diff --git a/documentation/docs/eng/intro.md b/documentation/docs/eng/intro.md index c7914cf8..df18cde2 100644 --- a/documentation/docs/eng/intro.md +++ b/documentation/docs/eng/intro.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- sidebar_position: 1 -description: Modern SDK for the Xash3D FWGS engine, with cross-platform support and improved graphics/physics, while retaining all the features and approaches to work inherent in GoldSrc and Xash3D. Based on XashXT, and therefore has all the functionality inherent in XashXT and Spirit Of Half-Life. +description: Modern Half-Life 1 SDK for the Xash3D FWGS engine, supports cross-platform and have improved graphics & physics, and a lot of new features, while retaining all the features and approaches to work inherent in GoldSrc and Xash3D. --- # Introduction @@ -8,8 +8,8 @@ description: Modern SDK for the Xash3D FWGS engine, with cross-platform support ![Header](/img/intro/header.png) ### About project -A modern SDK for the Xash3D FWGS engine, to work on modern platforms with cross-platform support and improved graphics/physics, while retaining all the features and approaches to work inherent in GoldSrc and Xash3D. -Based on XashXT, and therefore has all the functionality inherent in XashXT and Spirit Of Half-Life. Suitable for creating both singleplayer and multiplayer mods. +Modern Half-Life 1 SDK for the Xash3D FWGS engine, supports cross-platform and have improved graphics & physics, and a lot of new features, while retaining all the features and approaches to work inherent in GoldSrc and Xash3D. +Based on XashXT, and therefore inherits all the functionality from XashXT and Spirit Of Half-Life. Suitable for creating both singleplayer and multiplayer mods. ### Current functionality - Compatibility with most of GoldSrc mods @@ -20,7 +20,7 @@ Based on XashXT, and therefore has all the functionality inherent in XashXT and - Extended maximum map size limit (65535x65535x65535 units) - Automatic exposure correction (eye adaptation effect) - Support for decals on studiomodels -- Extended model limits (no more need to split into a bunch of `.smd` files) +- Extended model limits (no more need to split into a bunch of smd-files) - Dynamic lighting with shadows - Rigid body physics (using PhysX engine) - Normal mapping support @@ -34,19 +34,21 @@ Based on XashXT, and therefore has all the functionality inherent in XashXT and - Mirrors - Monitors - Portals, with the ability to move entities through them -- Own set of utilities for development (compilers of maps, models, model viewer) +- Bunch of utilities for mod development (asset compilers, model/sprite viewers) ### Future plans -- Support for physically based rendering (PBR) +- Support for physically based rendering (PBR), but preserving possibility to switch back to classic lighting model +- Implement GPU-based light baking utility - Real-time screen space reflections -- Major rendering optimizations -- Updating PhysX SDK to modern version +- Forward+ rendering implementation +- Major rendering optimizations (depth pre-pass, flexible culling system, etc.) +- Total rework of material system +- Implement in-game material editor - Implement particle engine - Implement ragdoll physics - Implement vehicles -- Improvement of NPC's AI - Adding support for OpenAL Soft / Steam Audio -- Porting to Android +- Bringing the Android port to a working state ### Developers and contributors - **SNMetamorph** - Lead developer @@ -60,6 +62,7 @@ Based on XashXT, and therefore has all the functionality inherent in XashXT and - **ThomasvonWinkler** - Testing - **KorteZZ** - Testing -If you wish, you can also take part in the development of PrimeXT: we need testers and programmers with knowledge of C++. +If you wish, you can also take part in the development of PrimeXT - any contribution will be important for us. More details +you can find out about contributing in development on the project [Discord server](https://discord.gg/BxQUMUescJ). ![Footer](/img/intro/footer.png) diff --git a/documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md b/documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md index d79a75ad..c4098af9 100644 --- a/documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md +++ b/documentation/docs/rus/entities/ambient_music.md @@ -1,10 +1,10 @@ # ambient_music -Позволяет воспроизводить звуковые файлы на карте. Звук проигрывается фоном, и никак не зависит от положения игрока на карте. Идеально подходит для воспроизведения фоновой музыки. -Поддерживаются файлы форматов **`.mp3`**, **`.wma`**, **`.ogg`**, **`.xm`**, **`.it`**, **`.s3m`** +Позволяет воспроизводить звуковые файлы на карте. Звук проигрывается