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serratec.ProgramacaoOrientadaobjetos

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Programação Orientada a Objetos (Java)

Professor Marcelo Machado Collares


Conteúdo Programático

✔️ Compreender compilação, execução e entrada de dados (i/o, teclado, console).
✔️ Dominar os identificadores, palavras chave, tipos e operadores (tipos primitivos, conversão, variáveis, hierarquia de operadores e parênteses).
✔️ Saber utilizar as estruturas de programação ( if , loop, switch, break, * Enum , métodos de classe, recursividade) e escopo de variáveis.
✔️ Gerir objetos e classes: acesso, getters , setters , construtores, static.
✔️ Gerir objetos e classes: herança, reescrita, polimorfismo, classes abstratas e Interfaces.
✔️ Manipula r data e hora.
✔️ Saber utilizar as estruturas de dados (arrays, coleções).
✔️ Realizar o tratamento de erros.
✔️ Acessar um banco de dados a partir do backend.
✔️ Empacotar aplicações, criar e utilizar bibliotecas.

Totalizando 84h


Atividades

⚡Projeto Final

      Sistema Banco (Zeroth National Bank)
      Enunciado

Tecnologia Utilizada

Avatar Caio Rodrigues
Caio Rodrigues
Avatar Frederico Stilpen
Frederico Stilpen

Avatar Gabriel Macedo Araújo
Gabriel Macedo Araújoo

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João Paulo Bade

Avatar Marcos Paulo Marques Corrêa
Marcos Paulo Marques Corrêa

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Volnei Neves