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Nerah/qt5_collider

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Alexandre ASCENCI, M1 Informatique, Université Savoie Mont-Blanc

Pour remplacer les asteroids actuels par ceux présents en début de TP, il suffit d'adapter la ligne suivante dans collider.cpp:

MasterShape* asteroid = new NiceAsteroid( AsteroidOkColor,...

A remplacer par:

MasterShape* asteroid = new Asteroid( AsteroidOkColor,...

Dans collider.cpp, on peut changer les paramètres du jeu dans l'entête.

Premiers objets graphiques

Points abordés

  • La classe Rectangle

Tout a été traité et fonctionne.

  • La classe SpaceTruck

Tout a été traité et fonctionne.

Objets complexes par assemblage de formes simples

Points abordés

  • La classe Union

Tout a été traité et fonctionne.

Transformations géométriques

Points abordés

  • La classe Transformation

Tout a été traité et fonctionne.

  • La classe Enterprise

Tout a été traité et fonctionne.

Des images, des figures

Points abordés

  • La classe ImageShape
  • La classe NiceAsteroid

Les asteroids ne sont pas affichés en jaune en cas de collision. J'ai essayé de corriger ce problème, mais n'ai pas réussi à m'en débarrasser, malheureusement.

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