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woctordho edited this page Sep 8, 2024 · 8 revisions

常见问题

  • 标题界面的背景音乐怎么改?

    在Unity Editor的Hierarchy里选中UI/MainUI/TitleView,在Inspector中的TitleController中的bgmNamebgmVolume中修改。

  • 对话框的字体改了没用怎么办?

    我们需要给每种语言定义对应的字体(就算只有一种语言也要定义,否则要改的地方更多),以及给每种字体定义描边等效果。在Unity Editor的Hierarchy里选中UI,在Inspector中的I18nFontConfig中做相应的修改,详见字体

  • 对话框的文字大小改了没用怎么办?

    Assets/Nova/Settings/Definitions.json里的FontSize中修改,然后玩家可以在设置界面中调整。

  • 对话框的文字颜色改了没用怎么办?

    Assets/Nova/Lua/dialogue_box.lua里的box_style_presets中修改。

    角色名称和台词的颜色默认是相同的,如果需要不同,可以修改DialogueBoxController.AppendDialogue的代码。目前里面有一句dialogueText.AddEntry,其中角色名称和台词的颜色都是nowTextColor

  • 快进时画面扭曲的特效怎么改?

    可以修改Assets/Nova/Sources/Scripts/UI/FastForwardVFX.cs,这个component挂在UI这个game object上,如果不需要的话可以直接删除它。

  • 出现Asset ... not cached when unpreloading的警告怎么办?

    先试试清空存档,如果仍然有警告,可以在Assets/Nova/Sources/Core/AssetLoader.csAwake中把对应的cache大小改得大一点。

还有一些理论上不归Nova管,但是使用中可能遇到的问题,请看关于Unity的杂七杂八的问题关于Lua的杂七杂八的问题

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