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File metadata and controls

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sm64pc

Adaptação em OpenGL de n64decomp/sm64.

Sinta-se livre para reportar bugs aqui e contribuir, mas tenha em mente que não aceitamos compartilhamento de conteúdo protegido com direitos autorais.

Se necessário, rode ./extract_assets.py --clean && make clean ou make distclean para remover conteúdos advindos da ROM do jogo. Este port é possível graças à Emill, n64-fast32-engine, e, é claro, ao time do n64decomp.

Em caso de contribuições, crie pull requests apenas para a branch nightly. Novas funcionalidades serão adicionadas à branch master quando forem consideradas bem testadas.

Leia isso em outras linguas: English 简体中文.

Recursos

  • Renderização nativa. Você agora pode jogar SM64 no PC sem precisar de emulador.
  • Proporção de tela e resolução variáveis. O jogo renderiza corretamente em basicamente qualquer tamanho de janela.
  • Suporte a entradas de controle através de xinput. Tal como usando DualShock 4 em distribuições Linux.
  • Controle de câmera com analógico ou mouse. (Ative com make BETTERCAMERA=1.)
  • Uma opção para desativar distância de renderização. (Ative com make NODRAWINGDISTANCE=1.)
  • Remapeamento de controles in-game.
  • Pule as cenas introdutórias da Peach e Lakitu com usando a opção --skip-intro ao executar o jogo na linha de comando.
  • Menu de cheats nas opções. (Ative com --cheats) ** Note que se algum cheat pedir pelo botão "L", o botão em questão é o "L" do N64. Certifique-se de que este está mapeado, caso necessário.

Compilação

Para instruções de compilaçao, consulte a wiki.

Para usuários de Windows

Certifique-se de que você tem o MXE antes de tentar compilar em Windows. Siga o guia na Wiki.