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using DiscordRPC;
using DiscordRPC.Message;
using Produire;
using System;
namespace FuwaFuwaPresence
{
public class DiscordRPCクライアント : IProduireClass
{
private DiscordRpcClient client;
private RichPresence presence;
private Timestamps timestamps;
private Assets assets;
public DiscordRPCクライアント(string アプリケーションID)
{
// RPCクライアント
client = new DiscordRpcClient(アプリケーションID);
// イベント
client.OnReady += Client_OnReady;
client.OnClose += Client_OnClose;
client.OnPresenceUpdate += Client_OnPresenceUpdate;
client.OnConnectionFailed += Client_OnConnectionFailed;
// RPC情報
presence = new RichPresence();
// 日時情報
timestamps = new Timestamps();
presence.Timestamps = timestamps;
// アセット情報
assets = new Assets();
presence.Assets = assets;
}
/// <summary>
/// Discord クライアントがメッセージを送受信する準備ができた時のイベント
/// </summary>
public event EventHandler 準備が完了した;
private void Client_OnReady(object sender, object e)
{
準備が完了した?.Invoke(sender, EventArgs.Empty);
}
/// <summary>
/// Discord クライアントへの接続が失われた時のイベント
/// </summary>
public event EventHandler 接続が閉じられた;
private void Client_OnClose(object sender, object e)
{
接続が閉じられた?.Invoke(sender, EventArgs.Empty);
}
/// <summary>
/// Discord クライアントがプレゼンスを更新した時のイベント
/// </summary>
public event EventHandler ステータスが更新された;
private void Client_OnPresenceUpdate(object sender, object e)
{
ステータスが更新された?.Invoke(sender, EventArgs.Empty);
}
/// <summary>
/// Discord クライアントとの接続を確立できなかった時のイベント
/// </summary>
public event EventHandler 接続が失敗した;
private void Client_OnConnectionFailed(object sender, ConnectionFailedMessage args)
{
接続が失敗した?.Invoke(sender, new 接続が失敗した情報(args));
}
public class 接続が失敗した情報 : EventArgs, IProduireClass
{
private readonly ConnectionFailedMessage message;
public 接続が失敗した情報(ConnectionFailedMessage args)
{
message = args;
}
/// <summary>
/// パイプの接続に失敗したかどうか
/// </summary>
public int パイプ接続失敗
{
get { return message.FailedPipe; }
}
/// <summary>
/// メッセージの種類
/// </summary>
public MessageType メッセージタイプ
{
get { return message.Type; }
}
}
[列挙体(typeof(MessageType))]
public enum DiscordRPCメッセージタイプ
{
接続終了 = MessageType.Close,
接続確立 = MessageType.ConnectionEstablished,
接続失敗 = MessageType.ConnectionFailed,
エラー = MessageType.Error,
参加 = MessageType.Join,
参加要求 = MessageType.JoinRequest,
プレゼンス更新 = MessageType.PresenceUpdate,
準備完了 = MessageType.Ready,
観戦 = MessageType.Spectate,
登録 = MessageType.Subscribe,
登録解除 = MessageType.Unsubscribe
}
/// <summary>
/// Discord IPC への接続を初期化しようとする
/// </summary>
[自分を]
public void 初期化()
{
client.Initialize();
}
/// <summary>
/// Discord への接続を終了し、オブジェクトを破棄する
/// </summary>
[自分を]
public void 破棄()
{
client.ClearPresence();
client.Dispose();
}
/// <summary>
/// リッチプレゼンスをクリアする
/// </summary>
[自分を]
public void クリア()
{
client.ClearPresence();
}
/// <summary>
/// リッチプレゼンスを更新する
/// </summary>
[自分を]
public void 更新()
{
client.SetPresence(presence);
}
/// <summary>
/// アプリケーションのID
/// </summary>
public string アプリケーションID
{
get { return client.ApplicationID; }
}
/// <summary>
/// アクティビティの詳細
/// (1行目に表示されるテキスト)
/// </summary>
public string 詳細
{
get { return presence.Details; }
set { presence.Details = value; }
}
/// <summary>
/// アクティビティの状態
/// (2行目に表示されるテキスト)
/// </summary>
public string 状態
{
get { return presence.State; }
set { presence.State = value; }
}
/// <summary>
/// アクティビティの開始日時
/// </summary>
public object 開始日時
{
get
{
if (presence.Timestamps.Start.HasValue) { return ((DateTime)presence.Timestamps.Start).ToLocalTime(); }
else { return null; }
}
set
{
if (value == null) { presence.Timestamps.Start = null; }
else { presence.Timestamps.Start = ((DateTime)value).ToUniversalTime(); }
}
}
/// <summary>
/// アクティビティの終了日時
/// </summary>
public object 終了日時
{
get
{
if (presence.Timestamps.End.HasValue) { return ((DateTime)presence.Timestamps.End).ToLocalTime(); }
else { return null; }
}
set
{
if (value == null) { presence.Timestamps.End = null; }
else { presence.Timestamps.End = ((DateTime)value).ToUniversalTime(); }
}
}
/// <summary>
/// アクティビティの画像のキー
/// </summary>
public string 大画像キー
{
get { return presence.Assets.LargeImageKey; }
set { presence.Assets.LargeImageKey = value; }
}
/// <summary>
/// 画像にカーソルを合わせた時に表示されるテキスト
/// </summary>
public string 大画像テキスト
{
get { return presence.Assets.LargeImageText; }
set { presence.Assets.LargeImageText = value; }
}
/// <summary>
/// アクティビティの画像の右下に表示される小さい画像のキー
/// </summary>
public string 小画像キー
{
get { return presence.Assets.SmallImageKey; }
set { presence.Assets.SmallImageKey = value; }
}
/// <summary>
/// 小さい画像にカーソルを合わせた時に表示されるテキスト
/// </summary>
public string 小画像テキスト
{
get { return presence.Assets.SmallImageText; }
set { presence.Assets.SmallImageText = value; }
}
}
}