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cProjectil.h
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cProjectil.h
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#include "cPlayer.h"
#include "cScene.h"
#include "cEnemy.h"
#pragma once
//Mesures tipo0
#define x0_Tipo0 247
#define xf_Tipo0 261
#define y0_Tipo0 89
#define yf_Tipo0 94
//Mesures tipo1
#define x0_Tipo1 231
#define xf_Tipo1 264
#define y0_Tipo1 119
#define yf_Tipo1 133
//Mesures tipo2
#define x0_Tipo2 183
#define xf_Tipo2 264
#define y0_Tipo2 169
#define yf_Tipo2 186
#define x0_cua0 -1
#define xf_cua0 -1
#define y0_cua0 -1
#define yf_cua0 -1
//La imatge es img/nau_alpha.png
#define IMG_WIDTH 532
#define IMG_HEIGHT 372
class cProjectil
{
public:
cProjectil(void);
~cProjectil(void);
bool getActive();
void setActive(bool act);
int getDirection();
void setDirection(int dir);
int getDamage();
int getType();
void setType(int type);
void getPosition(int *posx, int *posy);
void setPosition(int x, int y);
void DrawRect(int tex_id,float xo,float yo,float xf,float yf,bool tail);
void Draw(int id);
void setDimensions(int w, int h);
void GetArea(cRect * rc);
bool canMove();
bool isCollision(int (*map)[SCENE_HEIGHT][SCENE_WIDTH]);
bool Collapsed(int x, int y);
private:
bool active;
int x, y;
bool out_map; // 1 = desapareix
int direction; // 1 = esquerra / 2 = dreta
int type; // tipus de projectils
int w, h; //dimensions
int delay;
int damage;
};