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import sys
import threading
import webbrowser
import playsound
from playsound import playsound
from PyQt5 import QtGui
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import QFont, QFontDatabase, QTextCursor, QPainter, QPixmap, QIcon
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtWidgets import QWidget
from pywinstyles import *
from hddLoading import QtCore, Ui_Form
from Icon import Ui_Icon
from MainPage import Ui_MainPage
from errorScreen import Ui_error
from loadingScreen import Ui_loading
from aboutScreen import Ui_about
from exitScreen import Ui_exit
import ctypes
import requests
import pygame
import systemInfo
def scroll_text_in_label(win, label: QTextEdit, text_lines: str, interval_ms: int = 1000):
current_line = 0
text_lines = text_lines.split("\n")
# 创建定时器
timer = QTimer(win)
# 定时器超时时的回调函数
loop = QEventLoop(win)
def on_timeout():
nonlocal current_line # 声明current_line为nonlocal,以便在内部函数中修改
if current_line < len(text_lines):
# 追加文本并换行
label.setText(label.toPlainText() + text_lines[current_line] + "\n")
current_line += 1
else:
# 所有文本都已显示,停止定时器
timer.stop()
loop.quit()
# 连接定时器超时信号到回调函数
timer.timeout.connect(on_timeout)
# 启动定时器
timer.start(interval_ms)
loop.exec_()
# 定义一个函数,用于获取系统信息
def system_info():
# 获取CPU信息
cpuInfo = systemInfo.GetCpuConstants()
# 获取内存信息
memInfo = systemInfo.GetMemInfo()
# 获取磁盘信息
diskInfoRaw = systemInfo.GetDiskInfo()
# 获取磁盘总大小
diskInfo = diskInfoRaw[0]['size']['total']
# 返回系统信息
return (f"// SYSTEM SELF-TEST\nCPU_COUNT: {cpuInfo['cpu_count']}\nCPU_NAME: {cpuInfo['cpu_name']}\nCPU_CORES: "
f"{cpuInfo['cpu_core']}\nCPU_THREADS: {cpuInfo['cpu_threads']}\nMEMORY: {memInfo['memTotal']} MB\n"
f"DISK: {diskInfo} B\n// COMPLETE.")
class FadeEffectWithLoop:
# 初始化FadeEffectWithLoop类,设置窗口、控件和动画时长
def __init__(self, win, widget, duration=1000):
self.widget = widget
self.win = win
self.effect = QGraphicsOpacityEffect(widget)
self.widget.setGraphicsEffect(self.effect)
self.animation = QPropertyAnimation(self.effect, b"opacity")
self.animation.setDuration(duration)
# 淡入效果
def fade_in(self):
loop = QEventLoop(self.win)
self.animation.setStartValue(0.0)
self.animation.setEndValue(1.0)
self.animation.finished.connect(loop.exit)
self.animation.start()
loop.exec_()
# 淡出效果
def fade_out(self):
loop = QEventLoop(self.win)
self.animation.setStartValue(1.0)
self.animation.setEndValue(0.0)
self.animation.finished.connect(loop.exit)
self.animation.start()
loop.exec_()
class Loading(QWidget, Ui_Form):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setupUi(self)
# 设置字体
font = QFont("Consolas", pointSize=15)
self.setFont(font)
self.label.setFont(font)
# 设置布局
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 设置标签文本
self.label.setText("")
# 当标签文本改变时,将光标移动到文本末尾
self.label.textChanged.connect(lambda: self.label.moveCursor(QTextCursor.End))
# 设置垂直滚动条和水平滚动条策略
self.label.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
self.label.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
# 设置文本1
self.text1 = '''
//////////////////////////////////////////////
// copyright(C)A.K.A Hollow Deep Dive System
// Led by Helios Reserch Institute
// Author:BW
// deep_dive_prototype_v4.h
//////////////////////////////////////////////
#ifndef DEEP_DIVE_PROTOTYPE_V4_H
#define DEEP_DIVE_PROTOTYPE_V4_H
#include <MAP>
#include <helios_signal.h>
namespace Hollow
{
class DeepDivePrototypeV4 : public DeepDiveBase:
{
private:
HELIOS::BangbooHandle m_handle
HChessboardMap<EHDomainType.EHSensorType> m_crossDomainSensorMap;
HSensorContainer<VisualSensor> m_visualSensorContainer;
public:
virtual void RegisterBangbooHandle(HollowSignal signal) override;
HCRESULI SyncVisualSensor(const HHatrics matWorld,HLINT hollowIndex);
}
}
#endif // DEEP_DIVE_PROTOTYPE_V4_H
'''
# 设置文本2
self.text2 = '''
