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https://github.com/webpack/docs/wiki/configuration#outputpublicpath
name是用于选中已经存在Chunk,然后将被选中Chunk里共用模块提取出来生成新的公共Chunk。比如现在有a,b,c三个Chunk,如果name等于[a,b]就会先选中a,b两个Chunk,然后将这两个Chunk共用模块提取出来;如果name为空并且async或者children被设置true,所有Chunk都会被选中,然后把所有Chunk中公共模块提取出来。filename是定义公共模块被提取出来的Chunk改叫什么名称。比如叫common.js或者common.chunk.js都可以。
// 提供公共代码
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'), // 默认会把所有入口节点的公共代码提取出来,生成一个common.js
方式二,有选择的提取公共代码
// 提供公共代码
// 默认会把所有入口节点的公共代码提取出来,生成一个common.js
// 只提取main节点和index节点
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js',['main','index']),
方式三,有选择性的提取(对象方式传参)
推荐
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name:'common', // 注意不要.js后缀
chunks:['main','user','index']
}),
1、代码优化之:
CommonsChunkPlugin - 抽取公共代码
UglifyJsPlugin - 压缩混淆代码
2、 依赖注入之:
DefinePlugin - 自由变量注入
ProvidePlugin - 模块变量标示符注入
3、 文件抽取之:
file-loader - 传送font等文件
ExtractTextPlugin - 抽取css文件
4、 开发体验优化之:
WebpackNotifierPlugin - 编译完成动态通知
HtmlWebpackPlugin - 采用模板引擎形式注入到html文件,让开发更加easy
5、 目录/文件拷贝之:
CopyWebpackPlugin - 目录及文件拷贝
还有extract-text-webpack-plugin会在内部调用css-loader和style-loader把所有的CSS收集在一起,最后把结果抽取到一个单独的外部styles.css文件并且在index.html中链接styles.css。没有加的时候,css样式全部写在html页面里面
ExtractTextPlugin("[name].css") 将css代码抽出来到相应的css文件中,和js文件一样,也需要手动创建相应的css文件
new HtmlWebpackPlugin({
filename: '../index.html',
template: './app/Template/index.html',
inject: 'body',
hash: true
})
设置了模板文件和目标文件,inject的作用是将css文件和js文件插入到body的底部去,hash:true,是在css和js文件后面加hash值,解决了缓存问题(如果使用了HtmlWebpackPlugin,相应的css文件和js文件会自动生成,而无需我们手动去创建),具体页面效果:
“__dirname”是node.js中的一个全局变量,它指向当前执行脚本所在的目录。
处理图片
这个和其他一样,也许你也已经会玩了。安装loader,处理文件。不过有个神奇的地方它可以根据你的需求将一些图片自动转成base64编码的,为你减轻很多的网络请求。
安装url-loader
配置config文件
{
test: /\.(png|jpg)$/,
loader: 'url?limit=40000'
}
注意后面那个limit的参数,当你图片大小小于这个限制的时候,会自动启用base64编码图片
启用source-map
现在的代码是合并以后的代码,不利于排错和定位,只需要在config中添加
...
devtool: 'eval-source-map',
...
这样出错以后就会采用source-map的形式直接显示你出错代码的位置。
为css启用source-map
javascript有了这个特性,css自然不能落后,其实很简单,只要在loader里面添加一个参数即可
...
{
test: /\.scss$/,
loaders: ['style', 'css?sourceMap', 'sass?sourceMap'],
include: APP_PATH
},
...
配置webpack-dev-server代理
既然常用webpack做React一类的SPA,那么一个典型的例子就是前后端分离。后端是一个RESTful的server不管用什么写的。假定在本机他是类似http://localhost:5000/api/*这类的请求,现在添加配置让ajax请求可以直接proxy过去。
devServer: {
hot: true,
inline: true,
//其实很简单的,只要配置这个参数就可以了
proxy: {
'/api/*': {
target: 'http://localhost:5000',
secure: false
}
}
},
重启以后 发现/api/*的请求都代理到http://localhost:5000去了~
也许你想在写代码的时候检查自己的js是否符合jshint的规范,那么隆重推荐preLoaders和postLoaders,上一节我们已经非常了解loaders了,用它来处理各种类型的文件。preLoaders顾名思义就是在loaders执行之前处理的,webpack的处理顺序是preLoaders - loaders - postLoaders。
安装jshint
npm install jshint-loader --save-dev
在config文件中配置
module: {
...
//和loaders一样的语法,很简单
preLoaders: [
{
test: /\.jsx?$/,
include: APP_PATH,
loader: 'jshint-loader'
}
]
}
...
