-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathadd_reuleaux_polygon.py
273 lines (178 loc) · 8.81 KB
/
add_reuleaux_polygon.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
import bpy
import math
import mathutils
import bmesh
from bpy.props import *
from mathutils import Vector
from . import romly_utils
# MARK: add_reuleaux_polygon
class ROMLYADDON_OT_add_reuleaux_polygon(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'romlyaddon.add_reuleaux_polygon'
bl_label = bpy.app.translations.pgettext_iface('Add Reuleaux Polygon')
bl_description = 'Construct a Reuleaux Polygon mesh'
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
# プロパティ
# 何角形か
val_num_sides: IntProperty(name='Sides', description='Number of sides for the polygon', default=3, min=3, soft_max=20, max=100, step=1)
# 外接円の半径
val_radius: FloatProperty(name='Radius', description='The radius of the circumradius', default=1.0, soft_min=0.01, soft_max=100.0, step=1, precision=2, unit=bpy.utils.units.categories.LENGTH)
# 円弧部のセグメント数
val_segments: IntProperty(name='Segments', description='Number of segments in each arc', default=16, min=1, max=128, step=1)
# 整列(作成する平面)
val_align_plane: EnumProperty(name='Construct on', items=romly_utils.ALIGN_PLANE_ITEMS, default='xy')
# 立体化
val_solidify: EnumProperty(name='Solidify', items=[('none', 'None', ''), ('extrude', 'Extrude', ''), ('revolve', 'Revolve', '')], default='none')
# 立体化の厚み
val_thickness: FloatProperty(name='Thickness', description='Thickness of the extrusion', default=1, min=0.0, soft_max=100.0, step=1, precision=2, unit=bpy.utils.units.categories.LENGTH)
# 回転体の設定
val_revolution_angle: FloatProperty(name='Revolution Angle', description='Angle of the rotational solid', default=math.radians(360), min=0, max=math.radians(360), step=1, precision=2, subtype='ANGLE', unit=bpy.utils.units.categories.ROTATION)
val_revolve_segments: IntProperty(name='Revolve Segments', description='Number of segments in the revolutional solid', default=32, min=3, max=128, step=1)
def invoke(self, context, event):
return self.execute(context)
def draw(self, context):
col = self.layout.column()
col.prop(self, 'val_num_sides')
col.prop(self, 'val_radius')
col.prop(self, 'val_segments')
col.prop(self, 'val_align_plane')
col.separator()
col.prop(self, 'val_solidify')
if self.val_solidify == 'extrude':
col.prop(self, 'val_thickness')
elif self.val_solidify == 'revolve':
col.prop(self, 'val_revolution_angle')
col.prop(self, 'val_revolve_segments')
def execute(self, context):
# パラメータを取得
num_sides = self.val_num_sides
radius = self.val_radius
segments = self.val_segments
# まず多角形の頂点リストを作る
polygon_vertices = romly_utils.make_circle_vertices(radius=radius, num_vertices=num_sides)
# ルーローの多角形にするために各辺の始点と終点を始点、終点とする円弧を描いていく
reuleaux_polygon_vertices = []
if (num_sides % 2) == 1:
# 頂点の数が奇数の場合、辺の反対にある頂点を中心として円弧を描く。
# 指定されたインデックスの頂点に対する円弧の始点と終点は反対側の辺、つまり 頂点のインデックス+頂点数//2 と 頂点のインデックス+頂点数//2+1 になる。
for i in range(num_sides):
center = polygon_vertices[i]
start = polygon_vertices[(i + num_sides // 2) % num_sides]
end = polygon_vertices[(i + num_sides // 2 + 1) % num_sides]
reuleaux_polygon_vertices.extend(romly_utils.make_arc_vertices_from_start_to_end(center=center, start=start, end=end, segments=segments))
else:
for i in range(num_sides):
# 頂点の数が偶数の場合は、反対側の辺の中点を中心として円弧を描く。
center = Vector(polygon_vertices[i]) + (Vector(polygon_vertices[(i + 1) % num_sides]) - Vector(polygon_vertices[i])) / 2
start = polygon_vertices[(i + num_sides // 2) % num_sides]
end = polygon_vertices[(i + num_sides // 2 + 1) % num_sides]
reuleaux_polygon_vertices.extend(romly_utils.make_arc_vertices_from_start_to_end(center=center, start=start, end=end, segments=segments))
# ngonで面を作成
faces = [list(range(len(reuleaux_polygon_vertices)))]
