O jogador controla um ponto, quadrado ou objeto em um plano com borda. À medida que avança, deixa um rasto para trás, semelhante a uma cobra em movimento. Em alguns jogos, o final da trilha fica em uma posição fixa, de modo que a cobra fica cada vez mais longa à medida que se move. Em outro esquema comum, a cobra tem um comprimento específico, então há uma cauda móvel a um número fixo de unidades de distância da cabeça. O jogador perde quando a cobra bate na borda da tela, em outro obstáculo ou em si mesma.
Deixei no diretório a biblioteca "conio.c", ela é necessária para colorir o jogo!
INCLUA ELA NO SEU Dev-c++ ou CodeBlocks!