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github-actions[bot] committed Oct 3, 2024
1 parent 70e7538 commit 6fb544d
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Showing 12 changed files with 36 additions and 36 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/BattleKeywords.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1575,7 +1575,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "可拼点防御",
"desc": "- 拼点胜利时,根据自身的最终拼点威力使目标的混乱阈值前移\n- 拼点失败受到攻击时,根据自身的最终威力使目标的技能最终威力减少",
"desc": "- 拼点胜利时,根据自身的最终拼点威力使目标的混乱阈值前移\n- 拼点失败受到攻击时,根据自身的最终威力使目标的技能最终威力减少\n- 拼点失败时,不会因罪孽共鸣或与攻击技能的等级差增加最终威力",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/Bufs.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2131,7 +2131,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "可拼点防御",
"desc": "- 拼点胜利时,根据自身的最终拼点威力使目标的混乱阈值前移\n- 拼点失败受到攻击时,根据自身的最终威力使目标的技能最终威力减少",
"desc": "- 拼点胜利时,根据自身的最终拼点威力使目标的混乱阈值前移\n- 拼点失败受到攻击时,根据自身的最终威力使目标的技能最终威力减少\n- 拼点失败时,不会因罪孽共鸣或与攻击技能的等级差增加最终威力",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/EGOVoiceDig/Voice_EGO_Ryoshu_4.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -63,7 +63,7 @@
{
"id": "battle_awaken_20407_1",
"desc": "E.G.O觉醒",
"dlg": "泼洒吧。万众将为此等丑陋瞩目"
"dlg": "泼洒吧。万众将为此等丑恶瞩目"
},
{
"id": "battle_erosion_20407_1",
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions CN/PersonalityVoiceDlg/Voice_Ishmael_Zwei_10810.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@
{
"id": "lobby_night_10810_1",
"desc": "晚间问候",
"dlg": "虽然我们晚上也会在指定区域内巡察,但请还是小心\n因为盾牌的阴影在夜晚也会变得模糊。"
"dlg": "虽然我们晚上也会在指定区域内巡察,但还是请小心\n因为盾牌的阴影在夜晚也会变得模糊。"
},
{
"id": "smalltalk_10810_1",
Expand All @@ -43,7 +43,7 @@
{
"id": "smalltalk_10810_5",
"desc": "同步后对话 2",
"dlg": "请别过分相信西部那些自称骑士团的人。像M公司的月面骑士团那些隶属于翼的倒是还好他们和普通的收尾人事务所没有太大的区别。\n不要再带着幻想接近,并流血了……既然接受了保护委托,就交给我们Zwei吧。"
"dlg": "请别过分相信西部那些自称骑士团的人。像M公司的月面骑士团那些隶属于翼的倒是还好他们和普通的收尾人事务所没有太大的区别。\n不要再带着幻想接近,并流血了……既然接受了保护委托,就交给我们Zwei吧。"
},
{
"id": "gacksung_10810_1",
Expand Down
40 changes: 20 additions & 20 deletions CN/StoryData/P10810.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
},
{
"id": 2,
"content": "在烈日下,数十人聚集在一片空地上。"
"content": "烈日之下,数十人聚集在一片空地上。"
},
{
"id": 3,
Expand Down Expand Up @@ -62,7 +62,7 @@
"id": 12,
"teller": "台上的收尾人",
"title": "Zwei协会 西部3科 科长",
"content": "有什么问题请讲,3科骑士以实玛利。"
"content": "问吧,3科骑士以实玛利。"
},
{
"id": 13,
Expand Down Expand Up @@ -110,13 +110,13 @@
"id": 21,
"teller": "发牢骚的同事",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "要知道是这样,我还不如加入陆地尽头骑士团呢。至少探索都市下方的废墟可没这么无聊。"
