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#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include "Entity.h"
#include "Funzioni.h"
#include "Player.h"
#include "Screen.h"
#include "Platform.h"
#include "Bonus.h"
using namespace std;
#define SPACE 32
#define ARROW_UP 72
#define ARROW_DOWN 80
#define ARROW_RIGHT 77
#define ARROW_LEFT 75
void Cursore(bool visible) // Rende invisibile il cursore durante l'esecuzione del programma
{
HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO infoCursore;
GetConsoleCursorInfo(output, &infoCursore);
infoCursore.bVisible = visible;
SetConsoleCursorInfo(output, &infoCursore);
}
void WaitScreen()
{
while (!_kbhit()) // '_kbhit()' controlla la console per l'input da tastiera
{
cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tPremi un tasto per iniziare";
for (int i = 0; i < 3 && !_kbhit(); i++) // Visualizza i tre puntini fin quando l'utente non preme un tasto
{
cout << ".";
Sleep(300);
}
Clear();
}
}
void Movement(bool* gameOver, Player& p, Screen& schermo)
{
/*
* - Funzione che controlla i tasti premuti dall'utente nell'attuale partita -
* Il giocatore 'p' viene passato per riferimento e quindi viene mosso
* all'interno dello 'schermo' grazie a '_kbhit()', che si occupa proprio
* di gestire la console per gli input utente.
*/
Platform plats = schermo.getPlatforms();
if (!plats.isThere(p.getX(), p.getY())) // Se il giocatore non è su una piattaforma, incrementa la coordinata 'Y' di 2
p.increaseY(2);
else if (_kbhit())
{
char tastoPremuto = _getch();
switch (tastoPremuto)
{
// Spostamento a sinistra
case 'a':
case 'A':
case ARROW_LEFT:
p.decreaseX(1);
break;
// Spostamento a destra
case 'd':
case 'D':
case ARROW_RIGHT:
p.increaseX(1);
break;
// Spostamento in alto
case ARROW_UP:
case SPACE:
case 'w':
case 'W':
p.decreaseY(2);
break;
// Spostamento in basso
case ARROW_DOWN:
case 's':
case 'S':
p.increaseY(2);
break;
// Spara proiettile
case 'e':
case 'E':
if (p.fire()) // Se ci sono munizioni, spara
{
Bullet b = schermo.getBullet();
b.fireb(p);
schermo.setBullet(b);
}
break;
// Uscita dal gioco
case 'x':
case 'X':
*gameOver = true;
break;
default:
break;
}
}
}
void Handler(int width, int height, bool* gameOver, Player& p, Screen& schermo)
{
// - Funzione che controlla la "leggittimità" delle azioni del giocatore -
// Gestione dei limiti orizzontali dello spazio di gioco
if (p.getX() >= width)
{
schermo.nextLevel();
p.setX(0);
p.setPrevx(0);
//p.addAmmo(1);
}
else if (p.getX() < 0)
{
if (schermo.prevLevel()) {
p.setX(width - 1);
}
else {
p.setX(0);
}
}
// Gestione dei limiti verticali dello spazio di gioco
if (p.getY() >= height - 1) {
p.setY(height - 2);
p.setPrevy(height - 2);
}
if (p.getY() < 0) {
p.setY(0);
}
if (p.getVite() <= 0)
*gameOver = true;
// Gestione dei proiettili
Bullet b = schermo.getBullet();
b.increaseX(1, width);
schermo.setBullet(b);
// Gestione dei nemici
Enemy e = schermo.getEnemy();
if (e.enemyHandler(p, b))
{
p.decreaseVite(1);
if (p.getVite() < 1)
*gameOver = true;
}
schermo.setEnemy(e);
// Gestione dei bonus
Bonus money = schermo.getBonus();
if (money.getType(p.getX(),p.getY()) == 1) p.setVite(p.getVite() + 1);
if (money.getType(p.getX(), p.getY()) == 2) p.addAmmo(1);
p.setPunti(p.getPunti() + money.getValue(p.getX(), p.getY()));
schermo.setBonus(money);
}
void Clear() // Pulisce lo schermo
{
system("cls");
}
void PrintAt(int x, int y, char what ,int prevx, int prevy)
{
if (prevx > 0 && prevy > 0) {
MoveCursor(prevx, prevy);
cout << " ";
}
MoveCursor(x, y);
cout << what;
}
void MoveCursor(int x, int y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}
void PrintInfo(int width, int height, Player p, Screen schermo)
{
// - Funzione che stampa le informazioni della partita
MoveCursor(width + 5, 1);
cout << "Vite: " << p.getVite();
MoveCursor(width + 5, 2);
cout << "Punti: " << p.getPunti();
MoveCursor(width + 5, 3);
cout << "Livello: " << schermo.getDifficolta();
MoveCursor(width + 5, 4);
cout << "Proiettili: ";
cout << p.getAmmo();
MoveCursor(width + 5, 5);
cout << "X: " << p.getX() << " Y: "<< p.getY();
}