//配置jshint的选项,支持es6的校验
jshint: {
"esnext": true
},
好了 现在每次npm run start的时候就可以看到jshint的提示信息啦
加载jQuery plugin或者其他legacy第三方库
这个是非常有用的内容 你的项目有时候会要加载各种各样的第三方库,一些老的库不支持AMD或者CommonJS等一些先进的格式,比如一些jQuery的插件,它们都依赖jQuery,如果直接引用就会报错 jQuery is not undefined这类的错误,有几种方法解决
先创建一个jQuery plugin: plugin.js
(function ($) {
const shade = "#556b2f";
$.fn.greenify = function() {
this.css( "color", shade );
return this;
};
}(jQuery));
第一种方法 使用webpack.ProvidePlugin
webpack提供一个插件 把一个全局变量插入到所有的代码中,在config.js里面配置
...
plugins: [
new HtmlwebpackPlugin({
title: 'Hello World app'
}),
//provide $, jQuery and window.jQuery to every script
new webpack.ProvidePlugin({
$: "jquery",
jQuery: "jquery",
"window.jQuery": "jquery"
})
]
...
在js中引用
...
//这个也不需要了 因为$, jQuery, window.jQuery都可以直接使用了
//import $ from 'jquery';
import './plugin.js';
...
myPromise.then((number) => {
$('body').append('<p>promise result is ' + number + ' now is ' + moment().format() + '</p>');
//call our jquery plugin!
$('p').greenify();
});
...
发现我们插入的p里面的颜色已经变成了绿色!
第二种方法 使用imports-loader
先安装这个loader
npm install imports-loader --save-dev
然后在入口js中
//注意这种写法 我们把jQuery这个变量直接插入到plugin.js里面了
//相当于在这个文件的开始添加了 var jQuery = require('jquery');
import 'imports?jQuery=jquery!./plugin.js';
//后面的代码一样
myPromise.then((number) => {
$('body').append('<p>promise result is ' + number + ' now is ' + moment().format() + '</p>');
//call our jquery plugin!
$('p').greenify();
});
分离app.js和第三方库
现在我们build出来的只有一个bundle.js 如果第三方库很多的话,会造成这个文件非常大,减慢加载速度,现在我们要把第三方库和我们app本身的代码分成两个文件。
修改entry入口文件
entry: {
app: path.resolve(APP_PATH, 'index.js'),
//添加要打包在vendors里面的库
vendors: ['jquery', 'moment']
},
添加CommonsChunkPlugin
plugins: [
//这个使用uglifyJs压缩你的js代码
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({minimize: true}),
//把入口文件里面的数组打包成verdors.js
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendors', 'vendors.js'),
new HtmlwebpackPlugin({
title: 'Hello World app'
})
]
添加完毕 运行npm run build
在build文件夹中发现如下结构
budle.js
index.html
vendors.js
生成多页面
应用不可能都是SPA,不可能只生成一个html文件,如果想生成多个html页面这么玩?其实也是很简单的: 现在的需求是这样的,有两个页面,一个叫index.html 它需要引用vendors.js和app.js这两个文件,还有一个mobile.html页面他要引用vendors.js和mobile.js这两个文件。
首先新建一个叫mobile.js的入口文件,比app.js更简单一些
import './main.scss';
import $ from 'jquery';
import 'imports?jQuery=jquery!./plugin.js';
$(document).ready(function() {
let app = document.createElement('div');
app.innerHTML = '<h1>Hello World</h1>';
document.body.appendChild(app);
$('h1').greenify();
});
在config里面配置
entry: {
//三个入口文件,app, mobile和 vendors
app: path.resolve(APP_PATH, 'index.js'),
mobile: path.resolve(APP_PATH, 'mobile.js'),
vendors: ['jquery', 'moment']
},
output: {
path: BUILD_PATH,
//注意 我们修改了bundle.js 用一个数组[name]来代替,他会根据entry的入口文件名称生成多个js文件,这里就是(app.js,mobile.js和vendors.js)
filename: '[name].js'
},
原来我们是没有模版文件的,原来利用的HtmlWebpackPlugin的默认模版。谁想到这伟大的插件还可以自定义模版。 所以新建一个专门放模版的文件夹templates,在里面加两个模版文件index.html 和 mobile.html
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>{%= o.htmlWebpackPlugin.options.title %}</title>
</head>
<body>
<h3>Welcome to webpack</h3>
</body>
</html>
mobile.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>{%= o.htmlWebpackPlugin.options.title %}</title>
</head>
<body>
<h3>Welcome to mobile page</h3>
</body>
</html>
继续配置config.js,现在让HtmlwebpackPlugin可以生成多个文件
...
//Template的文件夹路径
var TEM_PATH = path.resolve(ROOT_PATH, 'templates');
...
plugins: [
...
//创建了两个HtmlWebpackPlugin的实例,生成两个页面
new HtmlwebpackPlugin({
title: 'Hello World app',
template: path.resolve(TEM_PATH, 'index.html'),
filename: 'index.html',
//chunks这个参数告诉插件要引用entry里面的哪几个入口
chunks: ['app', 'vendors'],
//要把script插入到标签里
inject: 'body'
}),
new HtmlwebpackPlugin({
title: 'Hello Mobile app',
template: path.resolve(TEM_PATH, 'mobile.html'),
filename: 'mobile.html',
chunks: ['mobile', 'vendors'],
inject: 'body'
})
...