//////////////////////////////////////////////
// copyright(C)A.K.A Hollow Deep Dive System
// Led by Helios Reserch Institute
// Author:BW
//////////////////////////////////////////////
#include "deep_dive_prototype_v4.h"
#include "hollow_toolkit.h"
#include "hollow_boost.h"
namespace Hollow
{
void DeepDivePrototypeV4::RegisterBangbooHandle(Hollowsignal signal)
{
if(m_initState != HollowInitState.HIS_DUCCESS)
return;
EHBoostType boostType = signal->GetBoostType();
switch(boostType)
{
case EHBoostType.DEFAULT:
m_handle = HELIOS::BangbooHandle.DEFAULT;
break;
case EHBoostType.ERROR:
break;
}
}
}'''
# 显示文本0
def showText0(self):
# 获取系统信息
text0 = system_info()
# 在标签中滚动显示文本
scroll_text_in_label(self, self.label, text0, 1000)
# 播放声音
player = ctypes.windll.kernel32
player.Beep(3000, 500)
# 创建事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 清空标签文本
self.label.setText("")
# 设置定时器,2秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(2000, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 创建事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置定时器,1秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(1000, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 显示文本1
def showText1(self):
# 在标签中滚动显示文本
scroll_text_in_label(self, self.label, self.text1, 100)
# 创建事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置定时器,100毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(100, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 显示文本2
def showText2(self):
# 在标签中滚动显示文本
scroll_text_in_label(self, self.label, self.text2, 100)
# 创建事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置定时器,1秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(1000, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 在标签中滚动显示文本
scroll_text_in_label(self, self.label, "\n \n \nSystem boot complete.", 500)
# 创建事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置定时器,300毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(300, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
class showIcon(QWidget, Ui_Icon):
# 定义一个showIcon类,继承自QWidget和Ui_Icon
def __init__(self):
# 初始化函数
super().__init__()
# 调用父类的初始化函数
self.setupUi(self)
# 调用setupUi函数,设置界面
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 设置布局为verticalLayout
class MainPage(QWidget, Ui_MainPage):
# 定义一个MainPage类,继承自QWidget和Ui_MainPage
def __init__(self):
# 初始化函数
super().__init__()
# 调用父类的初始化函数
self.setupUi(self)
# 调用setupUi函数,设置界面
font_id1 = QFontDatabase.addApplicationFont("black.ttf")
# 添加字体文件
self.font_name1 = QFontDatabase.applicationFontFamilies(font_id1)[0]
# 获取字体文件名
font = QFont(self.font_name1, pointSize=18)
# 设置字体
self.setFont(font)
# 设置界面字体
self.label.setFont(QFont(self.font_name1, pointSize=130))
# 设置label字体
self.exeButton.setFont(font)
# 设置exeButton字体
self.toButton.setFont(font)
# 设置toButton字体
self.aboutButton.setFont(font)
# 设置aboutButton字体
self.exitButton.setFont(font)
# 设置exitButton字体
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 设置布局为verticalLayout
self.verticalLayout.setContentsMargins(50, 20, 20, 20)
# 设置布局的边距
self.label.setText("")
# 设置label文本为空
pygame.mixer.init()
# 初始化pygame的混音器
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
# 设置混音器的音量为0.5
def onLabel(self):
# 设置标签文本为"欢_"
self.label.setText("欢_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎_"
self.label.setText("欢迎_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,_"
self.label.setText("欢迎,_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,1500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(1500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,「_"
self.label.setText("欢迎,「_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,「法_"
self.label.setText("欢迎,「法_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,「法厄_"
self.label.setText("欢迎,「法厄_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,「法厄同_"
self.label.setText("欢迎,「法厄同_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 设置标签文本为"欢迎,「法厄同」_"
self.label.setText("欢迎,「法厄同」_")
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 单次定时器,500毫秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(500, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
@staticmethod
def startPlay():
# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.load("zzzExplorer.mp3")
# 播放音乐,设置淡入时间为3000毫秒,循环播放
pygame.mixer.music.play(fade_ms=3000, loops=-1)
@staticmethod
def stopPlay():
# 淡出音乐,设置淡出时间为1000毫秒
pygame.mixer.music.fadeout(1000)
# 1秒后停止播放音乐
QTimer.singleShot(1000, pygame.mixer.music.stop)
@staticmethod
def startPlayBattle():
# 加载音乐文件
pygame.mixer.music.load("zzzBattle.mp3")
# 播放音乐,设置淡入时间为500毫秒,循环播放
pygame.mixer.music.play(fade_ms=500, loops=-1)
@staticmethod
def stopPlayBattle():
# 淡出音乐,设置淡出时间为500毫秒
pygame.mixer.music.fadeout(500)
# 0.5秒后停止播放音乐
QTimer.singleShot(500, pygame.mixer.music.stop)
def paintEvent(self, a0):
# 创建一个QPainter对象
painter = QPainter(self)
# 绘制一个矩形
painter.drawRect(self.rect())
# 加载图片文件
pixmap = QPixmap("bg.png") # 换成自己的图片的相对路径
# 在矩形内绘制图片
painter.drawPixmap(self.rect(), pixmap)
class Main(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
# 定义一个变量quickFade,用于存储快速淡出效果
self.quickFade = None
# 调用user32.dll库
self.u32 = ctypes.windll.user32
# 应用暗色主题
apply_style(self, "dark")
# 设置窗口标题
self.setWindowTitle("H.D.D.System")
# 初始化调色板
self.init_palette()
# 创建一个堆叠窗口
self.container = QStackedWidget(self)
# 设置窗口中央部件
self.setCentralWidget(self.container)
# 全屏显示窗口
self.showFullScreen()
# 设置窗口图标
self.setWindowIcon(QIcon("Icon.ico"))
# 创建一个淡出效果
self.fade = FadeEffectWithLoop(self, self.container)
# 创建一个加载界面
self.load = Loading()
# 将加载界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.load)
# 创建一个图标界面
self.icon = showIcon()
# 将图标界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.icon)
# 创建一个主界面
self.main = MainPage()
# 将主界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.main)
# 将主界面的exeButton按钮的点击事件与onError函数连接
self.main.exeButton.clicked.connect(self.onError)
# 创建一个错误界面
self.error = errorScreen()
# 将错误界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.error)
# 将错误界面的backButton按钮的点击事件与onBack函数连接
self.error.backButton.clicked.connect(self.onBack)
# 创建一个加载界面
self.loading = loadingScreen()
# 将加载界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.loading)
# 创建一个关于界面
self.about = aboutScreen()
# 将关于界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.about)
# 将关于界面的backButton按钮的点击事件与onBack_函数连接
self.about.backButton.clicked.connect(self.onBack_)
# 将主界面的aboutButton按钮的点击事件与onAbout函数连接
self.main.aboutButton.clicked.connect(self.onAbout)
# 创建一个退出界面
self.exit = exitScreen()
# 将退出界面添加到堆叠窗口中
self.container.addWidget(self.exit)
# 将退出界面的backButton_2按钮的点击事件与onBack_函数连接
self.exit.backButton_2.clicked.connect(self.onBack_)
# 将主界面的exitButton按钮的点击事件与onExit函数连接
self.main.exitButton.clicked.connect(self.onExit)
# 将主界面的toButton按钮的点击事件与onWeb函数连接
self.main.toButton.clicked.connect(self.onWeb)
# 将堆叠窗口的当前界面设置为加载界面
self.container.setCurrentWidget(self.load)
# 显示加载界面的文本
self.load.showText0()
self.load.showText1()
self.load.showText2()
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置一个定时器,1秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(1000, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 执行淡出效果
self.fade.fade_out()
# 将堆叠窗口的当前界面设置为图标界面
self.container.setCurrentWidget(self.icon)
# 执行淡入效果
self.fade.fade_in()
# 创建一个事件循环
loop = QEventLoop(self)
# 设置一个定时器,3秒后退出事件循环
QTimer.singleShot(3000, loop.quit)
# 执行事件循环
loop.exec()
# 执行淡出效果
self.fade.fade_out()
# 将堆叠窗口的当前界面设置为主界面
self.container.setCurrentWidget(self.main)
# 执行淡入效果
self.fade.fade_in()
# 执行主界面的startPlay函数
self.main.startPlay()
# 执行主界面的onLabel函数
self.main.onLabel()
def onError(self):
# 播放错误音效
self.playSound()
# 如果quickFade为空,则创建一个FadeEffectWithLoop对象
if not self.quickFade:
self.quickFade = FadeEffectWithLoop(self, self.container, 250)
# 停止播放主界面
self.main.stopPlay()
# 在1.5秒后开始播放战斗界面
QTimer.singleShot(1500, self.main.startPlayBattle)
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将容器设置为loading界面
self.container.setCurrentWidget(self.loading)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
# 创建一个事件循环,在10秒后退出
loop = QEventLoop(self)
QTimer.singleShot(10000, loop.quit)
loop.exec()
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将容器设置为error界面
self.container.setCurrentWidget(self.error)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
def onBack(self):
# 播放返回音效
self.playSound()
# 如果quickFade为空,则创建一个FadeEffectWithLoop对象
if not self.quickFade:
self.quickFade = FadeEffectWithLoop(self, self.container, 250)
# 停止播放战斗界面
self.main.stopPlayBattle()
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将容器设置为main界面
self.container.setCurrentWidget(self.main)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
# 如果main界面的label文本不是"欢迎,「法厄同」_",则将其设置为"欢迎,「法厄同」_"
if self.main.label.text() != "欢迎,「法厄同」_":
self.main.label.setText("欢迎,「法厄同」_")
# 开始播放主界面
self.main.startPlay()
def onBack_(self):
# 播放声音
self.playSound()
# 如果quickFade为空,则创建一个FadeEffectWithLoop对象
if not self.quickFade:
self.quickFade = FadeEffectWithLoop(self, self.container, 250)
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将当前窗口设置为main
self.container.setCurrentWidget(self.main)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
# 如果main窗口的label文本不是"欢迎,「法厄同」_",则将其设置为"欢迎,「法厄同」_"
if self.main.label.text() != "欢迎,「法厄同」_":
self.main.label.setText("欢迎,「法厄同」_")
def onAbout(self):
# 播放声音
self.playSound()
# 如果quickFade为空,则创建一个FadeEffectWithLoop对象
if not self.quickFade:
self.quickFade = FadeEffectWithLoop(self, self.container, 250)
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将当前窗口设置为about
self.container.setCurrentWidget(self.about)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
def onExit(self):
# 播放声音
self.playSound()
# 如果quickFade为空,则创建一个FadeEffectWithLoop对象
if not self.quickFade:
self.quickFade = FadeEffectWithLoop(self, self.container, 250)
# 执行淡出效果
self.quickFade.fade_out()
# 将当前窗口设置为exit
self.container.setCurrentWidget(self.exit)
# 执行淡入效果
self.quickFade.fade_in()
def onWeb(self):
# 播放声音
self.playSound()
# 打开网页
webbrowser.open("https://baike.mihoyo.com/zzz/wiki/")
def closeEvent(self, a0, QCloseEvent=None):
# 退出程序
sys.exit()
@staticmethod
def playSound():
threading.Thread(target=lambda: playsound("./click.wav", SND_ASYNC)).start()
def init_palette(self):
palette = QtGui.QPalette()
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Active, QtGui.QPalette.WindowText, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Active, QtGui.QPalette.Text, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Active, QtGui.QPalette.Base, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Active, QtGui.QPalette.Window, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255, 128))
brush.setStyle(QtCore.Qt.NoBrush)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Active, QtGui.QPalette.PlaceholderText, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Inactive, QtGui.QPalette.WindowText, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Inactive, QtGui.QPalette.Text, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Inactive, QtGui.QPalette.Base, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Inactive, QtGui.QPalette.Window, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255, 128))
brush.setStyle(QtCore.Qt.NoBrush)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Inactive, QtGui.QPalette.PlaceholderText, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(120, 120, 120))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Disabled, QtGui.QPalette.WindowText, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(120, 120, 120))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Disabled, QtGui.QPalette.Text, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Disabled, QtGui.QPalette.Base, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(0, 0, 0))
brush.setStyle(QtCore.Qt.SolidPattern)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Disabled, QtGui.QPalette.Window, brush)
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255, 128))
brush.setStyle(QtCore.Qt.NoBrush)
palette.setBrush(QtGui.QPalette.Disabled, QtGui.QPalette.PlaceholderText, brush)
self.setPalette(palette)
class errorScreen(QWidget, Ui_error):
def __init__(self):
super().__init__()
# 设置界面
self.setupUi(self)
# 设置布局
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 添加字体
font_id1 = QFontDatabase.addApplicationFont("black.ttf")
# 获取字体名称
self.font_name1 = QFontDatabase.applicationFontFamilies(font_id1)[0]
# 设置字体
font = QFont(self.font_name1, pointSize=18)
self.setFont(font)
self.backButton.setFont(font)
# 获取公网IP
pubIP = requests.get("https://ident.me", proxies={'http': None, 'https': None}, timeout=2).text.strip()
# 替换提示信息中的IP地址
self.noticeLabel.setText(self.noticeLabel.text().replace("{ip}", f" [{pubIP}] "))
def paintEvent(self, a0):
# 绘制界面
painter = QPainter(self)
painter.drawRect(self.rect())
# 加载背景图片
pixmap = QPixmap("bg.png")
# 绘制背景图片
painter.drawPixmap(self.rect(), pixmap)
class loadingScreen(QWidget, Ui_loading):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setupUi(self)
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 添加字体
font_id1 = QFontDatabase.addApplicationFont("black.ttf")
# 获取字体名称
self.font_name1 = QFontDatabase.applicationFontFamilies(font_id1)[0]
# 设置字体
font = QFont(self.font_name1, pointSize=18)
self.setFont(font)
def paintEvent(self, a0):
# 创建画笔
painter = QPainter(self)
# 绘制矩形
painter.drawRect(self.rect())
# 加载图片
pixmap = QPixmap("bg.png")
# 绘制图片
painter.drawPixmap(self.rect(), pixmap)
class aboutScreen(QWidget, Ui_about):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setupUi(self)
self.setLayout(self.verticalLayout)
self.moreInfoButton.clicked.connect(self.moreInfo)
# 添加字体
font_id1 = QFontDatabase.addApplicationFont("black.ttf")
self.font_name1 = QFontDatabase.applicationFontFamilies(font_id1)[0]
font = QFont(self.font_name1, pointSize=18)
self.setFont(font)
self.backButton.setFont(font)
self.moreInfoButton.setFont(font)
def moreInfo(self):
self.moreInfoButton.close()
# 设置文本
text = ('<html><head/><body><p>Hollow Deep Dive System</p><p>Copyright ©A.K.A. </p><p>Led by Helios Reserch '
'Institute.</p><p>Author: BW</p><p>作者:Pickup_拾柒</p><p>作者的主页:<a '
'href="https://space.bilibili.com/1638525867"><span style=" text-decoration: underline; '
'color:#a6c100;">Pickup_拾柒的个人空间</span></a></p></body></html>')
self.label_2.setText(text)
def paintEvent(self, a0):
painter = QPainter(self)
painter.drawRect(self.rect())
# 绘制背景图片
pixmap = QPixmap("bg.png") # 换成自己的图片的相对路径
painter.drawPixmap(self.rect(), pixmap)
class exitScreen(QWidget, Ui_exit):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setupUi(self)
self.setLayout(self.verticalLayout)
# 添加字体
font_id1 = QFontDatabase.addApplicationFont("black.ttf")
self.font_name1 = QFontDatabase.applicationFontFamilies(font_id1)[0]
font = QFont(self.font_name1, pointSize=18)
self.setFont(font)
# 连接退出按钮的点击事件
self.exitButton.clicked.connect(sys.exit)
# 设置退出按钮的字体
self.exitButton.setFont(font)
# 设置返回按钮的字体
self.backButton_2.setFont(font)
def paintEvent(self, a0):
# 绘制窗口
painter = QPainter(self)
painter.drawRect(self.rect())
# 绘制背景图片
pixmap = QPixmap("bg.png") # 换成自己的图片的相对路径
painter.drawPixmap(self.rect(), pixmap)
app = QApplication([])
window = Main()
window.show()
app.exec()