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Lógica de Programação

Professor Marcelo Machado Collares


Conteúdo Programático

✔️ Compreender a lógica booleana (E, OU, NOT)
✔️ Entender a árvore de decisão
✔️ Saber utilizar as estruturas de laço
✔️ Conhecer o conceito de recursividade
✔️ Entender a estrutura de dados (vetor, matriz, fila, pilha...)
✔️ Compreender o conceito de variável e constante
✔️ Saber utilizar um sistema de controle de versão (GIT)

Totalizando 54h


Listas e Exercícios

  1. Operações de Entrada e Saída (Variáveis e Constantes)
  2. Desvios Condicionais (Operadores Lógicos)
  3. Laços de Repetição (enquanto, para até)
  4. Funções e Recursividade
  5. Vetores e Matrizes

⚡Trabalho Final

      Lista de Atividades


Tecnologia Utilizada

Avatar Caio Rodrigues
Caio Rodrigues
Avatar Frederico Stilpen
Frederico Stilpen

Avatar Gabriel Macedo Araújo
Gabriel Macedo Araújoo

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João Paulo Bade

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Marcos Paulo Marques Corrêa

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Volnei Neves