]
然后运行
npm run build
看看生成好的伟大的文件,没问题!
app.js
mobile.js
vendors.js
index.html
mobile.html
看看引用的对应关系,完美!!
index.html
<body>
<h3>Welcome to webpack</h3>
<script src="vendors.js"></script><script src="app.js"></script>
</body>
mobile.html
<body>
<h3>Welcome to mobile page</h3>
<script src="vendors.js"></script><script src="mobile.js"></script>
</body>
生成Hash名称的script来防止缓存
经典问题,代码更新了,但是浏览器有缓存,到时候就傻了。 怎么解决,换名字呗。可以直接在后面加参数,也可以直接换掉文件名字。 webpack提供给了我们非常简单的方法,基于文件的md5,只要把
output: {
path: BUILD_PATH,
//只要再加上hash这个参数就可以了
filename: '[name].[hash].js'
},
运行完build以后,看看生成的文件,很完美~
index.html
<body>
<h3>Welcome to webpack</h3>
<script src="vendors.js"></script><script src="app.b6641abee64c999d95c1.js"></script>
</body>
好了,你现在了解webpack作为一个module bundler的精髓了吧,把我们的例子做成一个图,帮助你理解一下。
9.配置根目录
(1)当在命令行中输入webpack-dev-server --hot --inline,再在浏览器中输入localhost:端口号,浏览器会在项目的
根目录中去查找内容,通过--content-base可以配置根目录。
如webpack-dev-server --hot --inline --content-base './build/',在build文件夹中去加载index.html,如果没有
index.html文件,将会在浏览器中显示所有build目录下的文件和文件夹
二、如何缓存
缓存控制要做到两件事情,提到缓存命中率
对于没有修改的文件,从缓存中获取文件
对于已经修改的文件,不要从缓存中获取
围绕这两点,演绎出了很多方案,此处列两种:
不处理,等待用户浏览器缓存过期,自动更新。这是最偷懒的,命中率低一些,同时可能会出现部分文件没有更新,导致报错的情况。
Http头对文件设置很大的max-age,例如1年。同时,给每个文件命名上带上该文件的版本号,例如把文件的hash值做为版本号,topic. ef8bed6c.js。即是让文件很长时间不过期。
当文件没有更新时,使用缓存的文件自然不会出错;
当文件已经有更新时,其hash值必然改变,此时文件名变了,自然不存在此文件的缓存,于是浏览器会去加载最新的文件。
从上面的截图可以看出来,通过WebPack是可以很轻松做到第二点的——只需要给文件名配置上[chunkhash:8]即可,其中8是指hash长度为8,默认是16。
P.S.这样的处理效果已经很好了,但同样有劣处,即浏览器给这种缓存方式的缓存容量太少了,只有12Mb,且不分Host。所以更极致的做法是以文件名为Key,文件内容为value,缓存在localStorage里,命中则从缓存中取,不命中则去服务器取,虽然缓存容量也只有5Mb,但是每个Host是独享这5Mb的。
三、自动生成页面
文件名带上版本号后,每一次文件变化,都需要Html文件里手动修改引用的文件名,这种重复工作很琐碎且容易出错。
使用 HtmlWebpackPlugin 和 ExtractTextPlugin 插件可以解决此问题。
生成带JS的页面
生成带css的页面
new ExtractTextPlugin("comm.[contenthash:9].css")
插件介绍到此为止,然而,还有一个关于同步加载和异步加载的问题,否则入口文件还是会很臃肿。
关于同步加载和异步加载
使用WebPack打包,最爽的事情莫过于可以像服务器编程那样直接require文件,看起来是同步地从服务器上取得文件直接就使用了。如下面的代码一样,没有任何异步逻辑,代码很干净。
然而,这种爽是有代价的,对于直接require模块,WebPack的做法是把依赖的文件都打包在一起,造成文件很臃肿。
所以在写代码的时候要注意适度同步加载,同步的代码会被合成并且打包在一起;异步加载的代码会被分片成一个个chunk,在需要该模块时再加载,即按需加载,这个度是要开发者自己把握的,同步加载过多代码会造成文件过大影响加载速度,异步过多则文件太碎,造成过多的Http请求,同样影响加载速度。
4. output:“path”项和“publicPath”项
output项告诉webpack怎样存储输出结果以及存储到哪里。output的两个配置项“path”和“publicPath”可能会造成困惑。
“path”仅仅告诉Webpack结果存储在哪里,然而“publicPath”项则被许多Webpack的插件用于在生产模式下更新内嵌到css、html文件里的url值。
例如,在localhost(译者注:即本地开发模式)里的css文件中边你可能用“./test.png”这样的url来加载图片,但是在生产模式下“test.png”文件可能会定位到CDN上并且你的Node.js服务器可能是运行在HeroKu上边的。这就意味着在生产环境你必须手动更新所有文件里的url为CDN的路径。
然而你也可以使用Webpack的“publicPath”选项和一些插件来在生产模式下编译输出文件时自动更新这些url。
// 开发环境:Server和图片都是在localhost(域名)下
.image {
background-image: url('./test.png');
}
// 生产环境:Server部署下HeroKu但是图片在CDN上
.image {
background-image: url('https://someCDN/test.png');
}
publicPath
publicPath: '/buildPath/'
css文件中,我们通常都会引入图片或者字符文件,而webpack打包过程中,其引用的文件可通过file-loader(loader部分会介绍)进行打包,并对其文件名进行处理。
而在node引用中,我们可以搭建静态文件服务器,对某一文件夹(如express默认的public)中的静态资源进行管理,浏览器可以通过 /images/image-name.jpg直接访问。
而webpack打包的时候,遇到通过相对路径或者绝对路径进行引用的文件,其路径可通过publicPath中指定的路径重新合成。
如在css文件中有以下文件路径
div{
background-image: url(../images/picA.jpg);
}
而在webpack.config.js中,有以下配置
{
output: {
path: './build/public',
publicPath: '/buildPath/'
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.(png|jpe?g|eot|svg|ttf|woff2?)$/,
