Releases: R2NorthstarCN/R2NorthstarCN_Launcher
Releases · R2NorthstarCN/R2NorthstarCN_Launcher
v1.13.4
北极星CN v1.13.4 客户端更新发布
修复问题:
- 修复了导致服务器随机卡死的问题
- 修复了使用北极星游玩官服时无法匹配的问题
v1.13.3
北极星CN v1.13.3 客户端更新发布
修复内容:
- 修复了玩家错误的被Stringcmd限制踢出的问题
- 修复了一个可能导致越玩越卡最后掉线的问题
更新内容:
- 武器限制白名单模式: 把ns_disallowed_weapons_whitelistmode设置为1,将会只放行ns_disallowed_weapons中的武器。
v1.13.2
北极星CN v1.13.2更新发布
修复内容
- 默认禁用imgui初始化,以解决某些用户启动时出现黑屏的问题
- 使用“-enableimgui” 可以重新启用imgui和kcpstats
v1.13.1
北极星CN v1.13.1版本更新
修复内容
- 修复KCP断线可能导致崩溃的问题
- 修复玩家有概率被stringcmd限制踢出的问题
v1.13.0
北极星CN v1.13.0更新发布
更新内容
- 优化游戏底层网络协议,使用KCP协议来降低黏脚、吞子弹等现象
- 优化部分冗余代码,减少崩溃
- 添加imgui框架
- 添加游戏内网络质量指示器(kcp_stats 1)
已知问题
- 修改分辨率后需要重启游戏才能生效
v1.12.6
北极星CN客户端v1.12.6更新
修复问题:
- 修复在win11下使用微软输入法打字崩溃的问题
- 现在使用启动选项-experimentalimesupport可以启动搜狗输入法支持(微软输入法可能会崩溃)
- 修复服务端名称和简介中不能带有“#”或“””的问题
- 修复主服务器通信错误报告
- 修复单人剧情不能正确加载的问题
- 修复泰坦值满有概率不能下泰坦的问题
- 修复对Northstar模组的兼容性
- 修复可能导致玩家卡在退出服务器的问题
v1.12.5
北极星CN客户端v1.12.5阶段性更新发布
感谢以下贡献者: @DBmaoha @D3-3109 @WtzLAS @wolf109909 @p0358
游戏性更新内容:
-
bug修复(还原官服或优化北极星)
-
强化/泰坦值系统
- 相位回溯重做:现在回溯的过程更加流畅并且卡出地图的概率很低
- 强化武器修复:现在同时激活多个不再只影响计时器,会在正确的时间结束
- 骇图修复:现在骇图的声呐波只有使用者本人可见
- 雷达干扰修复:现在雷达干扰不会在结束后导致敌队的小地图频闪
- 中途加入补充泰坦/强化值:现在中途加入游戏会按游戏进行的时间获得泰坦/强化值,不再由0开始(每局游戏限一次:例如已补充计量但中途退出后再加入,不会再次补充)
- 开局清空强化:回合制模式现在会在开局时清空已有的强化,不再可以积累至下一回合
- 强化卡使用动画:现在部分强化会正常播放使用动画了(如强化武器、骇图)
-
基本游戏机制
- 强制重生:死亡后,重生倒计时结束会强制重生,让猎杀标记等模式可以正常游玩(可使用函数
SetPlayerRespawnForced( bool forced )
自定义) - 回合制模式获胜对话修复
- 修复运输船入场音效播放期间加入的玩家不会淡入到黑屏的问题
- 增大了撤离船的触发区域,修复撤离失败的提示,允许玩家在撤离船内向外射击
- 撤离船在离开时会立刻关闭hud,而不是在成功飞出地图才关闭
- 现在运输船入场在即将结束时加入会像官服一样直接复活在地面
- 运输船入场声音修复
- 修复本地化文本无法工作
- 装备选择时间:现在开枪或使用技能后会立刻禁止切换装备
- 作为泰坦重生:现在作为泰坦重生成功后会清除泰坦降落能力,因此作为泰坦死亡后,不再能免费降落另一个泰坦
- 泰坦伤害:现在泰坦伤害不再计算溢出伤害
- 泰坦击杀小兵:现在会获得正确的泰坦值而非官服泰坦值的一半
- 撤离艇优化:撤离艇的视觉效果与图标修复,并且撤离队伍被提前清空会立刻结束游戏 *依然有可能崩溃
- 无入场开局:现在若启用
classic_mp 0
开局,以泰坦重生的模式将不再以铁驭重生了
- 强制重生:死亡后,重生倒计时结束会强制重生,让猎杀标记等模式可以正常游玩(可使用函数
-
模式相关
- [边境战争]修复"新兴城镇"泰坦重生点颠倒
- [边境战争] 移除不必要的音乐播放函数调用
- [边境战争] 添加繁体中文本地化文本
- [边境战争] 炮台开局时保持启动
- 修复混战中分数继承的问题
- ai相关模式:死神的降落现在有光圈警示
