-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 139
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Столкновение игроков с нулевым шлейфом #323
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
Merge branch 'master' of https://github.com/MailRuChamps/miniaicups
collisions between players with zero lenght tails
А нужны все эти усложнения? Мне кажется чем проще, тем лучше - |
Да фиг знает, я тоже за простые правила, тут все началось с бага |
Формально, #295 и не баг, т.к. поведение соответствует правилам игры, описанным в README:
У меня тоже была такая ситуация, я бы пробовал исправить иначе - при столкновении и нулевых хвостах смотреть "минихвосты", т.е. кто на сколько успел покинуть свою территорию. Но это опять усложнение логики, которое надо как-то отразить в README. |
Ранее при столкновении игроков с нулевым шлейфом, они проходили друг сквозь друга, до момента, когда один из них или оба отращивают шлейф.
Предлагается считать столкновением случай, когда игроки с нулевым шлейфом идут навстречу друг другу. Например каждый со своей территории со смежных узлов в лобовую.
Случай, когда они перемещаются перпендикулярно, или один догоняет другого (при разной скорости), по прежнему столкновением считаться не будет. Столкновение произойдет (возможно), только в тике, когда один из них отрастит хвост - по старому условию.