loader: ExtractTextPlugin.extract('', "file-loader")
}
]
}
}
而webpack生成的css文件如下
div{
background-image: url(/buildPath/picA.jpg);
}
When executed in the browser, webpack needs to know where you'll host the generated bundle. Thus it is able to request additional chunks (when using code splitting) or referenced files loaded via the file-loader or url-loader respectively.
For example: If you configure your http server to host the generated bundle under /assets/ you should write: publicPath: "/assets/"
output.path:
Local disk directory to store all your output files (Absolute path).
Example: path.join(__dirname, "build/")
Webpack will output everything into localdisk/path-to-your-project/build/
output.publicPath:
Where you uploaded your bundled files. (Relative to server root)
Example: /assets/
Assumed you deployed the app at server root http://server/.
By using /assets/, the app will find webpack assets at: http://server/assets/. Under the hood, every urls that webpack encounters will be re-written to begin with "/assets/".
src="picture.jpg" Re-writes ➡ src="/assets/picture.jpg"
Accessed by: (http://server/assets/picture.jpg)
src="/img/picture.jpg" Re-writes ➡ src="/assets/img/picture.jpg"
Accessed by: (http://server/assets/img/picture.jpg)
Important:
If you are using style-loader + loaders with css sourceMap option enabled, you have to set publicPath. Set it to the full absolute path of the server address, e.g. http://server/assets/so that resources will be loaded correctly.
-----------------------------------------
suppose you put all your js source file under src folder, and you config your webpack to build the source file to dist folder with output.path.
But you want to serve your static assets under a more meaningful location like webroot/public/assets, this time you can use out.publicPath='/webroot/public/assets', so that in your html, you can reference your js with <script src="/webroot/public/assets/bundle.js"></script>.
when you request webroot/public/assets/bundle.js the webpack-dev-server will find the js under the dist folder
你启动webpack-dev-server后,你在目标文件夹中是看不到编译后的文件的,实时编译后的文件都保存到了内存当中。因此很多同学使用webpack-dev-server进行开发的时候都看不到编译后的文件
minChunks :公共模块被使用的最小次数。比如配置为3,也就是同一个模块只有被3个以外的页面同时引用时才会被提取出来作为common chunks。
minSize:作用类似于minChunks,只不过这里控制的文件大小。
children:这个参数比较有意思,他可以将common chunks不单独存放,而是将其加入到所引用的页面JS中进行合并
那为什么要动态生成HTML,我自己写不行吗?答案当然是可以的。
之所以要动态生成,主要是希望webpack在完成前端资源打包以后,自动将打包后的资源路径和版本号写入HTML中,达到自动化的效果。
大家可以回想一下我们之前的三篇文章中介绍的案例,在那个练手的项目中,我们页面上的script标签是我们自己写的,那么如果我们需要给JS添加上版本号的话,岂不是每次都的去修改?还有CSS,都是内嵌在JS中的,待JS加载后再创建style标签,然后写入css内容。这么做的话,浏览器需要先等待JS加载完成后,才能生成CSS样式,页面上会有一个等待过程,这个过程页面是完全没有样式的。这当然不是我们所想要的。
我们的目标是:webpack根据指定的模板,插入打包编译后CSS文件路径;插入打包生成的JS的文件路径。并且还需要为二者添加版本号。另外,我们还可以同时将HTML进行压缩,进一步减少文件大小。
在代码分割中,publicPath 这个配置很容易被疏忽。我们的chunk文件默认是跟bundle放在一块的,都是在dist目录下,如果不配置正确的publicPath的话,webpack请求chunk文件时将会默认请求根目录
这里有个问题需要单独说明下,require.ensure 被webpack编译后在执行的时候会自动判断该模块已经下载,如果已经下载就不会再重复请求。
借助于url-loader这个加载器,在webpack中我们可以比较优雅的处理图片加载的问题。所谓的比较优雅,是指:
1. webpack可以将所用到的图片自动拷贝到输出目录下,同样可以为其添加hash版本号
2. 对于比较文件比较小的图片,webpack可以将其自动转换了BASE64字符串进行存储,减少一次HTTP请求
上面说到webpack的这种处理方式是一种比较优雅的处理方式,那又有哪些地方不够完善呢?