"content": "要知道是这样,我还不如加入天涯骑士团呢。至少探索都市下方的废墟可没这么无聊。"
},
{
"id": 22,
"teller": "不满的同事",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "反正M公司就在附近怎么看都不像是会出什么事……"
"content": "反正M公司就在附近怎么看都不像是会出什么事……"
},
{
"id": 23,
Expand Down Expand Up @@ -160,7 +160,7 @@
"id": 30,
"teller": "发牢骚的同事",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "诶……说不定他只是吓唬我们想让我们提高警惕。先头也有过这种情况吧,说没支援结果还是有支援的。"
"content": "诶……说不定他只是吓唬我们想让我们提高警惕。先前也有过这种情况吧,说没支援结果还是有支援的。"
},
{
"id": 31,
Expand All @@ -182,23 +182,23 @@
"id": 34,
"teller": "发牢骚的同事",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "我知道啦。你也别这么瞪着我,往前看讲台吧。"
"content": "我知道啦。你也别这么瞪着我,往前看讲台吧。"
},
{
"id": 35,
"content": "恐吓的效果应该还是有的吧,几分钟内孩子能够集中精神认真听部长的简报……"
"content": "恐吓的效果应该还是有的吧,几分钟内孩子能够集中精神认真听科长的简报……"
},
{
"id": 36,
"content": "但没过多久,嘈杂的交流声又嘀嘀咕咕地响了起来。"
"content": "可没过多久,嘈杂的交流声又嘀嘀咕咕地响了起来。"
},
{
"id": 37,
"content": "但这孩子没有再次阻止他们"
"content": "但孩子没有再次阻止他们"
},
{
"id": 38,
"content": "与其让他们这两位收尾人安静下来,还不如直接无视然后将简报内容记牢"
"content": "与其让他们这两位收尾人安静下来,还不如直接无视并记牢简报的内容"
},
{
"id": 39,
Expand All @@ -208,7 +208,7 @@
"id": 40,
"teller": "惊恐的市民",
"title": "24区",
"content": "救救我!洞窟里有怪物要……!"
"content": "救救我!洞窟里的怪物要……!"
},
{
"id": 41,
Expand All @@ -230,7 +230,7 @@
},
{
"id": 45,
"content": "关于栖息在开采区的各种怪物和它们的栖息地,都是在早会时间里介绍的……两个在闲聊中错过了中间重要部分的收尾人没能保住性命。"
"content": "关于栖息在开采区的各种怪物和它们的栖息地,都是在晨会时间里介绍的……两个在闲聊中错过了中间重要部分的收尾人没能保住性命。"
},
{
"id": 46,
Expand All @@ -248,7 +248,7 @@
},
{
"id": 49,
"content": "市民意识到自己即将迎来死亡,听着钉棒挥动的声音并紧紧闭上了眼睛"
"content": "市民意识到自己即将迎来死亡,听着钉棒挥动的声音,紧紧闭上了眼睛"
},
{
"id": 50,
Expand All @@ -274,13 +274,13 @@
"id": 54,
"model": "이스마엘",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "……我有些在意的不祥的预感,所以又在此处巡逻了一圈。"
"content": "……我有些在意不祥的预感,所以又在此处巡逻了一圈。"
},
{
"id": 55,
"teller": "惊恐的市民",
"title": "24区",
"content": "请小心行事。已经死了两个人了,要是连收尾人大人们都搞不定,我真的要死在这里了!"
"content": "请小心行事。已经死了两个人了,要是连收尾人大人们都搞不定,我真的要死在这里了!"
},
{
"id": 56,
Expand All @@ -292,7 +292,7 @@
"id": 57,
"model": "이스마엘",
"title": "Zwei协会 西部3科",
"content": "是,我看到了。所以我才告诉他们早会时间最好集中精力不要叽叽喳喳"
"content": "是,我看到了。所以我才告诉他们晨会时间最好集中精力不要叽叽喳喳"
},
{
"id": 58,
Expand All @@ -310,11 +310,11 @@
},
{
"id": 61,
"content": "但过了一会,他们中的部分怪物开始抓着胳膊痛苦哀嚎起来"
"content": "但过了一会,它们便开始抓着胳膊痛苦哀嚎起来"
},
{
"id": 62,
"content": "武器相互碰撞后产生的反作用力反而给发起进攻的怪物们造成了更大的伤害"
"content": "武器相互碰撞后产生的反作用力,反而给发起进攻的怪物们造成了更大的伤害"
},
{
"id": 63,
Expand All @@ -326,7 +326,7 @@
"id": 64,
"teller": "惊恐的市民",
"title": "24区",
"content": "你能撑多久?"
"content": "你能撑多久?"