фоном, и никак не зависит от положения игрока на карте. Идеально подходит для воспроизведения фоновой музыки. +Поддерживаемые форматы файлов: `.mp3`, `.wav` ## Настройки - **`Name`** - Имя энтити -- **`File name`** - Путь до аудио-файла (например `media/Half-Life1.mp3`) +- **`File name`** - Путь до аудио-файла (например, `media/Half-Life1.mp3`) ## Спавнфлаги - **`Start On`** - Воспроизведение будет запущено с момента появления энтити diff --git a/documentation/docs/rus/intro.md b/documentation/docs/rus/intro.md index ee06c064..7983769a 100644 --- a/documentation/docs/rus/intro.md +++ b/documentation/docs/rus/intro.md @@ -1,6 +1,6 @@ --- sidebar_position: 1 -description: Современный SDK для движка Xash3D FWGS, с поддержкой кроссплатформенности и улучшенной графикой/физикой, при этом сохраняя все присущие GoldSrc и Xash3D возможности и подходы к работе. Базируется на XashXT, и поэтому имеет в себе весь функционал, присущий XashXT и Spirit Of Half-Life. Подходит для создания как синглплеерных, так и мультиплеерных модов. +description: Современный Half-Life 1 SDK для движка Xash3D FWGS, адаптированный под множество современных платформ, имеет улучшенную графику и физику, сохраняя при этом все присущие GoldSrc и Xash3D возможности и подходы к работе. --- # Введение @@ -8,8 +8,8 @@ description: Современный SDK для движка Xash3D FWGS, с по ![Header](/img/intro/header.png) ### О проекте -Современный SDK для движка Xash3D FWGS, для работы на современных платформах с поддержкой кроссплатформенности и улучшенной графикой/физикой, при этом сохраняя все присущие GoldSrc и Xash3D возможности и подходы к работе. -Базируется на XashXT, и поэтому имеет в себе весь функционал, присущий XashXT и Spirit Of Half-Life. Подходит для создания как синглплеерных, так и мультиплеерных модов. +Современный Half-Life 1 SDK для движка Xash3D FWGS, адаптированный под множество современных платформ, имеет улучшенную графику и физику, сохраняя при этом все присущие GoldSrc и Xash3D возможности и подходы к работе. +Базируется на XashXT, поэтому наследует весь функционал из XashXT и Spirit Of Half-Life. Подходит для создания как синглплеерных, так и мультиплеерных модов. ### Функционал на данный момент - Совместимость с большинством модификаций оригинального GoldSrc @@ -20,9 +20,9 @@ description: Современный SDK для движка Xash3D FWGS, с по - Расширенный лимит на размер карты (65535x65535x65535 юнитов) - Автоматическая коррекция экспозиции (эффект адаптации глаз) - Поддержка декалей на моделях -- Расширенные лимиты моделей (больше не нужно разбивать на кучу `.smd` файлов) +- Расширенные лимиты моделей (больше не нужно разбивать на кучу smd-файлов) - Динамическое освещение с поддержкой теней -- Физика твёрдых тел (с использованием движка PhysX) +- Физика твёрдых тел (используется движок PhysX) - Нормал-маппинг - Параллакс-маппинг - Отражения с использованием кубических карт @@ -34,19 +34,21 @@ description: Современный SDK для движка Xash3D FWGS, с по - Зеркала - Мониторы - Порталы, с возможностью перемещения энтитей через них -- Собственный набор утилит для разработки (компиляторы карт, моделей, просмотрщик моделей) +- Собственный набор утилит для разработки (компиляторы ассетов, просмотрщик моделей/спрайтов) ### Планы на будущее -- Поддержка физически корректного рендеринга (PBR) +- Поддержка физически корректного рендеринга (PBR) с возможностью переключиться на старую модель освещения при необходимости +- Создание утилиты для предрасчёта освещения на GPU +- Реализация Forward+ рендеринга - Реалтайм отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflections) -- Масштабная оптимизация рендеринга -- Обновление PhysX SDK до современной версии +- Масштабная оптимизация рендеринга (depth pre-pass, более гибкая система куллинга и т.д.) +- Полная переработка системы материалов +- Создание внутриигрового редактора материалов - Реализация движка партиклей - Реализация поддержки ragdoll-физики - Реализация транспорта -- Улучшение интеллекта NPC - Добавление поддержки OpenAL Soft / Steam Audio -- Портирование на Android +- Доведение порта под Android до работоспособного состояния ### Разработчики и соучастники - **SNMetamorph** - Ведущий разработчик @@ -60,6 +62,7 @@ description: Современный SDK для движка Xash3D FWGS, с по - **ThomasvonWinkler** - Тестирование - **KorteZZ** - Тестирование -При желании вы также можете принять участие в разработке PrimeXT: нам нужны тестировщики и программисты с знанием C++. +При желании вы также можете принять участие в разработке PrimeXT - для нас важен любой вклад. Подробнее +про соучастие в разработке вы можете узнать на [Discord сервере проекта](https://discord.gg/BxQUMUescJ). ![Footer](/img/intro/footer.png)