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Copy pathCutinMZ.js
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CutinMZ.js
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//=============================================================================
// RPG Maker MZ - Implement cut-in picture for skills
//=============================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc Cut-in picture when using a skill or an item
* @author MihailJP
* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/CutinMZ.js
* @orderBefore AltSkillByTarget
* @orderBefore TPBCastTime
*
* @help CutinMZ.js
*
* This plugin implements cut-in pictures shown when using a skill or an item.
*
* It does not provide plugin commands.
*
* Changelog
* 15 Nov 2020: First edition.
* 18 Jul 2021: Fix crash issue caused by certain setting
*
* @param cutInList
* @text Cut-in list
* @desc Define cut-ins.
* @type struct<cutin>[]
*/
/*~struct~cutin:
* @param actors
* @text Actors
* @desc Show it if one of specified actors. If both actors and enemies are empty, any battler.
* @type actor[]
* @default []
*
* @param enemies
* @text Enemies
* @desc Show it if one of specified enemies. If both actors and enemies are empty, any battler.
* @type enemy[]
* @default []
*
* @param skills
* @text Skills
* @desc Show it if one of specified skills. If both skills and items are empty, any action.
* @type skill[]
* @default []
*
* @param items
* @text Items
* @desc Show it if one of specified items. If both skills and items are empty, any action.
* @type item[]
* @default []
*
* @param file
* @text File
* @type file
* @desc File of cut-in picture.
* @dir img/pictures
*
* @param offsetX
* @text X offset from the center
* @desc Specify the picture origin by offset of the center.
* @type number
* @default 0
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param offsetY
* @text Y offset from the center
* @desc Specify the picture origin by offset of the center.
* @type number
* @default 0
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param scaleX
* @text X scale factor
* @desc Specify the rate of magnification of the picture, by percentage.
* @type number
* @default 100
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param scaleY
* @text Y scale factor
* @desc Specify the rate of magnification of the picture, by percentage.
* @type number
* @default 100
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param opacity
* @text Opacity
* @desc Opacity of the cut-in. (0 = invisible, 255 = opaque)
* @type number
* @default 255
* @min 0
* @max 255
*
* @param animationType
* @text Easing
* @desc Type of easing animation.
* @type select
* @default 0
* @option Float-in/out, right to left
* @value 0
* @option Float-in/out, left to right
* @value 1
* @option Float-in/out, bottom to top
* @value 2
* @option Float-in/out, top to bottom
* @value 3
* @option Zoom-out
* @value 4
* @option Zoom-in
* @value 5
*/
/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc スキル使用時のカットイン
* @author MihailJP
* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/CutinMZ.js
* @orderBefore AltSkillByTarget
* @orderBefore TPBCastTime
*
* @help CutinMZ.js
*
* このプラグインは、スキルやアイテム使用時のカットインを実装します。
*
* プラグインコマンドはありません。
*
* 更新履歴
* 令和2年11月15日 初版
* 令和3年7月18日 設定によって落ちるバグを修正
*
* @param cutInList
* @text カットインリスト
* @desc カットインの内容を定義します。
* @type struct<cutin>[]
*/
/*~struct~cutin:ja
* @param actors
* @text 対象アクター
* @desc 使用者が指定したアクターの時に表示されます。アクター、エネミーとも空の時は全バトラーが対象となります。
* @type actor[]
* @default []
*
* @param enemies
* @text 対象エネミー
* @desc 使用者が指定したエネミーの時に表示されます。アクター、エネミーとも空の時は全バトラーが対象となります。
* @type enemy[]
* @default []
*
* @param skills
* @text 対象スキル
* @desc 行動が指定したスキルの時に表示されます。スキル、アイテムとも空の時は全行動が対象となります。
* @type skill[]
* @default []
*
* @param items
* @text 対象アイテム
* @desc 行動が指定したアイテムの時に表示されます。スキル、アイテムとも空の時は全行動が対象となります。
* @type item[]
* @default []
*
* @param file
* @text ファイル
* @desc カットインの画像ファイルです。
* @type file
* @dir img/pictures
*
* @param offsetX
* @text 中央からのXオフセット
* @desc 画像の原点を中心からのオフセットで指定します。
* @type number
* @default 0
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param offsetY
* @text 中央からのYオフセット
* @desc 画像の原点を中心からのオフセットで指定します。
* @type number
* @default 0
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param scaleX
* @text X拡大率
* @desc 画像の拡大率を%単位で指定します。
* @type number
* @default 100
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param scaleY
* @text Y拡大率
* @desc 画像の拡大率を%単位で指定します。
* @type number
* @default 100
* @min -32768
* @max 32767
*
* @param opacity
* @text 不透明度
* @desc 画像の不透明度を%単位で指定します。(0 = 不可視、255 = 不透明)
* @type number
* @default 255
* @min 0
* @max 255
*
* @param animationType
* @text アニメーションの種類
* @desc カットイン表示時のアニメーションを指定します。
* @type select
* @default 0
* @option フロートインアウト(右から左)
* @value 0
* @option フロートインアウト(左から右)
* @value 1
* @option フロートインアウト(下から上)
* @value 2
* @option フロートインアウト(上から下)
* @value 3
* @option ズームアウト
* @value 4
* @option ズームイン
* @value 5
*/
(() => {
const pluginName = "CutinMZ";
const param = PluginManager.parameters(pluginName);
const cutInList = JSON.parse(param.cutInList).map(x => JSON.parse(x))
.map(function(item) {
item.offsetX = parseInt(item.offsetX);