1. 上面写入模板中的图片webpack可以帮我们处理,但是src/view目录下的用于生成最终HTML的模板,webpack并不会对其中所引入的图片进行提取处理,导致图片路径不对。
2. 这里只是对图片进行了提取,其实并未对图片进行任何优化处理,比如合并小图标,限制图片质量避免图片过大等。
当然了,这些都是属于额外需求,已经有些超出了webpack所承载的功能范畴。实际项目中如果出现上述需求的话,个人建议是单独安装grunt,然后调用grunt插件来完成相关任务。
. 压缩JS与CSS
复制代码
1 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ //压缩代码
2 compress: {
3 warnings: false
4 },
5 except: ['$super', '$', 'exports', 'require'] //排除关键字
6 }),
复制代码
webpack已经内嵌了uglifyJS来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件。
这里需要注意的是压缩的时候需要排除一些关键字,不能混淆,比如$或者require,如果混淆的话就会影响到代码的正常运行。
resolve对象
resolve: {
alias:{ jquery: path.resolve(process.cwd(),'src/lib/jquery.js')},
extensions:['.js','.json']
}
resolve对象是在webpack预编译时,就加载进整个webpack编译的配置中的。
比如alias会建立文件标识符映射表
require('jquery')==> require('/Users/**/src/lib/jquery.js')
比如webpack.ProvidePlugin,它会在对编译结果再加工的操作过程中进行自定义的变量注入,当模块中碰到比如_这个变量的时候,webpack将从缓存的module中取出underscore模块加载进引用_的文件(compilation.assets)。
重要:这里Loader的resolved相对于它们应用的的资源的路径。这意味着它们不是相对 配置文件的路径 。如果你已经用npm 安装过loader而且 你的 node_moudles文件夹不在所有源文件的父文件夹中,webpack会找不到 loader.你需要添加 node-modules文件夹,作为 resolveLoader.root 选项的绝对路径。
resolve: 其中最常用的有alias及 extensions,其中alias作用为别名定义,可定义webpack打包的文件别名(防止长文件的多次书写),譬如 alias下定义moment: “moment/min/moment-with-locales.min.js”,后期便可使用require(‘moment’)得到moment-with-locales.min.js文件,同时譬如我们不需要引入node_modules的react的全部,而只需引入下面的部分react.min.js,则也可以通过react别名定义,重写其查找路径,从而减少其打包时间,’react’:’react/dist/react.min.js’
extensions则自动扩展文件后缀名,意味着我们require模块可以省略不写后缀名
webpack hot middleware 是什麼?
我們都知道 webpack dev server 有提供一種 Hot Module Replacement/Hot Reloading 熱替換的功能。在一般 webpack-dev-server 的時候我們會在 webpack.config.js 加入 new webpack.HotModuleReplacementPlugin() 或設定來啟用。
而 webpack hot middleware 是給 webpack-dev-middleware 用的。就是讓我們在一般的 server 上加上熱替換的功能,總結來說就是 webpack-dev-middleware + webpack-hot-middleware 即可讓我們用 express 客製一個有熱替換功能的 webpack 開發伺服器。
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin() 是为组件和模块分配ID,通过这个插件webpack可以分析和优先考虑使用最多的模块,并为它们分配最小的ID,通过分析ID,可以建议降低总文件的大小。
使用 browserHistory 时碰到个问题,路由的跳转是匹配根目录而不是项目目录。
例如目录为 localhost/login 正常,但目录为 http://localhost/path/login 就会报错了。
可以通过 useRouterHistory 定义 router 的根目录
What is that ?_k=ckuvup junk in the URL?
When a history transitions around your app with push or replace, it can store "location state" that doesn't show up in the URL on the new location, think of it a little bit like post data in an HTML form.
