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// Llamando a los Jugadores en el HTML en la Seccion "seleccionar-jugada"
const sectionSeleccionarJugador = document.getElementById('seleccionar-jugada')
const contenedorTarjetas = document.getElementById("contenedor-tarjetas")
const botonEleccionJugador = document.getElementById('boton-jugada')
// Llamando a los botones de HTML en la seccion "seleccionar-ataque"
const sectionSeleccionarAtaque = document.getElementById('seleccionar-ataque')
const botonpiedra = document.getElementById('boton-piedra')
const botonPapel = document.getElementById('boton-papel')
const botonTijera = document.getElementById('boton-tijera')
const sectionMensajes = document.getElementById("resultado")
const sectionReiniciar = document.getElementById('reiniciar')
const botonReiniciar = document.getElementById('boton-reiniciar')
const spanJugador = document.getElementById('eleccion-jugador')
const spanVidasJugador = document.getElementById('vidas-jugador')
const sectionAtaqueJugador = document.getElementById("ataques-del-jugador")
const spanJugadaEnemigo = document.getElementById('eleccion-enemigo')
const spanVidasEnemigo = document.getElementById('vidas-enemigo')
const sectionAtaqueEnemigo = document.getElementById("ataques-del-enemigo")
let jugador = []
let opcionesJugador
let inputAli
let inputManuel
let inputAlicia
let ataqueJugador
let ataqueEnemigo
let vidasJugador = 5
let vidasEnemigo = 5
let enemigo = []
class Jugadores {
constructor (nombre, apellido, foto, vida) {
this.nombre = nombre
this.apellido = apellido
this.foto = foto
this.vida = vida
}
}
class Enemigos {
constructor (nombre, apellido) {
this.nombre = nombre
this.apellido = apellido
}
}
let manuel = new Jugadores ("Manuel ", "Tovar", "./imagenes/manuel.jpg", 5)
let ali = new Jugadores ("Ali ","Tovar", "./imagenes/ali.jpg", 5 )
let alicia = new Jugadores ("Alicia ", "Tovar", "./imagenes/alicia.jpg", 5)
let milagros = new Enemigos ("Milagros ", "Marquez")
let papaLelo = new Enemigos ("Papa ", "Lelo")
let jorkellys = new Enemigos ("Jorkellys ", "Susej")
jugador.push(manuel,ali,alicia)
enemigo.push(milagros,papaLelo,jorkellys)
jugador.forEach((jugadorArreglo) => {
opcionesJugador = `
<input type="radio" name="jugador" id= ${jugadorArreglo.nombre} />
<label class="tarjeta-de-jugador" for=${jugadorArreglo.nombre}>
<p>${jugadorArreglo.nombre} ${jugadorArreglo.apellido} </p>
<img src=${jugadorArreglo.foto} alt=${jugadorArreglo.nombre} >
</label>
`
contenedorTarjetas.innerHTML += opcionesJugador
inputAli = document.getElementById('Ali')
inputManuel = document.getElementById('Manuel')
inputAlicia = document.getElementById('Alicia')
});
function iniciarJuego() {
sectionSeleccionarAtaque.style.display = 'none'
sectionReiniciar.style.display = 'none'
botonEleccionJugador.addEventListener('click', seleccionarJugador)
botonpiedra.addEventListener('click', ataquePiedra)
botonPapel.addEventListener('click', ataquePapel)
botonTijera.addEventListener('click', ataqueTijera)
botonReiniciar.addEventListener('click', reiniciarJuego)
}
window.addEventListener('load', iniciarJuego)
function seleccionarJugador() {
sectionSeleccionarJugador.style.display = 'none'
sectionSeleccionarAtaque.style.display = 'flex'
if (inputAli.checked) {
spanJugador.innerHTML = jugador[1].nombre + jugador[1].apellido
} else if (inputManuel.checked) {
spanJugador.innerHTML = jugador[0].nombre + jugador[0].apellido
} else if (inputAlicia.checked) {
spanJugador.innerHTML = jugador[2].nombre + jugador[2].apellido
} else {
alert('Selecciona un Jugador 😒')
reiniciarJuego()
}
seleccionarEnemigo()
}
function seleccionarEnemigo() {
let jugadaAleatoria = aleatorio( 0, jugador.length -1 )
spanJugadaEnemigo.innerHTML = enemigo[jugadaAleatoria].nombre + enemigo[jugadaAleatoria].apellido
}
function ataquePiedra() {
ataqueJugador = "PIEDRA👊"
ataqueAleatorioEnemigo()
}
function ataquePapel() {
ataqueJugador = "PAPEL✋"
ataqueAleatorioEnemigo()
}
function ataqueTijera() {
ataqueJugador = "TIJERA✌"
ataqueAleatorioEnemigo()
}
function ataqueAleatorioEnemigo() {
let ataqueAleatorio = aleatorio(1,3)
if (ataqueAleatorio == 1) {
ataqueEnemigo = "PIEDRA👊"
} else if (ataqueAleatorio == 2) {
ataqueEnemigo = "PAPEL✋"
} else {
ataqueEnemigo = "TIJERA✌"
}
combate()
}
function combate() {
if(ataqueEnemigo == ataqueJugador) {
crearMensaje(" 👍EMPATE👍 ")
} else if(ataqueJugador == "PIEDRA👊" && ataqueEnemigo == "TIJERA✌") {
crearMensaje(" 😲GANASTE🎉 " )
vidasEnemigo--
spanVidasEnemigo.innerHTML = (vidasEnemigo + " Vidas" )
} else if(ataqueJugador == "PAPEL✋" && ataqueEnemigo == "PIEDRA👊") {
crearMensaje(" 😁GANASTE🎉 " )
vidasEnemigo--
spanVidasEnemigo.innerHTML = (vidasEnemigo + " Vidas")
} else if(ataqueJugador == "TIJERA✌" && ataqueEnemigo == "PAPEL✋") {
crearMensaje(" 😜GANASTE🎉 ")
vidasEnemigo--
spanVidasEnemigo.innerHTML = (vidasEnemigo + " Vidas" )
} else {
crearMensaje(" 😰PERDISTE😭 ")
vidasJugador--
spanVidasJugador.innerHTML = (vidasJugador + " Vidas")
}
if (vidasEnemigo == 2 ) {
spanVidasEnemigo.style.color = "red"
}else if (vidasJugador == 2) {
spanVidasJugador.style.color = "red"
}
revisarVidas()
}
function revisarVidas() {
if (vidasEnemigo == 0) {
crearMensajeFinal("🎉 FELICITACIONES! GANASTE 🎉 " )
} else if (vidasJugador == 0) {
crearMensajeFinal(" 😭😢Lo siento, perdiste 😰😭 ")
}
}
function crearMensaje(resultado) {
let nuevoAtaqueJugador = document.createElement ("p")
let nuevoAtaqueEnemigo = document.createElement ("p")
sectionMensajes.innerHTML = resultado
nuevoAtaqueJugador.innerHTML = ataqueJugador
nuevoAtaqueEnemigo.innerHTML = ataqueEnemigo
sectionAtaqueJugador.innerHTML = ataqueJugador
sectionAtaqueEnemigo.innerHTML = ataqueEnemigo
}
function crearMensajeFinal(resultadoFinal) {
sectionMensajes.innerHTML = resultadoFinal
botonpiedra.disabled = true
botonPapel.disabled = true
botonTijera.disabled = true
sectionReiniciar.style.display = 'block'
}
function reiniciarJuego() {
location.reload()
}
function aleatorio(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}