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Jogo_da_vida_final.cpp
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#include<stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
/*
Regras do jogo
For a space that is 'populated':
Each cell with one or no neighbors dies, as if by solitude.
Each cell with four or more neighbors dies, as if by overpopulation.
Each cell with two or three neighbors survives.
For a space that is 'empty' or 'unpopulated'
Each cell with three neighbors becomes populated.
*/
// Definir o tamanho da matriz
int altura = 20;
int largura = 20;
int mat[20][20];
//para mudar o tamanho da matriz é necessario mudar os 4 campos
/*
// Exemplo de matriz 10x10
int altura = 10;
int largura = 10;
int mat[10][10];
*/
//Var para mudar a velociadade da execução
float velocidade = 0.5;
void tamanho_tela(){
system("mode 60,20");
/*
Para que tamanho da tela sejá igual ao da matriz
é necessario mudar a linha acima.
system("mode (numero de linhas *3) , (numero de colunas)")
Exemplo de matriz 10x10
system("mode 30,10);
*/
SMALL_RECT WinRect = {0,0, 500, 500};
SMALL_RECT* WinSize = &WinRect;
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, WinSize);
}
// func para transformar todos os valores da matriz em 0
void init_mat(){
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
mat[i][j] = 0;
}
}
}
//func para limpar a tela no win
void clean(){
system("cls");
}
// func para delay na tela, serve para deixa o programa mais visível para user
void delay(float number_of_seconds)
{
float milli_seconds = 1000 * number_of_seconds;
clock_t start_time = clock();
while (clock() < start_time + milli_seconds);
}
void Escr_col(float dcor,int dtela){
for(int i=0;i < dtela; i++){
system("color 0");
delay(dcor);
system("color 1");
delay(dcor);
system("color 3");
delay(dcor);
system("color 4");
delay(dcor);
system("color 5");
delay(dcor);
system("color 6");
delay(dcor);
system("color 7");
delay(dcor);
}
}
// add um ponto na matriz, pontos na matriz são reprensados por valores maiors que 0
void add_p(int x,int y){
mat[x][y] = 1;
}
// func para imprimir a matriz com valores
void imprime_mat_valor(){
printf("\n");
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
printf("%i ",mat[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// func para imprimir a matriz com caracteres
void imprime_mat(){
printf("\n");
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
if(mat[i][j] >= 1){
printf(" O ");
}else{
printf(" . ");
}
}
printf("\n");
}
}
// Executa todas as regras do jogo e exibe na tela
void regras(){
int proxima = 0; // serve para contar quantos celulas proximas exitem
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
// percorre toda a matriz
if(mat[i][j] == 1){ //Se o elemento em questão for 1
proxima = 0; //zera o proxima porque estamos em um loop
/*
Os testes abaixo testam se o valor
dos(*) em volta da celula analizada
é igual a 1 ou igual a -1
Representação:
*
* celula *
*
Se algum desses valres for igual a 1
ou igual a -1 a var proxima vai ser
incrementada
*/
if(mat[i-1][j] == 1 || mat[i-1][j] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i][j-1] == 1 || mat[i][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i][j+1] == 1 || mat[i][j+1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j] == 1 || mat[i+1][j] == -1){
proxima++;
}
/*
O codigo abaixo faz a mesma coisa
que o exemplo de cima mas com as
diagonais
Representação:
* *
celula
* *
Se algum desses valores forem igual
a 1 ou igual a -1 proxima vai ser
incrementada
*/
if(mat[i-1][j-1] == 1 || mat[i-1][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j+1] == 1 || mat[i+1][j+1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j-1] == 1 || mat[i+1][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i-1][j+1] == 1 || mat[i-1][j+1] == -1){
proxima++;
}
/*
Se a var proxima for igual a um
numero <= 1 a celula vai ser apagada
por causa da lei da solidão
Se a var proxima for igual a um
numero >= 4 a celula vai ser apagada
por causa da lei da super população
*/
if(proxima <= 1 || proxima >= 4){
mat[i][j] = -1;
}
}
}
}
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
// percorre toda a matriz
if(mat[i][j] == 0){// Se o elemento em questão for 0
proxima = 0; // proxima = 0;
// Testa quantos 1's e -1's existem ao redor do local atual da matriz:
if(mat[i-1][j] == 1 || mat[i-1][j] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i][j-1] == 1 || mat[i][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i][j+1] == 1 || mat[i][j+1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j] == 1 || mat[i+1][j] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i-1][j-1] == 1 || mat[i-1][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j+1] == 1 || mat[i+1][j+1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i+1][j-1] == 1 || mat[i+1][j-1] == -1){