The DOM API that hash history uses to transition around is simply window.location.hash = newHash, with no place to store location state. But, we want all histories to be able to use location state, so we shim it by creating a unique key for each location and then store that state in session storage. When the visitor clicks "back" and "forward" we now have a mechanism to restore the location state.
require.ensure() API的第三个参数是给这个模块命名,否则
chunkFilename: "[name].min.js" 中的[name] 是一个自动分配的、可读性很差的id
##Route中components参数的高级用法
Route中components中接收的参数不仅仅只是实际的组件,还可以是对象,通过这样的用法,我们可以更灵活的控制组件的展示。
import React, { Component } from 'react';
import { Router, Route, hashHistory, Link, IndexRoute } from 'react-router';
import './App.css';
const HomeHeader = () => <h1>HomeHeader</h1>
const HomeBody = () => <h1>HomeBody</h1>
const AboutHeader = () => <h1>AboutHeader</h1>
const AboutBody = () => <h1>AboutBody</h1>
const Container = (props) =>
<div>
{props.header}
{props.body}
<Links />
</div>
const Links = () =>
<nav>
<Link to="/">Hello</Link>
<Link to="/about">About</Link>
</nav>
class App extends Component {
render() {
return (
<Router history={hashHistory}>
<Route path="/" component={Container}>
<IndexRoute components={{ header:HomeHeader, body:HomeBody }} />
<Route path="about" components={{ header:AboutHeader, body:AboutBody }} />
</Route>
</Router>
);
}
}
export default App;
使用query获取URL中的参数
我们可以将URL中访问的参数获取,并且应用到组件中。
import React, { Component } from 'react';
import { Router, Route, hashHistory, Link, IndexRoute } from 'react-router';
import './App.css';
const Page = (props) =>
<div>
<h1>{props.location.query.message || 'Hello'}</h1>
</div>
class App extends Component {
render() {
return (
<Router history={hashHistory}>
<Route path="/" component={Page} />
</Router>
);
}
}
export default App;
然后在url中输入http://localhost:8080/#/?message=wn,页面中就会显示wn。
另外,我们还可以在Link组件中设置pathname和query变量
import React, { Component } from 'react';
import { Router, Route, hashHistory, Link, IndexRoute } from 'react-router';
import './App.css';
const Page = (props) =>
<div>
<h1>{props.location.query.message || 'Hello'}</h1>
</div>
const Links = () =>
<nav>
<Link to={{ pathname: "/", query: {message: "guoyongfeng"} }} />
</nav>
class App extends Component {
render() {
return (
<Router history={hashHistory}>
<Route path="/" component={Page} />
</Router>
);
}
}
export default App;
babel-plugin-transform-decorators-legacy支持最es7的(decorator)装饰器语法
在 Route 中,可以使用 component 指定单个组件,或者通过 components 指定多个组件集合;
在这里需要指出每一个路由(Route)中声明的组件(比如 SignIn)在渲染之前都会被传入一些 props,具体是在源码中的 RoutingContext.js 中完成,主要包括:
history 对象,它提供了很多有用的方法可以在路由系统中使用,比如刚刚用到的history.replaceState,用于替换当前的 URL,并且会将被替换的 URL 在浏览器历史中删除。函数的第一个参数是 state 对象,第二个是路径;
location 对象,它可以简单的认为是 URL 的对象形式表示,这里要提的是 location.state,这里 state 的含义与 HTML5 history.pushState API 中的 state 对象一样。每个 URL 都会对应一个 state 对象,你可以在对象里存储数据,但这个数据却不会出现在 URL 中。实际上,数据被存在了 sessionStorage 中;
值得注意的是:javascript脚本执行window.history.pushState和window.history.replaceState不会触发onpopstate事件。也不会发生onhashchange事件
还有一点注意的是,谷歌浏览器和火狐浏览器在页面第一次打开的反应是不同的,谷歌浏览器奇怪的是回触发onpopstate事件,而火狐浏览器则不会。
在 实际应用的时候,重新刷新页面的时候,我们通常使用: location.reload() 或者是 history.go(0) 来做。因为这种做法就像是客户端点F5刷新页面,所以页面的method="post"的时候,会出现“网页过期”的提示。那是因为Session的安全 保护机制。可以想到: 当调用 location.reload() 方法的时候, aspx页面此时在服务端内存里已经存在, 因此必定是 IsPostback 的。如果有这种应用: 我们需要重新加载该页面,也就是说我们期望页面能够在服务端重新被创建, 我们期望是 Not IsPostback 的。这里,location.replace() 就可以完成此任务。被replace的页面每次都在服务端重新生成。你可以这么写:
