Releases: NiFeather/FeatherMorph
1.3.2
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Bug修复
- 多个实例网络相关问题,包括
- 该功能从未启动过
- 重载配置时没有关闭原先的WebSocket服务器
- 重载配置时客户端没有被正确处理
- 客户端在连接失败时会多次尝试重连
其他
- 为某些特殊情况配备了workaround
- 以尝试解决血量缩放的玄学问题
- 同样地,如果你在使用 HuskSync 来同步玩家数据,记得为
feathermorph:health_modifier
,feathermorph:fm_health_modifier
这两个修饰器添加忽略名单- 另外你也可能想添加这些来避免被意外丢失命名空间的修饰器:
minecraft:health_modifier
,minecraft:fm_health_modifier
- 另外你也可能想添加这些来避免被意外丢失命名空间的修饰器:
Full Changelog: 1.3.1...1.3.2
1.4.0.alpha2
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Bug修复
- 实例网络不会启动
其他
- 更新依赖的版本到 1.21.3
Full Changelog: 1.3.1...1.4.0.alpha2
1.3.1
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如果你的服务器有允许玩家使用收纳袋,我们建议立即更新到此版本以避免物品复制问题
Bug修复
- 手持任何物品都能触发快速伪装功能
- 从实体构建的伪装仍然会被应用随机属性
其他
- 更新InventoryGUI依赖
- 修复一个物品复制bug
Full Changelog: 1.3.0...1.3.1
1.3.0
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此版本包含一些权限上的变动,请注意!
- 现在权限节点将使用
feathermorph
而非xiamomc.morph
作为前缀,其他用法保持不变。 - 对旧权限节点的支持将在1.5.0移除。
- 1.5.0 预计会随1.22冬季更新发布
我们建议将ProtocolLib更新到5.3.0,你可以在这里下载到。
新功能
- 伪装动作的ChestUI选择界面
- 添加了变形工具
- 并替代了原本的技能激活物品
- 默认情况下变形工具可以通过合成获得,合成方式是羽毛+红石。合成方式和最终产物可以通过
recipes.yml
配置
- 使用潜行+RMB可以打开伪装选择界面,潜行+LMB则是取消伪装
- 伪装时,RMB可以激活技能,LMB可以打开动作选择
- 你可以通过手持物品执行
/fm make_disguise_tool
指令来让他成为一个变形工具
- Towny集成
- 现在可以设定启用Towny的世界中是否允许在野外飞行了
- 玩家也可以通过
/toggle-town-morph-flight
指令设定自己的城镇是否允许飞行,此指令的权限节点是feathermorph.toggle_town_fly
,默认情况下所有城镇内都允许飞行。
- 默认情况下,玩家满足下面任一条件都可以在允许飞行的城镇里飞行:
- 玩家是城镇的居民/创立者
- 玩家受城镇信任
- 玩家和城镇同属一个国家
- 玩家的城镇与目标城镇是盟友
- 注意!由于Folia神秘的传送事件触发条件,这些服务器上可能会存在绕过限制的问题。
- 目前已知使用原版的传送指令不会触发事件,所以尽可能不要使用此指令传送别人
Bug修复
- 从TAB隐藏某一玩家的数据包也被发送给了被隐藏的玩家
- 导致被隐藏的玩家的客户端不显示他们的皮肤
- 盔甲架伪装不会正确呈现源实体的Pose数据
- 苦力怕伪装没有高压变体
其他
- 更换权限前缀
- 权限节点现在从
xiamomc.morph.XXX
变成了feathermorph.XXX
- 权限节点现在从
- 更换包名
- 软件包名从
xiamomc.morph.XXX
变成了xyz.nifeather.morph.XXX
- 软件包名从
- 调整技能配置和玩家数据的存储方式
- 技能配置现在将分散在
skills
目录中,存储为<namespace>/<id>.json
。- 例如,
minecraft:sheep
的技能配置就存在skills/minecraft/sheep.json
中。
- 例如,
- 玩家配置现存放在
playerdata
目录下,存储为<UUID>.json
- 原有的
