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(制作中) Minecraft 邮件插件,支持物品附件、多接收目标、邮件草稿、MySQL、BungeeCord 跨服等

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MrXiaoM/SweetMail

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SweetMail

便于玩家使用的图形化邮件系统,支持邮件携带物品等附件,支持 BC 跨服通知,支持跨服务器查看、发送邮件。

简介

我找了一堆免费的、开源的、付费的,支持物品附件的邮件插件,效果都不尽人意。
又不想用全球市场插件自带的邮件系统,功能太少了。
于是我计划编写一个对玩家使用友好,功能相对强大的邮件插件。

版本特性

本插件为高版本 Minecraft 打造,更低版本会尽可能地去兼容,以下为各 Minecraft 版本之间区别

  • 1.13 起进行扁平化,弃用 数字ID 和 Data值 (俗称 子ID)。如果需要使用旧版本的 子ID 特性,请在 ID 后面加冒号:,如 WOOL:15。本插件不再支持 数字ID,请使用 英文ID。
  • 1.14 起加入 CustomModelData。这意味着更旧的版本设置的 CustomModelData 选项将无法用于资源包模型词谓。
  • 1.19.3 起 Bukkit API 加入 Translatable 接口,可以让插件获取到物品的翻译键,使得物品原名可正常显示。这意味着更旧的版本将无法在邮件详细信息查看附件物品中文名。这个问题可以通过外部引入语言文件解决,低版本兼容正在编写中。

未完成

目前还有少量功能就写好可以正式发布了,敬请期待。

  • 草稿高级设置 (用于管理员发送系统邮件)
  • 第三方附属插件注册附件类型
  • 添加附件菜单
  • 材质包界面
  • 针对非 Paper 服务端的功能 fallback
  • 在线模式 使用UUID而非玩家名来识别玩家

若想尝鲜,可翻到本文末尾自行尝试编译插件,或通过 Github Actions 下载自动构建版本使用。

草稿

任何人都可以拥有且仅拥有一个草稿,使用 /mail draft 创建或编辑草稿。

邮件的 收件人标题内容附件 等均在草稿界面中点击编辑。

管理员在发送系统邮件时,还可以设置发件人显示名称,以及设置 泛收件人,比如

  • 7天内上过线的玩家
  • 当前服务所有在线玩家
  • 通过代理端获取的全服所有在线玩家

等等…

目前草稿不支持多服同步,如果部署在多个服区,每个玩家将在每个服区有不同的一个草稿。

发件箱/收件箱

玩家拥有自己的发件箱和收件箱,时间从新到旧排序,可翻页。

收件箱可查看未读邮件列表,可一键领取未领取附件的邮件。

管理员可以使用命令查看他人的发件箱和收件箱。

界面配置

所有的界面和文字均可自定义!界面布局使用可高度自定义的配置格式

图标配置的完整示例详见 menus/draft.yml 末尾

命令

标记了 ☑️ 的命令代表控制台也可以执行,反之标记了 ❇️ 的只有玩家可以执行。
<> 代表必选参数,[] 代表可选参数。 根命令为 /sweetmail,可简写为 /mail/sm

命令 描述 权限
玩家命令
❇️ /mail draft 打开草稿界面 sweetmail.draft
❇️ /mail inbox [all/unread] 打开收件箱界面(所有/未读分区,默认未读) sweetmail.box
❇️ /mail outbox 打开收件箱界面 sweetmail.box
管理员命令
☑️️ /mail inbox <all/unread> <玩家> 为某人打开收件箱界面 sweetmail.box.other
☑️ /mail outbox <玩家> 为某人打开发件箱界面 sweetmail.box.other
❇️ /mail admin inbox <all/unread> <玩家> 打开某人的收件箱界面 sweetmail.admin
❇️ /mail admin outbox <玩家> 打开某人的发件箱界面 sweetmail.admin
☑️ /mail admin timed <定时序列> 查看定时发送邮件序列简要信息 sweetmail.admin
☑️ /mail admin cancel <定时序列> 取消定时发送邮件序列 sweetmail.admin
☑️ /mail reload database 重载并重新连接数据库 sweetmail.admin
☑️ /mail reload 重载配置文件,不重连数据库 sweetmail.admin

权限

  • sweetmail.admin 邮件管理员权限,可在草稿打开高级设置发送系统邮件等
  • sweetmail.icon.<图标> 允许使用某个预设图标 (配置文件的 preset-icons)
  • sweetmail.icon.custom 允许使用自定义图标 (在选择图标界面使用物品栏里的物品)
  • sweetmail.price.<价格组> 设定玩家在哪个价格组内,详见配置文件 price 的注释
  • sweetmail.notice 玩家是否在收到新邮件时、上线时接收新邮件通知
  • sweetmail.attachment.command 允许使用控制台命令附件 (不推荐给玩家)
  • sweetmail.attachment.money 允许使用金币附件
  • sweetmail.attachment.item 允许使用物品附件

开发者

使用接口发送系统邮件

版本号

repositories {
    maven("https://jitpack.io")
}
dependencies {
    compileOnly("com.github.MrXiaoM:SweetMail:$VERSION")
}
import top.mrxiaom.sweetmail.IMail;
// 使用示例
void foo() {
    IMail.Status status = IMail.api()
            .createSystemMail("系统消息")
            .setIcon("BOOK") // 设置图标,详见源码注释
            .setTitle("邮件标题")
            .addContent("邮件正文内容", "列表中每个元素代表每页。换行依旧用\n")
            .addAttachments( // 添加附件
                AttachmentItem.build(new ItemStack(Material.DIAMOND))
            )
            .send();
    if (status.ok()) {
        info("邮件发送成功");
    }
}

构建插件

请使用 java 17 执行以下命令。别担心,构建产物的目标版本是 java 8

./gradlew clean build

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