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NoSubject-Study/effective-java-study

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📒 Effective Java 3/E

2장 객체 생성과 파괴

아이템 이름 주제
Item 1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
Item 2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
Item 3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
Item 4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
Item 5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
Item 6 불필요한 객체 생성을 피하라
Item 7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
Item 8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
Item 9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

3장 모든 객체의 공통 메서드

아이템 이름 주제
Item 10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
Item 11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라

4장 클래스와 인터페이스

아이템 이름 주제
Item 15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
Item 16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
Item 17 변경 가능성을 최소화하라
Item 18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
Item 19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
Item 20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
Item 21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
Item 22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
Item 23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
Item 24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
Item 25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라

5장 제네릭

아이템 이름 주제
Item 26 로 타입을 사용하지 마라
Item 27 비검사 경고를 제거하라
Item 28 배열보다는 리스트를 사용하라
Item 29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
Item 30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
Item 31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
Item 32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
Item 33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라

6장 열거 타입과 애너테이션

아이템 이름 주제
Item 34 int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
Item 35 ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
Item 36 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
Item 37 ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라

7장 람다와 스트림

아이템 이름 주제
Item 42 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
Item 43 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
Item 44 표준 함수형 인터페이스를 사용해라
Item 45 스트림은 주의해서 사용하라
Item 46 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
Item 47 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
Item 48

8장 메서드

아이템 이름 주제

9장 일반적인 프로그래밍 원칙

아이템 이름 주제
Item 57 지역변수의 범위를 최소화하라
Item 58 전통적인 for 문보다는 for-each문을 사용하라
Item 59 라이브러리를 익히고 사용하라
Item 60 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
Item 61 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
Item 62 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
Item 63 문자열 연결은 느리니 주의하라
Item 64 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
Item 65 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
Item 66 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
Item 67 최적화는 신중히 하라�
Item 68 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라

10장 예외

아이템 이름 주제
Item 69 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
Item 70 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
Item 71 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
Item 72 표준예외를 사용해라
Item 73 추상화 수준에 맞는 예외를 던져라
Item 74 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
Item 75 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
Item 76 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
Item 77 예외를 무시하지 말라

11장 동시성

아이템 이름 주제

12장 직렬화

아이템 이름 주제
Item 85 자바 직렬화의 대안을 찾으라
Item 86 Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
Item 87 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
Item 88 readObject 메서드는 방어적으로 작성하라

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이펙티브 자바 스터디입니다.

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