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ReadMeDay04.txt
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Você já brincou de tentar adivinhar o número que seu amigo ou amiga estava pensando? Hoje você vai voltar na infância e fazer exatamente isso. Mas agora, o jogo vai ser contra o próprio computador!
Você deve criar um programinha que comece com um valor específico pré-definido entre 0 a 10 para o número que você vai adivinhar (7, por exemplo).
Em seguida, o programa vai perguntar para você qual o valor que você deseja chutar e, caso você acerte, ele irá te parabenizar. Caso erre, ele vai te dar mais 2 tentativas.
No fim, caso você não acerte nenhuma vez, ele vai imprimir qual era o número inicial.
Depois que o programinha estiver funcionando, tente usar um número randômico em vez de um número pré-definido.
DICA
Pense muito bem em qual estrutura de repetição você irá utilizar para fazer o seu programa ser executado até o momento em que as 3 tentativas acabem, ou até a pessoa acertar o número.
Lembre-se que você pode sempre personalizar o seu programa da forma que quiser.
Não se esqueça de compartilhá-lo no seu GitHub e nas suas redes sociais com a hashtag #7DaysOfCode, e também com #feedback7DoC caso você precise de alguma ajuda.
EXTRA
Dê uma olhada nesse site para aprender mais sobre estruturas de repetição.
Para fazer a própria máquina escolher sozinha o número a ser adivinhado, você pode utilizar algo chamado Math.random().
Para isso, utilize o código:
Math.floor(Math.random() * (máximo - mínimo + 1) + mínimo)
Onde, claro, você terá que alterar os valores de mínimo e máximo pelos limites inferior e superior, respectivamente.