},
{
"id": 65,
Expand Down Expand Up @@ -364,7 +364,7 @@
},
{
"id": 72,
"content": "之后看到的,是正在专心致志地用布擦拭着巨剑划痕的孩子的身影"
"content": "之后看到的,便是正在专心用布擦拭着巨剑划痕的孩子的身影"
}
]
}
10 changes: 5 additions & 5 deletions CN/StoryTheaterDanteNoteDetail_8.json
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Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@
{
"id": "DanteNoteDetail_124",
"title": "",
"desc": "- 扭曲拥有的各种特殊能力有些类似于奇点,甚至可能更强。连T公司的代表都说,他在名为时间杀人魔的扭曲身上看到了新的可能性。而它又能达到何种程度呢。"
"desc": "- 扭曲拥有的各种特殊能力类似于奇点,甚至更甚于此。连T公司的代表都说,他在名为时间杀人魔的扭曲身上看到了新的可能性。而它又能达到何种程度呢。"
},
{
"id": "DanteNoteDetail_125",
Expand All @@ -28,22 +28,22 @@
{
"id": "DanteNoteDetail_127",
"title": "",
"desc": "- 플루드니차라는 AI가 탑재된 차원가방, 딜리버리 캐리어에 여러 물건을 넣어 배달한다고 한다. 정확히는 의뢰 및 경로에 따라 적합한 플루드니차가 해결사에게 배정되는 모양이다.\n- 파우스트의 설명에 따르면 AI가 탑재된 코어 또는 모듈을 딜리버리 캐리어에 임베딩해서… 아무튼 플루드니차라는 AI를 가방에 끼우고 배송 의뢰를 수행한다는 것으로 이해했다.\n- 가방 안에 들어간 물건은 굉장히 보존 상태가 좋고, 운송 기한을 어기는 경우가 거의 없어 도시에 필수적인 협회라고 한다. 필요한 상황이라면 우리도 이용할 수 있을까? 편할 것 같은데.\n- 인격과 대화해본 결과, 시간 엄수가 힘들다고 판단하면, AI인 플루드니차가 소지자를 큰 폭으로 강화시켜준다는 걸 알아냈다. 그 후에도 물품 운송에 실패하면 죽을 수도 있다는데… 기한을 어기는 경우가 거의 없을만도 하다."
"desc": "- 显然,他们在装有AI“波鲁德尼察”的次元包,也叫“派送箱”中放入货物来进行配送。更准确地说,似乎会根据合同和路径为每位收尾人分配最适合的波鲁德尼察型号。\n- 浮士德解释说,是将搭载了AI的核心或模块嵌入到每个派送箱中,然后……总之,他们使用搭载了AI的包来运送货物。\n- 箱子里的物品通常都保存完好,而且他们很少迟到,这使他们成为了都市中至关重要的协会。或许有一天我们也可以利用他们的服务?听起来很方便。\n- 经过与人格的简短交谈,我了解到,若判断认为可能难以按时交付,AI波鲁德尼察会大幅强化其持有者的力量,之后如果不准时交货也可能会导致死亡……难怪他们极少错过最后期限。"
},
{
"id": "DanteNoteDetail_128",
"title": "",
"desc": "- 소냐에 의해 만들어진 조직. 초기에는 뒷골목의 어려운 사람들을 도왔지만, 나중에는 도시를 어떻게 바꿀지 탁상공론만 반복하는 집단이 되었다고 로쟈가 말했었다.\n- 둥지 곳곳에 영향력을 퍼트리고 있다고 한다. T사에서도 여러 발명품으로 테러를 감행하는 유로지비와 어렵지 않게 조우할 수 있었다.\n- 소냐를 성자라고 부르며 때를 기다리고 있다고 한다. 어째서 소냐를 성자라고 부르는 건지, 때라는 건 언제를 의미하는 건지는 알 수 없지만… 어쩐지 꺼림칙하다.\n- 디에치 협회의 인격들이 말하는 것으로 미루어보았을 때 디에치 협회에서 부르는 성자와는 명백히 다른 개념인 것 같다."