Javascript:history.go()和history.back()的用法和区别
简单的说就是:go(-1): 返回上一页,原页面表单中的内容会丢失;back(): 返回上一页,原页表表单中的内容会保留。
history.go(-1):后退+刷新
history.back():后退
之所以注意到这个区别,是因为不同的浏览器的后退行为也是有区别的,而区别就跟Javascript:history.go()和history.back()的区别类似。
chrome和ff浏览器后退页面,会刷新后退的页面,若有数据请求也会提交数据申请。类似于
history.go(-1)
而safari(包括桌面版和ipad版本)的后退按钮则不会刷新页面,也不会提交数据申请。类似于
Javascript:history.back()。
很多人用pushState()和popstate()这两个新的API去做单页的前进后退功能,
A:
1,pushState({state},'','原url+新的query部分') 然后以新的query部分为参数进行ajax请求
2,当回退的时候,因为浏览器的回退和前进在只有query改变的时候不会重新发起请求,通过popstate监听url的改变事件,来重新ajax请求 进行局部刷新
B:
1,pushState({state},'','原url') 通过和state相关的参数进行xhr请求局部刷新
2,当回退的时候因为url没有改变,浏览器不会重新发起请求,通过popstate监听获取state对象,进行xhr请求刷新
C: 通过url对象中的hash去实现前端路由,因为hash的变化并不会引起浏览器请求 window.location.hash hashChange事件
在组件外部使用导航
虽然在组件内部可以使用 this.context.router 来实现导航,但许多应用想要在组件外部使用导航。使用Router组件上被赋予的history可以在组件外部实现导航。
// your main file that renders a Router
import { Router, browserHistory } from 'react-router'
import routes from './app/routes'
render(<Router history={browserHistory} routes={routes}/>, el)
// somewhere like a redux/flux action file:
import { browserHistory } from 'react-router'
browserHistory.push('/some/path')
getComponents(location, callback)
与 component 一样,但是是异步的,对于 code-splitting 很有用。
callback signature
cb(err, components)
<Route path="courses/:courseId" getComponent={(location, cb) => {
// 做一些异步操作去查找组件
cb(null, {sidebar: CourseSidebar, content: Course})
}}/>
<Router routes={routes} />
Router history={history} children={routes}/> routes是children的别名
onEnter(nextState, replaceState, callback?)
当 route 即将进入时调用。它提供了下一个路由的 state,一个函数重定向到另一个路径。this 会触发钩子去创建 route 实例。
当 callback 作为函数的第三个参数传入时,这个钩子将是异步执行的,并且跳转会阻塞直到 callback 被调用。
PlainRoute
route 定义的一个普通的 JavaScript 对象。 Router 把 JSX 的 <Route> 转化到这个对象中,如果你喜欢,你可以直接使用它们。 所有的 props 都和 <Route> 的 props 一样,除了那些列在这里的。
Props
childRoutes
子 route 的一个数组,与在 JSX route 配置中的 children 一样。
实际上可不引入 this.context.router,直接使用 this.props.history 即可
* 但控制台会报 Warning: [react-router] `props.history` and `context.history` are deprecated. Please use `context.router`. http://tiny.cc/router-contextchanges
下面是一个高级应用,当用户离开一个路径的时候,跳出一个提示框,要求用户确认是否离开。
const Home = withRouter(
React.createClass({
componentDidMount() {
this.props.router.setRouteLeaveHook(
this.props.route,
this.routerWillLeave
)
},
routerWillLeave(nextLocation) {
// 返回 false 会继续停留当前页面,
// 否则,返回一个字符串,会显示给用户,让其自己决定
if (!this.state.isSaved)
return '确认要离开?';
},
})
)
上面代码中,setRouteLeaveHook方法为Leave钩子指定routerWillLeave函数。该方法如果返回false,将阻止路由的切换,否则就返回一个字符串,提示用户决定是否要切换。
接下来请看路由系统内部是如何修改 UI 的。在得到了新的 location 对象后,系统内部的 matchRoutes 方法会匹配出 Route 组件树中与当前 location 对象匹配的一个子集,并且得到了 nextState,具体的匹配算法不在这里讲解,感兴趣的同学可以点击查看,state 的结构如下:
nextState = {
location, // 当前的 location 对象
routes, // 与 location 对象匹配的 Route 树的子集,是一个数组
params, // 传入的 param,即 URL 中的参数
components, // routes 中每个元素对应的组件,同样是数组
};
不要把正则表达式字面量(或者正则表达式构造器)放在 while 条件表达式里。由于每次迭代时 lastIndex 的属性都被重置,如果匹配,将会造成一个死循环。
store.subscribe()
Store 允许使用store.subscribe方法设置监听函数,一旦 State 发生变化,就自动执行这个函数。
import { createStore } from 'redux';
const store = createStore(reducer);
store.subscribe(listener);
显然,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法)放入listen,就会实现 View 的自动渲染。
store.subscribe方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听。
let unsubscribe = store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
);
unsubscribe();
import { createStore } from 'redux'
...
const store = createStore(reducer, initialState) // store 是靠传入 reducer 生成的哦!