proxima++;
}
if(mat[i-1][j+1] == 1 || mat[i-1][j+1] == -1){
proxima++;
}
/*
Os testes acima fazem o mesmo processo
testam se os valores em volta são
iguais a 1 or
Representação:
* * *
* celula *
* * *
*/
// Caso haja 3 adjacentes, sera trocado o valor deste espaco para 2
if(proxima == 3){
mat[i][j] = 2;
}
}
}
}
//Imprime os valores da matriz na tela
imprime_mat();
//adiona um delay
delay(velocidade);
//limpa a tela
clean();
for(int i=0;i < altura; i++){
for(int j=0; j < largura; j++){
//percorre tdos os elementos da matriz
/*
se o elemento for igual a -1 ele é igual a zero
o elemento é igual a -1 porque cada celula é
independênte e as vezes as celulas precisam fazer
duas operações ao mesmo tempo e por isso precisam
saber onde uma celula foi apagada
*/
if(mat[i][j] == -1){
mat[i][j] = 0; // celulas -1 são iguas a 0 depois do ciclo
}
/*
celulas iguais a 2 siginificam que ela já foi
computada e atualizada e dado isso ela não é
mais alterada. Depois do ciclo a ceula é igual
a 1 siginificam que ele pode ser atualizada
agora
*/
if(mat[i][j] == 2){
mat[i][j] = 1; // celulas 2 são iguas a 1 depois do ciclo
}
}
}
}
// func para imprimir o menu
int menu_p(){
int esc = 0;
system("color 0F");
system("title Jogo da vida");
system("mode 50,32");
printf("__________________________________________________");
printf("\n\n");
printf(" Menu de exemplos ");
printf("__________________________________________________");
printf("--------------------------------------------------");
printf("\n\n[1] - Morte por solidao\n\n\n");
printf("[2] - Small Exploder\n\n\n");
printf("[3] - Glider\n\n\n");
printf("[4] - 7-Line\n\n\n");
printf("[5] - Crosshair generator\n\n\n");
printf("[6] - Creditos\n\n\n");
printf("[0] - Sair\n\n\n");
printf("Escolha uma opc-----------------------------------\n\n-> ");
scanf("%d",&esc);
return esc;
}
// cada escolha do menu é uma func
void esc1(){
system("title Simulacão_01");
init_mat();//zera a matriz
tamanho_tela();// define o tamanho da tela
// adiciona os pontos 1 na matriz
add_p(4,5);
// representa as cordenadas: add_p(x,y);
add_p(4,8);
add_p(2,5);
add_p(5,8);
add_p(6,5);
//imprime a matriz
imprime_mat();
//delay de 3 segundos para o user visualizar a matriz inicial
delay(3);
//executa o jogo
//para que o programa execute varais vezes é necessario um for com um limite
for(int i = 0; i < 10;i++){
regras();
}
}
//As 3 func abaixo seguem o mesmo exemplo que a de cima mas com pontos diferentes
//O for de cada esc é diferente pois alguns exemplos executam por mais tempo na tela
void esc2(){
system("title Simulacão_02");
init_mat();
tamanho_tela();
add_p(10,8);
add_p(11,8);
add_p(10,9);
add_p(10,10);
add_p(11,10);
add_p(9,9);
add_p(12,9);
imprime_mat();
delay(3);
for(int i = 0; i < 20;i++){
regras();
}
}
void esc3(){
system("title Simulacão_03");
init_mat();
tamanho_tela();
add_p(4,4);
add_p(4,5);
add_p(4,6);
add_p(3,6);
add_p(2,5);
imprime_mat();
delay(3);
for(int i = 0; i < 30;i++){
regras();
}
}
void esc4(){
system("title Simulacão_04");
init_mat();
tamanho_tela();
add_p(10,6);
add_p(10,7);
add_p(10,8);
add_p(10,9);
add_p(10,10);
add_p(10,11);
add_p(10,12);
imprime_mat();
delay(3);
for(int i = 0; i < 30;i++){
regras();
}
}
void esc6(){
system("title Simulação_05");
init_mat();
tamanho_tela();
add_p(10,11);
add_p(10,12);
add_p(10,13);
add_p(10,14);
add_p(10,15);
add_p(10,16);
add_p(10,17);
add_p(8,12);
add_p(8,13);
add_p(8,14);
add_p(8,15);
add_p(8,16);
add_p(12,12);
add_p(12,13);
add_p(12,14);
add_p(12,15);
add_p(12,16);
add_p(14,13);
add_p(14,14);
add_p(14,15);
add_p(6,13);
add_p(6,14);
add_p(6,15);
imprime_mat();
delay(3);
for(int i = 0; i < 30;i++){
regras();
}
}
void esc5(){
system("title Creditos");
system("mode 50,13");
printf("__________________________________________________\n");
printf("\n Creditos\n");
printf("__________________________________________________\n\n\n");
printf(" Escrito por Alesssandro \n Bezerra\n");
printf(" e \n Renan Okamoto");
Escr_col(0.2,3);
}
int main(){
int esc = 0;
system("title Jogo da vida");
tamanho_tela();
//loop prin
for(;;){
// func esc retorna o valor que o user escolheu
esc = menu_p();
if(esc == 1){
esc1();
}
else if(esc == 2){
esc2();
}
else if(esc == 3){
esc3();
}
else if(esc == 4){
esc4();
}
else if(esc == 5){
esc6();
}
else if(esc == 6){
esc5();
}
else if(esc == 0){
clean();
printf("Apple me contrata!");
return 0;
}
}
}