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FAQ
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标题界面的背景音乐怎么改?
在Unity Editor的Hierarchy里选中
UI/MainUI/TitleView
,在Inspector中的TitleController
中的bgmName
和bgmVolume
中修改。 -
对话框的字体改了没用怎么办?
我们需要给每种语言定义对应的字体(就算只有一种语言也要定义,否则要改的地方更多),以及给每种字体定义描边等效果。在Unity Editor的Hierarchy里选中
UI
,在Inspector中的I18nFontConfig
中做相应的修改,详见字体。 -
对话框的文字大小改了没用怎么办?
在
Assets/Nova/Settings/Definitions.json
里的FontSize
中修改,然后玩家可以在设置界面中调整。 -
对话框的文字颜色改了没用怎么办?
在
Assets/Nova/Lua/dialogue_box.lua
里的box_style_presets
中修改。角色名称和台词的颜色默认是相同的,如果需要不同,可以修改
DialogueBoxController.AppendDialogue
的代码。目前里面有一句dialogueText.AddEntry
,其中角色名称和台词的颜色都是nowTextColor
。 -
快进时画面扭曲的特效怎么改?
可以修改
Assets/Nova/Sources/Scripts/UI/FastForwardVFX.cs
,这个component挂在UI
这个game object上,如果不需要的话可以直接删除它。 -
出现
Asset ... not cached when unpreloading
的警告怎么办?先试试清空存档,如果仍然有警告,可以在
Assets/Nova/Sources/Core/AssetLoader.cs
的Awake
中把对应的cache大小改得大一点。
还有一些理论上不归Nova管,但是使用中可能遇到的问题,请看关于Unity的杂七杂八的问题与关于Lua的杂七杂八的问题。