"desc": "- 由索尼亚创立的帮派。据罗佳所说,虽然一开始他们在帮助后巷中的穷人,后来却变成了只会重复纸上谈兵如何改变都市的团体。\n- 据说他们的影响力正在巢的各处扩大。我们甚至在T公司里偶然遇见了使用各种发明果断实施袭击的圣愚。\n- 他们称索尼亚为圣者,等待着时机。虽然我并不知道为什么要称索尼亚为圣者,时机又是指什么时候……但有什么让我感到不安。\n- 从Dieci协会人格所说的话推测,那和Dieci协会的圣者显然是不同的概念。"
},
{
"id": "DanteNoteDetail_129",
"title": "",
"desc": "- 수감자들의 모습, 나아가 인격과 E.G.O까지 그대로 따라 하는 죄종이 나타났다. 뒤틀림조차 되지 못한 죄종이 어째서 E.G.O를 사용할 수 있는지 물었지만, 파우스트는 아직 말할 수 없는 정보라며 선을 그었다.\n- 거울을 활용하여 건져 올린 인격패도 없이, 어떻게 거울세계의 수감자를 흉내 낸 걸까?"
"desc": "- 遭遇了不仅可以模仿罪人的外表,甚至连人格和E.G.O都可以原封不动地模仿的罪种。我问浮士德,作为扭曲的失败产物的罪种是如何能够使用E.G.O的,但她中止了讨论,说这仍然是机密信息。\n- 如果没有使用镜子技术提取的人格卡,那它们是怎么模仿镜像世界中的罪人的呢?"
},
{
"id": "DanteNoteDetail_130",
"title": "",
"desc": "- 버틀러들이 들고 다니는 가방은 차원가방이라고 한다. 겉으로 보이는 것보다 내부에 수납할 수 있는 공간이 많아서 편리한 기술 같다. 메피스토펠레스의 뒷문 같은 건가.\n- 차원가방은 제품의 특징마다 크기와 수납하는 용량이 다르다고 한다. 비싼 제품일수록 겉으로 보기엔 작아도 수납할 수 있는 용량이 크다고 한다.\n- 차원가방에 사람을 넣을 수는 없다고 한다. 워프 열차처럼 사람과 물건의 차이점이 있는 걸까?"
"desc": "- 管家所携带的包被称作“次元包”。它似乎相当便利,能够储存比外观看起来更多的东西。也许有点像梅菲斯托费勒斯的后门。\n- 根据其型号,次元包的大小和容量都有所不同。次元包的价格越昂贵,内部容量就越大,其外观尺寸也就越小。\n- 显然,不能把人类装进次元包里。或许和WARP列车需要区分人和货物是同样的道理?"
}
]
}
2 changes: 1 addition & 1 deletion EN/BattleKeywords.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1575,7 +1575,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "Clashable Guard",
"desc": "- On Clash Win: raise the target's Stagger Threshold by this unit's final Clash Power.\n- On Clash Lose: when hit, reduce the attacker's final Skill Power by this unit's Final Power.",
"desc": "- On Clash Win: raise the target's Stagger Threshold by this unit's final Clash Power.\n- On Clash Lose: when hit, reduce the attacker's final Skill Power by this unit's Final Power.\n- On Clash Lose: does not gain Final Power from the following sources: Resonance and the Level disparity against the Attack Skill.",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion EN/Bufs.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2131,7 +2131,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "Clashable Guard",
"desc": "- On Clash Win: raise the target's Stagger Threshold by this unit's final Clash Power.\n- On Clash Lose: when hit, reduce the attacker's final Skill Power by this unit's Final Power.",
"desc": "- On Clash Win: raise the target's Stagger Threshold by this unit's final Clash Power.\n- On Clash Lose: when hit, reduce the attacker's final Skill Power by this unit's Final Power.\n- On Clash Lose: does not gain Final Power from the following sources: Resonance and the Level disparity against the Attack Skill.",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion JP/BattleKeywords.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1575,7 +1575,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "マッチ可能ガード",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。\n- マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。\n- マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。\n- マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion JP/Bufs.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2131,7 +2131,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "マッチ可能ガード",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。\n- マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。",
"desc": "- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。\n- マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。\n- マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion KR/BattleKeywords.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1575,7 +1575,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "합 가능 가드",
"desc": "- 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.\n- 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴.",
"desc": "- 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.\n- 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴.\n- 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명으로 인해 최종 위력이 증가하지 않음.",
"summary": ""
},
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion KR/Bufs.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2131,7 +2131,7 @@
{
"id": "CanDuelGuard",
"name": "합 가능 가드",
"desc": "- 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘.\n- 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴.",
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"summary": ""
},
{
Expand Down

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