# X軸プラス方向に向いていて扱いづらいので、90度回転
romly_utils.rotate_vertices(reuleaux_polygon_vertices, degrees=90, axis='Z')
obj = None
if self.val_solidify == 'revolve':
# 回転体を作る場合
obj = romly_utils.create_object(reuleaux_polygon_vertices, faces, name=get_polygon_name(num_sides=num_sides))
bpy.context.collection.objects.link(obj)
# 半分をカット
cutter = romly_utils.create_box_from_corners(corner1=(0, -radius * 2, -1), corner2=(radius * 2, radius * 2, 1))
romly_utils.apply_boolean_object(obj, cutter)
# スクリューを追加
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
mod = bpy.context.object.modifiers.new(type='SCREW', name='Screw')
mod.angle = self.val_revolution_angle
mod.screw_offset = 0
mod.axis = 'Y'
mod.steps = self.val_revolve_segments
mod.render_steps = self.val_revolve_segments
mod.use_merge_vertices = True
mod.use_smooth_shade = False # これを忘れるとスムーズシェーディングになってしまうのだ
bpy.ops.object.modifier_apply(modifier=mod.name)
# 真ん中に辺が残ってしまうので削除
# 面を一つも持っていない辺は is_wire が True になっているので、それらを削除する
bm = bmesh.new()
bm.from_mesh(obj.data)
edges_to_delete = []
for edge in bm.edges:
if edge.is_wire:
edges_to_delete.append(edge)
bmesh.ops.delete(bm, geom=edges_to_delete, context='EDGES')
bm.to_mesh(obj.data)
bm.free()
obj = romly_utils.cleanup_mesh(obj)
else:
# 立体化(厚み)
if self.val_solidify == 'extrude':
# 頂点を掃引
romly_utils.extrude_face(vertices=reuleaux_polygon_vertices, faces=faces, extrude_vertex_indices=list(range(len(reuleaux_polygon_vertices))), z_offset=self.val_thickness, offset=None, cap=True)
# オブジェクトを生成し、クリーンアップした上でシーンに追加
obj = romly_utils.cleanup_mesh(romly_utils.create_object(reuleaux_polygon_vertices, faces, name=get_polygon_name(num_sides=num_sides)))
bpy.context.collection.objects.link(obj)
# オブジェクトを3Dカーソル位置へ移動
obj.location = bpy.context.scene.cursor.location
# 整列
romly_utils.set_object_rotation_to_plane(obj, plane=self.val_align_plane)
# 現在の選択を解除
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
# 生成したオブジェクトを選択
obj.select_set(state=True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
return {'FINISHED'}
def get_polygon_name(num_sides):
"""
辺の数に基づいて多角形の名前を返す関数。 'Reauleax + 多角形の名前' になるけど、辺の数が偶数の場合はルーローの多角形ではないので 'Reuleaux-ish' になる。20角形より多い場合は 'Polygon'。
Parameters:
num_sides (int): 多角形の辺の数。
Returns:
str: 指定された辺の数に基づく多角形の名前。
"""
# 辺の数に基づいて基本の名前を決定。辺の数が偶数の場合はルーローの多角形ではないので、 Reuleaux-ish とする。
polygon_names = {
3: 'Reuleaux Triangle',
4: 'Reuleaux-ish Square',
5: 'Reuleaux Pentagon',
6: 'Reuleaux-ish Hexagon',
7: 'Reuleaux Heptagon',
8: 'Reuleaux-ish Octagon',
9: 'Reuleaux Nonagon',
10: 'Reuleaux-ish Decagon',
11: 'Reuleaux Hendecagon',
12: 'Reuleaux-ish Dodecagon',
13: 'Reuleaux Tridecagon',
14: 'Reuleaux-ish Tetradecagon',
15: 'Reuleaux Pentadecagon',
16: 'Reuleaux-ish Hexadecagon',
17: 'Reuleaux Heptadecagon',
18: 'Reuleaux-ish Octadecagon',
19: 'Reuleaux Enneadecagon',
20: 'Reuleaux-ish Icosagon'
}
# 辺の数が奇数か偶数かに応じて名前を修正
if num_sides in polygon_names:
result = polygon_names[num_sides]
else:
if num_sides % 2 == 1:
result = 'Reuleaux Polygon'
else:
result = 'Reuleaux-ish Polygon'
return bpy.app.translations.pgettext_data(result)
# 新規作成メニューに登録
def menu_func(self, context):
self.layout.separator()
self.layout.operator(ROMLYADDON_OT_add_reuleaux_polygon.bl_idname, text=bpy.app.translations.pgettext_iface('Add Reuleaux Polygon'), icon='MESH_CIRCLE')
classes = [
ROMLYADDON_OT_add_reuleaux_polygon,
]
def register():
# クラスと翻訳辞書の登録
romly_utils.register_classes_and_translations(classes)
bpy.types.VIEW3D_MT_add.append(menu_func)
def unregister():
# クラスと翻訳辞書の登録解除
romly_utils.unregister_classes_and_translations(classes)
bpy.types.VIEW3D_MT_add.remove(menu_func)
# スクリプトのエントリポイント
# スクリプト単体のデバッグ用で、 __init__.py でアドオンとして追加したときは呼ばれない。
if __name__ == '__main__':
register()