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// CONFIGURACION DEL BOT.
//----------------------.
const Discord = require("discord.js");
const client = new Discord.Client();
const config = require("./config.json");
const ytdl = require('ytdl-core');
const ayuda = require("./lib/ayuda");
const build = require("./lib/builds");
const audio = require("./lib/audio");
const admin = require("./lib/admin");
const otros_comandos = require("./lib/otros");
const raid = require("./lib/raid");
const blizz = require ('./lib/wowapi');
const eventos = require ("./lib/eventos");
client.login(config.token);
// DECLARACION DE VARIABLES GLOBALES.
//----------------------------------.
let queue = new Map();
let serverQueue;
let prefix = config.prefix; // Variable para el prefijo de los comandos.
let canalvoz;
let rol;
let roles;
// ACTIVACION DEL BOT.
// ------------------.
client.on("ready", () => {console.log("Listo y preparado para el funcionamiento!"); });
// CAPRURAMOS EL MENSAJE Y LO DIVIDIMOS EN SENTENCIA Y ARGUMENTOS.
// --------------------------------------------------------------.
client.on("message", async message =>
{
const args = message.content.slice(prefix.length).trim().split(/ +/g);
const command = args.shift().toLowerCase(); // Convertimos el comando en minusculas para evitar errores en las comparaciones.
let texto = args.join (" "); // Variable para guardar los argumentos.
if (!message.content.startsWith(prefix)) return; // Si el mensaje no tiene el prefijo lo ignoramos.
switch (command) // COMENZAMOS CON LAS COMPARACIONES PARA ACTIlet LA FUNCIÓN CORRESPONDIENTE.
{
case "help": case "ayuda": case "h":
if (!texto)
{
ayuda.mensaje_ayuda_general(prefix, message);
message.channel.send('**'+message.author.username+'**, Revisa tus mensajes privados.');
return;
}
else
{
let comando_ok = ayuda.comprobar_comandos(texto);
switch (comando_ok)
{
case true:
let necesita_argumentos = ayuda.comandos_con_argumentos(texto);
if (necesita_argumentos == false)
{
message.channel.send("Este comando no necesita argumentos");
return;
}
else if (necesita_argumentos == true)
{
let mensaje = ayuda.mensaje_ayuda_argumentos(texto);
message.author.send (mensaje);
message.channel.send('**'+message.author.username+'**, Revisa tus mensajes privados.');
return;
}
case false:
message.channel.send("Lo siento, la ayuda no reconoce ese comando");
return;
}
}
/* ESTOS COMANDOS DE BUILDS HAN SIDO DESESTIMADOS, QUEDAN PENDIENTES PARA FUTURAS VERSIONES
========================================================================================
case "sangre": case "profano": case "oso": case "asesinato": case "sombras": case "fuego":
let mensaje_embed = build.mensaje_build(command);
message.channel.send('**'+message.author.username+'**, Revisa tus mensajes privados.');
message.author.send (mensaje_embed);
break;
case "play" :
reproducirytb (message, texto);
break;
case "stop":
stop(message);
break;
case "skip":
skip(message);
break;
*/
case "leave": case "join":
audio.control_E_S(message.member.voice.channel, message.channel, command);
break;
case "preparados": case "murloc": case "chistes":
const archivo = "./sonidos/"+command+".mp3"
canalvoz = message.member.voice.channel;
if(!canalvoz) {return message.channel.send('Primero debo unirme a un canal de voz.');}
else
{
let connection = await canalvoz.join();
connection.play(archivo);
}
break;
case "limpiar":
admin.limpiar_chat (texto,message);
break;
case "poner_rol":
rol = args.slice(1, (args.length));
roles = rol.join(" ");
message.channel.send(admin.agregar_rol(message, roles));
break;
case "quitar_rol":
rol = args.slice(1, (args.length));
roles = rol.join(" ");
message.channel.send(admin.quitar_rol(message, roles));
break;
case "crear_roles":
admin.crear_roles(message);
break;
case "crear_canales":
admin.crear_canales(message);
break;
case "cambiar_nick":
let name = args.slice(1, (args.length));
let nombre = name.join(" ");
admin.cambiar_nick (message, nombre);
break;
case "frase":
message.channel.send(otros_comandos.frase_random());
break;
case "trivial":
otros_comandos.trivial(message);
break;
case "dame_gif":
otros_comandos.gif_wow(message);
break;
case "alianza":
message.channel.send(otros_comandos.por_la_alianza());
break;
case "horda":
message.channel.send(otros_comandos.por_la_horda());
break;
case "montar_raid":
raid.motar_raid(message, args[0], args[1]);
break;
case "dados":
message.channel.send(otros_comandos.dados());
break;
case "stats": case "estadisticas":
let servidor = args.slice(1, (args.length));
servidor = servidor.join('-');
blizz.get_stats(message, args[0], servidor);
break;
case "equipo":
let servidor2 = args.slice(1, (args.length));
servidor2 = servidor2.join ('-');
blizz.get_equipo(message,args[0],servidor2);
break;
case "talentos":
let servidor3 = args.slice(1, (args.length));
servidor3 = servidor3.join('-');
blizz.get_talentos_completos(message,args[0],servidor3);
break;
case "talentos_lite":
let servidor4 = args.slice(1, (args.length));
servidor4 = servidor4.join('-');
blizz.get_talentos_lite(message,args[0],servidor4);
break;
case "items": case "item":
blizz.buscar_item(message,texto);
break;
case "misiones_en":
blizz.buscar_mision(message,texto);
break;
case "mision":
blizz.mostrar_mision(message,args[0]);
break;
case "bicho":
blizz.mostrar_criatura(message,args[0]);
break;
case "crear_evento":
let nombre_evento = args.slice(3, (args.length));
nombre_evento = nombre_evento.join (' ');
eventos.crear_evento(message,args[0],args[1],args[2],nombre_evento);
eventos.listar_eventos(message);
break;
case "lista_eventos":
eventos.listar_eventos(message);
break;
case "borrar_evento":
eventos.borrar_evento(message, args[0]);
eventos.listar_eventos(message);
break;
case "apuntarse":
let servidor5 = args.slice(3, (args.length));
servidor5 = servidor5.join('-');
eventos.apuntarse(message,args[0],args[1],args[2],servidor5);
break;
case "ver_evento":
eventos.ver_evento(message,args[0]);
break;
default:
message.channel.send("Ese comando no lo reconozco, ¿estas seguro que lo has escrito bien, soldado?.");
}
});
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// F U N C I O N E S P A R A L A G E S T I O N D E L A C O L A D E M U S I C A
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// FUNCION PARA AÑADIR A LA LISTA DE PREPRODUCCIÓN UNA CANCION.