item.offsetY = parseInt(item.offsetY);
item.scaleX = parseInt(item.scaleX);
item.scaleY = parseInt(item.scaleY);
item.opacity = parseInt(item.opacity);
item.animationType = parseInt(item.animationType);
item.actors = JSON.parse(item.actors).map(id => parseInt(id));
item.enemies = JSON.parse(item.enemies).map(id => parseInt(id));
item.skills = JSON.parse(item.skills).map(id => parseInt(id));
item.items = JSON.parse(item.items).map(id => parseInt(id));
return item;
});
console.log(cutInList);
const orig_Scene_Battle_create = Scene_Battle.prototype.create;
Scene_Battle.prototype.create = function() {
orig_Scene_Battle_create.call(this);
this._cutInImage = new Sprite();
this._cutInImage.offsetX = 0;
this._cutInImage.offsetY = 0;
this._cutInImage.baseScaleX = 1;
this._cutInImage.baseScaleY = 1;
this._cutInImage.baseX = function() {
return ($dataSystem.advanced.screenWidth - this.width * this.scale.x) / 2 - this.offsetX * this.scale.x;
};
this._cutInImage.baseY = function() {
return ($dataSystem.advanced.screenHeight - this.height * this.scale.y) / 2 - this.offsetY * this.scale.y;
};
this._cutInImage.baseOpacity = 255;
this._cutInImage._baseFrame = 0;
this._cutInImage.animationFrame = function() { return Graphics.frameCount - this._baseFrame; };
this._cutInImage.animationType = 0;
};
const orig_Scene_Battle_start = Scene_Battle.prototype.start
Scene_Battle.prototype.start = function() {
orig_Scene_Battle_start.call(this);
this.addChild(this._cutInImage);
};
const orig_Game_Battler_useItem = Game_Battler.prototype.useItem;
Game_Battler.prototype.useItem = function(item) {
const findBattler = function(b, c) {
if (c.actors.length == 0 && c.enemies.length == 0) {
return true;
} else if (b.isActor() && c.actors.includes(b.actorId())) {
return true;
} else if (b.isEnemy() && c.enemies.includes(b.enemyId())) {
return true;
} else {
return false;
}
};
const findItem = function(i, c) {
if (c.skills.length == 0 && c.items.length == 0) {
return true;
} else if (DataManager.isSkill(i) && c.skills.includes(i.id)) {
return true;
} else if (DataManager.isItem(i) && c.items.includes(i.id)) {
return true;
} else {
return false;
}
};
const sprite = SceneManager._scene._cutInImage;
const cutIn = cutInList.filter(ci => findBattler(this, ci)).filter(ci => findItem(item, ci))[0];
if (cutIn && sprite) {
sprite.bitmap = ImageManager.loadPicture(cutIn.file);
sprite.baseScaleX = cutIn.scaleX / 100;
sprite.baseScaleY = cutIn.scaleY / 100;
sprite.offsetX = cutIn.offsetX;
sprite.offsetY = cutIn.offsetY;
sprite._baseFrame = Graphics.frameCount;
sprite.animationType = cutIn.animationType;
}
orig_Game_Battler_useItem.call(this, item);
};
const animationData = function(animationType, frameCount) {
const floatInOutOffset = function(fc) {
if (fc < 15) {
return Math.round((15 - fc) * (15 - fc) / 3);
} else if (fc >= 30) {
return -Math.round((fc - 30) * (fc - 30) / 3);
} else {
return 0;
}
};
const floatInOutOpacity = function(fc) {
if (fc < 15) {
return 255 * fc / 15;
} else if (fc >= 45) {
return 0;
} else if (fc >= 30) {
return 255 * (45 - fc) / 15;
} else {
return 255;
}
};
const zoomOutScale = function(fc) {
if (fc < 15) {
return 1 + (15 - fc) * (15 - fc) / 225 * 0.15;
} else if (fc >= 30) {
return 1 - (fc - 30) * (fc - 30) / 225 * 0.15;
} else {
return 1;
}
};
const zoomInScale = function(fc) {
if (fc < 15) {
return 1 - (15 - fc) * (15 - fc) / 225 * 0.15;
} else if (fc >= 30) {
return 1 + (fc - 30) * (fc - 30) / 225 * 0.15;
} else {
return 1;
}
};
switch (animationType) {
case 0: // 右から左
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: floatInOutOffset(frameCount), y: 0, scale: 1, opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
case 1: // 左から右
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: -floatInOutOffset(frameCount), y: 0, scale: 1, opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
case 2: // 下から上
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: 0, y: floatInOutOffset(frameCount), scale: 1, opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
case 3: // 上から下
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: 0, y: -floatInOutOffset(frameCount), scale: 1, opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
case 4: // ズームアウト
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: 0, y: 0, scale: zoomOutScale(frameCount), opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
case 5: // ズームイン
return (frameCount >= 45) ? null :
{ x: 0, y: 0, scale: zoomInScale(frameCount), opacity: floatInOutOpacity(frameCount) };
default:
return null;
}
};
const updateCutIn = function() {
const sprite = SceneManager._scene._cutInImage;
if (sprite.bitmap) {
const anim = animationData(sprite.animationType, sprite.animationFrame());
if (anim) {
sprite.scale.x = sprite.baseScaleX * anim.scale;
sprite.scale.y = sprite.baseScaleY * anim.scale;
sprite.x = sprite.baseX() + anim.x;
sprite.y = sprite.baseY() + anim.y;
sprite.opacity = sprite.baseOpacity * anim.opacity / 255;
} else {
sprite.bitmap = undefined;
}
}
};
const orig_Scene_Battle_update = Scene_Battle.prototype.update;
Scene_Battle.prototype.update = function() {
updateCutIn();
orig_Scene_Battle_update.call(this);
};
})();