipher.spec.js

En este archivo tendrás que completar las pruebas unitarias de las funciones cipher.encode(offset, string) y cipher.decode(offset, string) implementadas en cipher.js utilizando Jest. Tus pruebas unitarias deben dar un 70% en coverage (cobertura), statements (sentencias), functions (funciones) y lines (líneas); y un mínimo del 50% de branches (ramas).


6. Hacker edition

Las secciones llamadas Hacker Edition son opcionales. Si terminaste con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta completarlas. Así podrás profundizar y/o ejercitar más sobre los objetivos de aprendizaje del proyecto.

La descripción general de este proyecto no menciona qué pasaría con las letras minúsculas y otros caracteres (como espacios, puntuación, ñ, ...). El boilerplate incluye algunos tests (comentados en principio) que puedes usar como punto de partida para implementar el soporte para estos casos.

Tampoco se menciona qué pasaría si el offset fuera negativo. Como parte del hacker edition te invitamos a explorar también esta caso por tu cuenta.

7. Consideraciones técnicas

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, sólo vanilla JavaScript.

No se debe utilizar la pseudo-variable this.

Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions y lines, y un mínimo del 50% de branches. El boilerplate ya contiene el setup y configuración necesaria para ejecutar los tests (pruebas) así como code coverage para ver el nivel de cobertura de los tests usando el comando npm test.

El boilerplate incluye tests (pruebas) de ejemplo como punto de partida.

Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene el boilerplate.

El boilerplate contiene una estructura de archivos como punto de partida así como toda la configuración de dependencias y tests de ejemplo:

./
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│   ├── cipher.js
│   ├── index.html
│   ├── index.js
│   └── style.css
└── test
    ├── .eslintrc
    └── cipher.spec.js

El boilerplate incluye tareas que ejecutan eslint y htmlhint para verificar el HTML y JavaScript con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan automáticamente antes de ejecutar las pruebas (tests) cuando usamos el comando npm run test. En el caso de JavaScript estamos usando un archivo de configuración de eslint que se llama .eslintrc que contiene un mínimo de información sobre el parser que usar (qué version de JavaScript/ECMAScript), el entorno (browser en este caso) y las reglas recomendadas ("eslint:recommended"). En cuanto a reglas/guías de estilo en sí, usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint como htmlhint.


8. Pistas, tips y lecturas complementarias

Primeros pasos

  1. Antes que nada, asegúrate de tener un 📝 editor de texto en condiciones, algo como Atom o Code.
  2. Para ejecutar los comandos a continuación necesitarás una 🐚 UNIX Shell, que es un programita que interpreta líneas de comando (command-line interpreter) así como tener git instalado. Si usas un sistema operativo "UNIX-like", como GNU/Linux o MacOS, ya tienes una shell (terminal) instalada por defecto (y probablemente git también). Si usas Windows puedes usar Git bash, aunque recomendaría que consideres probar 🐧 GNU/Linux.
  3. Haz tu propio 🍴 fork del repo de tu cohort, tus coaches te compartirán un link a un repo y te darán acceso de lectura en ese repo.
  4. ⬇️ Clona tu fork a tu computadora (copia local).
  5. 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando npm install. Esto asume que has instalado Node.js (que incluye npm).
  6. Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las 🚥 pruebas unitarias (unit tests) con el comando npm test.
  7. Para ver la interfaz de tu programa en el navegador, usa el comando npm start para arrancar el servidor web y dirígete a http://localhost:5000 en tu navegador.
  8. A codear se ha dicho! 🚀

Recursos y temas relacionados

A continuación un video de Michelle que te lleva a través de la fórmula matemática del Cifrado César y un par de cosas más que debes saber para resolver este proyecto. ¡Escúchala con detenimiento y sigue sus consejos! :)

tips caesar cipher

Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design):

  • Ideación
  • Prototipado (sketching)
  • Testeo e Iteración

Desarrollo Front-end:

Herramientas:

  • GitHub y GitHub Pages.

Organización del Trabajo:

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