//------------------------------------------------------------.
async function reproducirytb (message, texto)
{
const queue = new Map();
const voiceChannel = message.member.voice.channel; // Guardamos el canal de voz.
let url_cancion;
let titulo_cancion;
let correcto = false;
if (!voiceChannel) // Comprobamos que este en un canal de voz.
{return message.channel.send("Tienes que estar en un canal de audio para reproducir música");}
const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user); // Comprobamos los permisos.
if (!permissions.has("CONNECT") || !permissions.has("SPEAK"))
{return message.channel.send("No tengo permisos para reproducir en este canal!" );}
enlace = texto.startsWith("https://www.youtube.com/watch"); // Comparamos el texto es un enlace de Youtube.
if (enlace == false ) // Si no lo es buscamos por titulo.
{
url_cancion = await audio.buscar_direccion_web (texto); // Guardamos la URL de la búsqueda.
titulo_cancion = await audio.buscar_titulo(texto);
}
else // Si es un enlace comprobamos si es válido.
{
correcto = await audio.validar_direccion_web (texto);
if (correcto == false) // Si no es valido avisamos.
{
message.channel.send ("La url no corresponde con ningun video");
return;
}
else if (correcto == true) // Si es valido lo guardamos en url_cancion.
{
url_cancion = texto;
titulo_cancion = await audio.buscar_titulo(texto);
}
else // Control de un error inesperado, no debria actuar nunca
{
message.channel.send("No tengo ni idea de que ha pasado");
return;
}
}
const song =
{
title: titulo_cancion,
url: url_cancion
};
if (!this.serverQueue) // Si no existe una lista de reproducción activa la creamos.
{
const queueContruct =
{
textChannel: message.channel,
voiceChannel: voiceChannel,
connection: null,
songs: [],
volume: 5,
playing: true
};
queue.set(message.guild.id, queueContruct);
this.serverQueue = queue.get(message.guild.id);
this.serverQueue.songs.push(song);
try // Llamamos a la funcion play para iniciar la reprocción.
{
let connection = await voiceChannel.join();
queueContruct.connection = connection;
play(message.guild, this.serverQueue.songs[0]);
}
catch (err) // Gestionamos un posible error.
{
console.log(err);
queue.delete(message.guild.id);
return message.channel.send(err);
}
}
else // Existe la lista de reproducción y la añadimos.
{
this.serverQueue.songs.push(song);
return message.channel.send(`${song.title} se ha añadido a la lista de reproduccion!`);
}
}
// FUNCION PARA REPRODUCIR CANCIONES.
//----------------------------------.
async function play(guild, song )
{
if (!song) // Si no hay tema ignoramos.
{
this.serverQueue.voiceChannel.leave();
queue.delete(guild.id);
return;
}
const dispatcher = this.serverQueue.connection.play(ytdl(song.url)).on('finish', () => // Si hay tema lo hacemos sonar.
{
this.serverQueue.songs.shift();
play(guild, this.serverQueue.songs[0]);
}).on("error", error => console.error(error));
dispatcher.setVolumeLogarithmic(this.serverQueue.volume / 5);
this.serverQueue.textChannel.send(`Sonando: **${song.title}**`); // Mostramos que canciones está sonando.
}
// FUNCION PARA DETENER LA REPRODUCCION DE CANCIONES.
//--------------------------------------------------.
function stop(message)
{
if (!message.member.voice.channel) // Comprobamos que estes en un canal de audio
return message.channel.send("Tienes que estar en un canal de audio para reproducir música.");
this.serverQueue.songs = []; // Vaciamos la lista de reproduccion.
this.serverQueue.connection.dispatcher.end(); // Terminamos la reproducción actual.
}
// FUCION PARA SALTAR UN TEMA DE LA LISTA DE REPRODUCCIÓN.
//--------------------------------------------------------
function skip(message)
{
if (!message.member.voice.channel) // Comprobamos que estés en un canal de audio
return message.channel.send("Tienes que estar en un canal de audio para reproducir música.");
if (!this.serverQueue) // Si no hay lista avisamos
return message.channel.send("Se terminó la lista de reproducción.");
this.serverQueue.connection.dispatcher.end(); // terminamos la reproducción actual.
}