Pour remplacer les asteroids actuels par ceux présents en début de TP, il suffit d'adapter la ligne suivante dans collider.cpp:
MasterShape* asteroid = new NiceAsteroid( AsteroidOkColor,...
A remplacer par:
MasterShape* asteroid = new Asteroid( AsteroidOkColor,...
Dans collider.cpp, on peut changer les paramètres du jeu dans l'entête.
- La classe Rectangle
Tout a été traité et fonctionne.
- La classe SpaceTruck
Tout a été traité et fonctionne.
- La classe Union
Tout a été traité et fonctionne.
- La classe Transformation
Tout a été traité et fonctionne.
- La classe Enterprise
Tout a été traité et fonctionne.
- La classe ImageShape
- La classe NiceAsteroid
Les asteroids ne sont pas affichés en jaune en cas de collision. J'ai essayé de corriger ce problème, mais n'ai pas réussi à m'en débarrasser, malheureusement.