现在您只需要记住 reducer 是一个 函数,负责更新并返回一个新的 state
而 initialState 主要用于前后端同构的数据同步(详情请关注 React 服务端渲染)
mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
mapStateToProps是一个函数,它接受state作为参数,返回一个对象。这个对象的属性,代表 UI 组件的同名参数
mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。
// 容器组件的代码
// <FilterLink filter="SHOW_ALL">
// All
// </FilterLink>
const mapStateToProps = (state, ownProps) => {
return {
active: ownProps.filter === state.visibilityFilter
}
}
使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。
connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。
redux-thunk
fetchPosts返回了一个函数,而普通的 Action Creator 默认返回一个对象。
(2)返回的函数的参数是dispatch和getState这两个 Redux 方法,普通的 Action Creator 的参数是 Action 的内容。
(3)在返回的函数之中,先发出一个 Action(requestPosts(postTitle)),表示操作开始。
(4)异步操作结束之后,再发出一个 Action(receivePosts(postTitle, json)),表示操作结束。
mapDispatchToProps是connect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。
如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatch和ownProps(容器组件的props对象)两个参数。
const mapDispatchToProps = (
dispatch,
ownProps
) => {
return {
onClick: () => {
dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: ownProps.filter
});
}
};
}
从上面代码可以看到,mapDispatchToProps作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。
如果mapDispatchToProps是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的mapDispatchToProps写成对象就是下面这样。
const mapDispatchToProps = {
onClick: (filter) => {
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: filter
};
}
eact的diff算法用在什么地方呢?当组件更新的时候,react会创建一个新的虚拟dom树并且会和之前储存的dom树进行比较,这个比较多过程就用到了diff算法,所以组件初始化的时候是用不到的。react提出了一种假设,相同的组件具有类似的结构,而不同的组件具有不同的结构。在这种假设之上进行逐层的比较,如果发现对应的节点是不同的,那就直接删除旧的节点以及它所包含的所有子节点然后替换成新的节点。如果是相同的节点,则只进行属性的更改。
对于列表的diff算法稍有不同,因为列表通常具有相同的结构,在对列表节点进行删除,插入,排序的时候,单个节点的整体操作远比一个个对比一个个替换要好得多,所以在创建列表的时候需要设置key值,这样react才能分清谁是谁。当然不写key值也可以,但这样通常会报出警告,通知我们加上key值以提高react的性能。
组件在初始化时会触发5个钩子函数:
1、getDefaultProps()
设置默认的props,也可以用dufaultProps设置组件的默认属性。
2、getInitialState()
在使用es6的class语法时是没有这个钩子函数的,可以直接在constructor中定义this.state。此时可以访问this.props。
3、componentWillMount()
组件初始化时只调用,以后组件更新不调用,整个生命周期只调用一次,此时可以修改state。
4、 render()
react最重要的步骤,创建虚拟dom,进行diff算法,更新dom树都在此进行。此时就不能更改state了。
5、componentDidMount()
组件渲染之后调用,可以通过this.getDOMNode()获取和操作dom节点,只调用一次。
在更新时也会触发5个钩子函数:
6、componentWillReceivePorps(nextProps)
组件初始化时不调用,组件接受新的props时调用。
7、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
react性能优化非常重要的一环。组件接受新的state或者props时调用,我们可以设置在此对比前后两个props和state是否相同,如果相同则返回false阻止更新,因为相同的属性状态一定会生成相同的dom树,这样就不需要创造新的dom树和旧的dom树进行diff算法对比,节省大量性能,尤其是在dom结构复杂的时候。不过调用this.forceUpdate会跳过此步骤。
8、componentWillUpdata(nextProps, nextState)
组件初始化时不调用,只有在组件将要更新时才调用,此时可以修改state
9、render()
不多说
10、componentDidUpdate()
组件初始化时不调用,组件更新完成后调用,此时可以获取dom节点。
还有一个卸载钩子函数
11、componentWillUnmount()
组件将要卸载时调用,一些事件监听和定时器需要在此时清除。
以上可以看出来react总共有10个周期函数(render重复一次),这个10个函数可以满足我们所有对组件操作的需求,利用的好可以提高开发效率和组件性能。
组件之间的通信
react推崇的是单向数据流,自上而下进行数据的传递,但是由下而上或者不在一条数据流上的组件之间的通信就会变的复杂。解决通信问题的方法很多,如果只是父子级关系,父级可以将一个回调函数当作属性传递给子级,子级可以直接调用函数从而和父级通信。
组件层级嵌套到比较深,可以使用上下文Context来传递信息,这样在不需要将函数一层层往下传,任何一层的子级都可以通过this.context直接访问。
兄弟关系的组件之间无法直接通信,它们只能利用同一层的上级作为中转站。而如果兄弟组件都是最高层的组件,为了能够让它们进行通信,必须在它们外层再套一层组件,这个外层的组件起着保存数据,传递信息的作用,这其实就是redux所做的事情。
组件之间的信息还可以通过全局事件来传递。不同页面可以通过参数传递数据,下个页面可以用location.query来获取。
先简单说一下redux和react是怎么配合的。react-redux提供了connect和Provider两个好基友,它们一个将组件与redux关联起来,一个将store传给组件。组件通过dispatch发出action,store根据action的type属性调用对应的reducer并传入state和这个action,reducer对state进行处理并返回一个新的state放入store,connect监听到store发生变化,调用setState更新组件,此时组件的props也就跟着变化。
注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。