data.json
和skills.json
将被重命名为data.json.old
和skills.json.old
- 技能配置现在将分散在
- 玩家数据批处理
- 插件中对玩家数据的请求将以一定时间为间隔,分批进行处理,以缓解出现大量请求时被上游服务器以
429 Too Many Requests
拒绝的问题
- 插件中对玩家数据的请求将以一定时间为间隔,分批进行处理,以缓解出现大量请求时被上游服务器以
- 监守者伪装现在会在掘地动画播放完毕后隐身
- 移除TAB集成
- 现在已经不需要了
Full Changelog: 1.2.7...1.3.0
1.2.7
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Bug修复
- 拥有变体的伪装不再拥有随机变体,并在控制台输出
The given property '...' doesn't exist
Full Changelog: 1.2.6...1.2.7
1.2.6
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新功能
- !!!实验性!!! 允许从TAB列表中隐藏伪装的玩家
- !!!实验性!!! 允许在TAB列表中显示玩家伪装
其他
- 移除了推荐玩家使用客户端模组的消息
- 允许1.21服务器加载插件
- 话虽如此,我们仍然建议你更换1.21.1服务端,因为1.21已经不被Paper支持,我们也将最新的1.21.1 API作为开发目标
- 调整了伪装选择界面的一些图标
- 伪装选择界面在打开和翻页时会播放音效了
- 伪装的虚拟实体现在将有更具体的UUID生成规则
- 但是客户端仍然不太可能反推出来,只要他们获取不到插件配置
Full Changelog: 1.2.5...1.2.6
1.2.5
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新功能
- 实现了伪装选择的背包界面
- 直接使用
/morph
指令(不带参数)即可打开!
- 直接使用
fm125.mp4
- 允许单独设定是否可以在某个世界的水/岩浆中飞行
Bug修复
- ServerSetEquipCommand没有正确构建客户端指令
- 并导致客户端看不到伪装的装备
其他
- 现在取消伪装时也会播放音效了
- 避免重复修改同一生物的AI
- 我不知道为什么,但这就是发生了,有些被修改过AI的生物又被服务器送给了插件
Full Changelog: 1.2.1...1.2.5
1.2.1
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新功能
伪装动作
或者叫伪装表情/动画
你可以通过客户端模组或者 /play-action
使用动作.
伪装动作的权限节点是 xiamomc.morph.emote.<伪装ID>.<动作ID>
- 你可以通过
/play-action
指令查看动作ID. - 例如,悦灵跳舞的动作权限是
xiamomc.morph.emote.minecraft.allay.dance
- 玩家伪装的权限节点是
xiamomc.morph.emote.player.all.<动作ID>
目前伪装动作只有视觉效果,不会和环境产生互动.
1.2.1包含了以下这些动作:
伪装 | 动作 |
---|---|
悦灵 | 跳舞 |
监守者 | 咆哮、嗅探、掘地、出现 |
犰狳 | 蜷缩 |
猫 | 躺下、坐下 |
狐狸 | 睡觉、坐下 |
青蛙 | 伸舌头(开吃) |
熊猫 | 坐下 |
猪灵 | 跳舞 |
玩家 | 趴下、躺下 |
河豚 | 膨胀、收缩 |
潜影贝 | 偷窥、打开 |
嗅探兽 | 嗅探 |
狼 | 坐下 |
Bug修复
- 重载配置后不会恢复伪装
Other
- 调整了玩家伪装的技能和天赋权限节点
- 现在是
xiamomc.morph.skill.player.all.<技能ID>
- 现在是
Full Changelog: 1.2.0...1.2.1
1.1.5
1.1.4
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这个release主要修复一些在Folia上的运行问题。
Bug修复
- 僵尸村民没有随机职业
- 兔子伪装的杀手兔变种不会出现
- 修复一些Folia上的运行问题,这包括:
- 只能在主世界进行伪装
- 交互镜像在某些情况下会在结束时报错async getEntities
其他
- 将实体变种的随机过程从服务端渲染器移动到MorphManager执行
Full Changelog: 1.1.3...1.1.4