-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSpeakInBattle.js
264 lines (254 loc) · 8.95 KB
/
SpeakInBattle.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
//=============================================================================
// RPG Maker MZ - 戦闘中のセリフ表示
//=============================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc Displays dialogue in battle
* @author MihailJP
* @base PluginCommonBase
* @base ExtraWindow
* @orderBefore TPBCastTime
* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/SpeakInBattle.js
*
* @param duration
* @text Display duration
* @desc Set display duration by frames (sixtieth of a second).
* @default 60
* @type number
* @min 0
*
* @param switchId
* @text Display switch number
* @desc Set switch number specified at `ExtraWindow` plugin.
* Uses 8 switches of sequential number starting at this number.
* @default 1
* @type switch
*
* @help SpeakInBattle.js
*
* Sets dialogues displayed during battle. Unlike message window,
* small and input-wait-free.
* This plugin supports the front-view battle screen only.
*
* Set memo of an enemy character like <BattleMsg1:Take this!>
* (includes angle brackets).
* Set memo of a skill like <enemySpeaks:1,2,3> to display messages of given
* IDs (random if more than one) when an enemy character uses that skill.
* Also, there is `speakPredefined` command to display message with given
* enemy character index and message ID (the number after `BattleMsg`).
*
* This depends on `ExtraWindow` plugin.
* On `ExtraWindow` configuration, requires 8 windows whose `SceneName` is
* "Scene_Battle" and `SwitchId` is sequential.
* `x`, `y` and `width` are ignored since position and width are auto-adjusted.
*
* License: The Unlicense
* https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt * Changelog
*
* 26 Sept 2020: Improve compatibility with TPBCastTime.
* 21 Sept 2020: First edition.
*
* @command speakPredefined
* @text Display predefined message
* @desc Display predefined message.
*
* @arg enemy_index
* @type number
* @text Enemy character index
* @desc Enemy character index.
* @min 1
* @max 8
*
* @arg message_id
* @type number
* @text Message ID
* @desc Message ID.
*/
/*:ja
* @target MZ
* @plugindesc 戦闘中のセリフ表示
* @author MihailJP
* @base PluginCommonBase
* @base ExtraWindow
* @orderBefore TPBCastTime
* @url https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/SpeakInBattle.js
*
* @param duration
* @text 表示時間
* @desc 表示時間をフレーム単位で指定します。
* @default 60
* @type number
* @min 0
*
* @param switchId
* @text 表示スイッチID
* @desc ExtraWindowプラグインで指定したスイッチ番号を指定します。
* ここで指定した番号から連番で8つが対象になります。
* @default 1
* @type switch
*
* @help SpeakInBattle.js
*
* 戦闘中に表示される台詞を設定します。メッセージウィンドウと違って小さく
* 入力待ちがありません。
* このプラグインはフロントビュー戦闘にのみ対応しています。
*
* 敵キャラのメモ欄に <BattleMsg1:〇〇〇〇〇> のように設定しておきます。
* スキルのメモ欄に <enemySpeaks:1,2,3> のように設定することで、そのスキルを
* 敵が使用したときに、指定したメッセージIDのメッセージが登録されていれば
* そのメッセージ(複数指定されている場合はランダム)が表示されます。
* また、speakPredefined コマンドで敵インデックスとメッセージID
*(BattleMsgの後の番号)を指定して表示することもできます。
*
* このプラグインは ExtraWindow プラグインを利用します。
* ExtraWindow側で、SceneName を "Scene_Battle"、SwitchId を連番にした
* 8つのウィンドウを用意しておく必要があります。
* x、y、width の設定は無視されます。位置とウィンドウ幅は自動調整されます。
*
* ライセンス: Unlicense
* https://github.com/MihailJP/mihamzplugin/blob/master/LICENSE.txt
*
* 更新履歴
* 令和2年9月26日 TPBCastTimeとの互換性を改良
* 令和2年9月21日 初版
*
* @command speakPredefined
* @text 定型メッセージを表示
* @desc 定義済みのメッセージを表示します。
*
* @arg enemy_index
* @type number
* @text 敵インデックス
* @desc 敵インデックスを指定します。
* @min 1
* @max 8
*
* @arg message_id
* @type number
* @text メッセージID
* @desc メッセージIDを指定します。
*/
(() => {
const pluginName = "SpeakInBattle";
const param = PluginManagerEx.createParameter(document.currentScript);
let windowFrameBegin = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
const getEnemy = function(enemyIndex) {
return $gameTroop.members()[parseInt(enemyIndex) - 1].enemy();
}
const speakMsg = function(enemyIndex, msg) {
let windowList = SceneManager._scene._extraWindows;
const enemy = $gameTroop.members()[parseInt(enemyIndex) - 1];
if (typeof msg !== 'string') {
throw TypeError("msg is not a string");
}
const bitmap = ImageManager._cache["img/enemies/" + encodeURIComponent(getEnemy(enemyIndex).battlerName) + ".png"];
for (let i = 0; i < windowList.length; ++i) {
if ((windowList[i]._data.SceneName == "Scene_Battle")
&& (windowList[i]._data.SwitchId == param.switchId + enemyIndex - 1))
{
const getStringWidth = function(windowObj, msg) {
return windowObj.contents.canvas.getContext('2d').measureText(msg).width
* (windowObj._data.FontSize || $dataSystem.advanced.fontSize) / 10;
};
const stringWidth = getStringWidth(windowList[i], msg);
const origWidth = getStringWidth(windowList[i], windowList[i]._text);
if (stringWidth != origWidth) {
// canvasとbaseTextureを作り直す
windowList[i].contents.destroy();
windowList[i].contents._createCanvas(windowList[i].innerWidth, windowList[i].innerHeight);
// 大きさを測定
windowWidth = Math.min(bitmap.width, windowList[i].width - windowList[i].innerWidth + stringWidth);
// いったんデータを消去
windowList[i]._data.Text = "Etaoin Shrdlu " + Date.now().toString();
windowList[i].refresh();
windowList[i]._text = " ";
// 大きさを設定
windowList[i]._data.x
= windowList[i].x
= enemy.screenX() - (windowWidth / 2);
windowList[i]._data.y
= windowList[i].y
= enemy.screenY() - (bitmap.height / 2) - windowList[i].height;
windowList[i]._data.width
= windowList[i].width
= windowWidth;
windowList[i].contents.width
= windowList[i].contents.baseTexture.width
= windowList[i].innerWidth;
windowList[i].contents.canvas.width
= Math.max(windowList[i].innerWidth, stringWidth);
}
// 実際に表示する
if (msg != "") {
$gameSwitches.setValue(windowList[i]._data.SwitchId, true);
windowFrameBegin[parseInt(enemyIndex) - 1] = Graphics.frameCount;
windowList[i]._data.Text = msg;
} else {
windowList[i]._data.Text = "Kilroy was here " + Date.now().toString();
}
windowList[i].refresh();
}
}
}
const speakPredefined = function(enemy_index, message_id) {
try {
const enemy = getEnemy(parseInt(enemy_index));
DataManager.extractMetadata(enemy);
const msg = PluginManagerEx.findMetaValue(
enemy, "BattleMsg" + String(message_id));
speakMsg(parseInt(enemy_index), msg);
} catch (e) {
if (e instanceof TypeError) {
console.log(e);
} else {
throw e;
}
}
};
const autoClose = function() {
for (let i = 0; i < 8; ++i) {
if ($gameSwitches.value(param.switchId + i)) {
if (windowFrameBegin[i] + param.duration < Graphics.frameCount) {
$gameSwitches.setValue(param.switchId + i, false);
}
}
}
};
/* rmmz_objects.js */
const orig_Game_Screen_onBattleStart = Game_Screen.prototype.onBattleStart;
Game_Screen.prototype.onBattleStart = function() {
for (var i = 0; i < 8; ++i) {
$gameSwitches.setValue(param.switchId + i, false);
}
orig_Game_Screen_onBattleStart.call(this);
};
const orig_Game_Battler_useItem = Game_Battler.prototype.useItem;
Game_Battler.prototype.useItem = function(item) {
if ((!PluginManager._scripts.includes("TPBCastTime")
|| (this._tpbState != "casting")) // キャスト時に2回表示されるのを防止
&& this.isEnemy() // 敵の行動に限る
) {
try {
DataManager.extractMetadata(item);
const msgList = item.meta.enemySpeaks.split(',');
speakPredefined((this.index() + 1).toString(), msgList[Math.randomInt(msgList.length - 1)]);
} catch (e) {
if (e instanceof TypeError) {
console.log(e);
} else {
throw e;
}
}
}
orig_Game_Battler_useItem.call(this, item);
};
/* rmmz_scenes.js */
const orig_Scene_Battle_update = Scene_Battle.prototype.update;
Scene_Battle.prototype.update = function() {
orig_Scene_Battle_update.call(this);
autoClose();
};
PluginManagerEx.registerCommand(document.currentScript, "speakPredefined", args => {
speakPredefined(args.enemy_index, args.message_id);
});
})();