- 歼灭类模式(北极星优化):由于北极星可以中途加入游戏,现在中途加入正在进行的回合时会重生一次(每局游戏限一次:例如已正常重生但中途退出后再加入,不可重生)
- 强化据点:现在有更多语音与当前区域的大图标,不再会因为游戏结束而崩溃
- 夺旗:现在会在小地图上显示旗帜的位置,不再会因为相位带旗帜而崩溃
- 猎杀标记:由于“强制重生”的引入可以正常游玩。现在有更多语音与正确的提示系统,不再会因为标记被环境击杀或标记进行驯牛术时被击杀而崩溃
- 泰坦殊死战:由于“开局清空强化”和“中途加入重生”的引入游玩体验更佳。30秒倒计时的高亮可以正常显示,添加了正确的音乐
- 混战(北极星优化):混战的实质是多个队伍,每支队伍一名玩家。由于北极星可以中途加入或退出重进,现在玩家退出时会清空他们队伍的分数,以此不再影响后续加入玩家的队伍分数
- 烈火战场:由于“开局清空强化”和“中途加入重生”的引入游玩体验更佳。不再能开局前抢跑,不再会因为持旗玩家退出而崩溃
-
-
Mod制作
- 角色对话:现在不需要修改sh_consts以达到关闭游戏内角色对话的效果,服务端增加了函数
SetBattleChatterEnabled_Northstar( bool enabled )
- 指挥官对话:现在不需要修改sh_consts才能关闭游戏内指挥官对话,服务端增加了函数
SetShouldPlayFactionDialogue( bool enabled )
- 等待玩家时间:函数
SetWaitingForPlayersMaxDuration( float duration )
可以设定开局前黑屏等待玩家的时间(目前默认为20s) - 隐身mod:隐身的取消方式拥有更高的兼容性,现在可以自由制作隐身的武器配件mod了
- 角色对话:现在不需要修改sh_consts以达到关闭游戏内角色对话的效果,服务端增加了函数
-
细节
- 还原官服
- 玩家与指挥官的对话:现在玩家的角色在击中敌人、击杀敌人时均有对话。指挥官在不同模式里会有更多对话
- 游戏开局:现在运输机开场前会正确播放运输机入场的音效,烈火战场的入场时间由10s->6s
- 死亡镜头:现在被处决或自杀导致死亡后会正确保留死亡镜头了
- 得分限制:现在获胜后无法再得分以致超出得分上限
- 结束提示:现在会显示游戏结束的原因了(如“已消灭所有敌方铁驭”,“达到分数上限”等)
- 音乐播放:针对没有特殊规则的团队赛模式(如消耗战,铁驭对铁驭等),现在会根据游戏的进度播放音乐了(可使用函数
SetShouldPlayDefaultMusic( bool should )
)修改 - 战争游戏马文:现在战争游戏的马文击杀时不再有特效,并且会不断重生了
- 北极星优化
- 重生保护高亮:现在处于重生保护期间的玩家会被黄色光圈高亮,以此提示他们不会被击杀
- 还原官服
-
得分系统
- MVP击杀得分:现在击杀最高价值玩家时会获得“MVP击杀”的徽章
- 复仇得分:现在重生后击杀上次杀死了你的玩家会获得“复仇”徽章
- 游戏结束得分:现在获胜方会获得“比赛胜利”的徽章,失败方/平局会获得“比赛结束”的徽章
- 处决得分:现在处决铁驭会获得“处决”徽章
- 歼灭类模式得分:现在击杀不能重生的铁驭后会获得“已消灭铁驭”徽章而非“铁驭击杀”
启动器&SDK更新内容:
- 新增功能
- 添加了基础net_graph功能
- UIVM中现在可以使用NSGetCursorPosition()获取指针位置
- 为基于IMM的第三方输入法提供更好的支持(游戏内候选词显示)
- 添加了基础的Matchmaker前端逻辑(注:Matchmaker暂不可用)
- 修复脚本错误的logging
- 使用nohlman json以及libhttp库与主服务器通讯
- Squirrel HTTP
v1.10.18
北极星CN v1.10.18 功能性更新发布
更新内容
- 在服务器浏览器中增加了“游戏状态”指示器
- 使用与官服相同的方式进行网络名的更新(因游戏限制,所有网络名长度将会被限制在15个字节内)
- 主服务器RUI广播: 实时播报玩家封禁记录、主服务器运行状态等功能
- 最后还是没有吃到麦当劳 ;<
- 匹配在做了UwU
v1.10.13
北极星CNv1.10.13热修复更新
更新内容
- 修复上一版本中导致pdata损坏的bug
v1.10.12
北极星CN v1.10.12 阶段性更新发布
⚠️ 该更新修改了主服务器通信协议,请更新再尝试进入游戏⚠️
更新内容:
- 优化压缩算法,提高响应速度
- 修复部分读取游戏时间过长的问题
- 修复游戏脚本log不保存的问题
- 其他功能性更新