本教程会使用 示例中的代码来解释任何通过PARL构建智能体解决经典的Cartpole问题。
本教程的目标:
- 熟悉PARL构建智能体过程中需要用到的子模块。
CartPole又叫倒立摆。小车上放了一根杆,杆会因重力而倒下。为了不让杆倒下,我们要通过移动小车,来保持其是直立的。如下图所示。 在每一个时间步,模型的输入是一个4维的向量,表示当前小车和杆的状态,模型输出的信号用于控制小车往左或者右移动。当杆没有倒下的时候,每个时间步,环境会给1分的奖励;当杆倒下后,环境不会给任何的奖励,游戏结束。
Model 主要定义前向网络,这通常是一个策略网络(Policy Network)或者一个值函数网络(Value Function),输入是当前环境状态(State)。
首先,我们构建一个包含2个全连接层的前向网络。
import paddle
import paddle.nn as nn
import paddle.nn.functional as F
import parl
class CartpoleModel(parl.Model):
def __init__(self, obs_dim, act_dim):
super(CartpoleModel, self).__init__()
hid1_size = act_dim * 10
self.fc1 = nn.Linear(obs_dim, hid1_size)
self.fc2 = nn.Linear(hid1_size, act_dim)
def forward(self, x):
out = paddle.tanh(self.fc1(x))
prob = F.softmax(self.fc2(out), axis=-1)
return prob
定义前向网络的主要三个步骤:
- 继承
parl.Model
类 - 构造函数
__init__
中声明要用到的中间层 - 在
forward
函数中搭建网络
在上面的代码中,我们先在构造函数中声明了两个全连接层以及其激活函数,然后在forward
函数中定义了网络的前向计算方式:输入一个状态,然后经过两层FC以及softmax,得到了每个action的概率分布预测。
Algorithm 定义了具体的算法来更新前向网络(Model)中的参数,也就是通过定义损失函数以及使用optimizer更新Model。一个Algorithm包含至少一个Model。在这个教程中,我们将使用经典的PolicyGradient算法来解决问题。由于PARL仓库已经实现了这个算法,我们只需要直接import来使用即可。
model = CartpoleModel(act_dim=2)
algorithm = parl.algorithms.PolicyGradient(model, lr=1e-3)
在实例化了Model之后,我们把它传给algorithm。
Agent 负责算法与环境的交互,在交互过程中把生成的数据提供给Algorithm来更新模型(Model),也就是数据和算法的交互一般定义在这里。
我们得要继承parl.Agent
这个类来实现自己的Agent,下面先把Agent的代码抛出来,再按照函数解释:
class CartpoleAgent(parl.Agent):
def __init__(self, algorithm):
super(CartpoleAgent, self).__init__(algorithm)
def sample(self, obs):
obs = paddle.to_tensor(obs, dtype='float32')
prob = self.alg.predict(obs)
prob = prob.numpy()
act = np.random.choice(len(prob), 1, p=prob)[0]
return act
def predict(self, obs):
obs = paddle.to_tensor(obs, dtype='float32')
prob = self.alg.predict(obs)
act = prob.argmax().numpy()[0]
return act
def learn(self, obs, act, reward):
act = np.expand_dims(act, axis=-1)
reward = np.expand_dims(reward, axis=-1)
obs = paddle.to_tensor(obs, dtype='float32')
act = paddle.to_tensor(act, dtype='int32')
reward = paddle.to_tensor(reward, dtype='float32')
loss = self.alg.learn(obs, act, reward)
return loss.numpy()[0]
一般情况下,用户必须实现以下几个函数:
- 构造函数: 把前面定义好的algorithm传进来,作为agent的一个成员变量,用于后续的数据交互。需要注意的是,这里必须得要初始化父类:super(CartpoleAgent, self).__init__(algorithm)。
- predict: 根据环境状态返回预测动作(action),一般用于评估和部署agent。
- sample:根据环境状态返回动作(action),一般用于训练时候采样action进行探索。
- learn: 输入训练数据,更新智能体的相关参数。
首先,我们来定一个智能体。逐步定义model|algorithm|agent,然后得到一个可以和环境进行交互的智能体。
model = CartpoleModel(obs_dim=obs_dim, act_dim=act_dim)
alg = parl.algorithms.PolicyGradient(model, lr=LEARNING_RATE)
agent = CartpoleAgent(alg)
然后我们用这个agent和环境进行交互,训练模型,1000个episode之后,agent就可以很好地解决Cartpole问题,拿到满分(200)。
def run_train_episode(agent, env):
obs_list, action_list, reward_list = [], [], []
obs = env.reset()
while True:
obs_list.append(obs)
action = agent.sample(obs)
action_list.append(action)
obs, reward, done, info = env.step(action)
reward_list.append(reward)
if done:
break
return obs_list, action_list, reward_list
env = gym.make("CartPole-v0")
for i in range(1000):
obs_list, action_list, reward_list = run_episode(env, agent)
if i % 10 == 0:
logger.info("Episode {}, Reward Sum {}.".format(i, sum(reward_list)))
batch_obs = np.array(obs_list)
batch_action = np.array(action_list)
batch_reward = calc_reward_to_go(reward_list)
agent.learn(batch_obs, batch_action, batch_reward)
if (i + 1) % 100 == 0:
_, _, reward_list = run_episode(env, agent, train_or_test='test')
total_reward = np.sum(reward_list)
logger.info('Test reward: {}'.format(total_reward))
在这个教程,我们展示了如何一步步地构建强化学习智能体,用于解决经典的Cartpole问题。完整的训练代码可以在这个文件夹中找到。赶紧执行下面的代码运行尝试下吧:)
# Install dependencies
pip install paddlepaddle
pip install gym
git clone https://github.com/PaddlePaddle/PARL.git
cd PARL
pip install .
# Train model
cd examples/QuickStart/
python train.py