Adaptação em OpenGL de n64decomp/sm64.
Sinta-se livre para reportar bugs aqui e contribuir, mas tenha em mente que não aceitamos compartilhamento de conteúdo protegido com direitos autorais.
Se necessário, rode ./extract_assets.py --clean && make clean
ou make distclean
para remover conteúdos advindos da ROM do jogo.
Este port é possível graças à Emill, n64-fast32-engine, e, é claro, ao
time do n64decomp.
Em caso de contribuições, crie pull requests apenas para a branch nightly. Novas funcionalidades serão adicionadas à branch master quando forem consideradas bem testadas.
Leia isso em outras linguas: English 简体中文.
- Renderização nativa. Você agora pode jogar SM64 no PC sem precisar de emulador.
- Proporção de tela e resolução variáveis. O jogo renderiza corretamente em basicamente qualquer tamanho de janela.
- Suporte a entradas de controle através de
xinput
. Tal como usando DualShock 4 em distribuições Linux. - Controle de câmera com analógico ou mouse. (Ative com
make BETTERCAMERA=1
.) - Uma opção para desativar distância de renderização. (Ative com
make NODRAWINGDISTANCE=1
.) - Remapeamento de controles in-game.
- Pule as cenas introdutórias da Peach e Lakitu com usando a opção
--skip-intro
ao executar o jogo na linha de comando. - Menu de cheats nas opções. (Ative com
--cheats
) ** Note que se algum cheat pedir pelo botão "L", o botão em questão é o "L" do N64. Certifique-se de que este está mapeado, caso necessário.
Para instruções de compilaçao, consulte a wiki.
Certifique-se de que você tem o MXE antes de tentar compilar em Windows. Siga o guia na Wiki.