You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
кастомизация количества спрайтов в кустике травы путем добавления в grassinfo целочисленного значения, которое будет обозначать количество спрайтов в пучке, если 1 - то спрайт будет ориентирован к игроку по оси z.
рандомизация разворота куста травы вокруг оси z
кастомизация анимации травы, тоже через grassinfo, значение предписывает, в каком радиусе и с какой скоростью смещаются вертексы травяного спрайта
починка всратого расположения куста травы на наклонной плоскости, в настоящее время половина спрайта повисает в воздухе
реализация мусора и иных подобных спрайтов через систему травы, путем размещения единичного спрайта, статичного и перпендикулярного оси z, указанную ориентацию спрайта также можно реализовать путем добавления соответствующего значения в grassinfo,
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Так же внимательно подойди к настройке травы.
Пример
TRAVA_02 gfx/grass/grass_01.dds 85.0 0.5 0.6 1
85.0 - Первое значение плотность травы
0.5 - Низкий порог высоты для травы
0.6 - Высокий порог высоты для травы
1 - Порядок их расположения
т.е например имея на ландшафте 2 разные текстуры травы будет очередь такая
TRAVA_02 gfx/grass/grass_01.dds 85.0 0.5 0.6 1
TRAVA_02 gfx/grass/rare_grass_04.dds 10.0 0.3 0.5 2
Единица идет как самая часто используемая трава, двойка вторая по очереди, и там по плотности оно раскидает.
На скриншоте у тебя трава, имеет большой размер текстуры. Такое ощущение, что она 512х512 и края у нее забиты. Поэтому на поверхностях могут быть проблемы. Старайся, чтоб трава была из середины в ширь к верху. Багов будет меньше. На скрине примеры травы
The text was updated successfully, but these errors were encountered: