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Debug-Visualization.md

File metadata and controls

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Debug Visualization

Introduction

通过 OmniPVD(见 Omniverse Visual Debugger),NVIDIA 提供了一个工具来记录模拟 PhysX 场景的信息,并在远程查看器应用程序中对这些信息进行可视化。然而,有时最好是将可视化调试信息直接整合到应用程序的视图中。为此,PhysX 提供了一个接口,可将可视化调试信息提取为一组基本的渲染基元,即点、线、三角形和文本。然后,这些基元可以被渲染并与应用程序的渲染对象叠加。

Usage

要启用调试可视化,首先必须将全局可视化比例设置为正值:

PxScene* scene = ...
scene->setVisualizationParameter(PxVisualizationParameter::eSCALE, 1.0f);

然后,需要可视化的各个属性可以同样通过设置正值来启用:

scene->setVisualizationParameter(PxVisualizationParameter::eACTOR_AXES, 2.0f);

在这个例子中,角色的世界坐标轴将被可视化。用于可视化的比例将是全局比例(本例中为 1.0)和属性比例(本例中为 2.0)的乘积。请注意,对于某些属性来说,比例系数并不适用:例如,形状几何不会被缩放,因为其尺寸是由用户应用程序定义的。此外,对于某些对象,可视化必须在相应的对象实例上显式启用(见 PxActorFlag::eVISUALIZATION、PxShapeFlag::eVISUALIZATION、...)。

在模拟步骤之后,可以按如下方式提取可视化基元:

const PxRenderBuffer& rb = scene->getRenderBuffer();

for(PxU32 i=0; i < rb.getNbPoints(); i++)
{
    const PxDebugPoint& point = rb.getPoints()[i];
    // render the point
}

for(PxU32 i=0; i < rb.getNbLines(); i++)
{
    const PxDebugLine& line = rb.getLines()[i];
    // render the line
}

// etc ...

Note 不要在模拟运行时提取渲染基元。

调试可视化的数据量可能过于庞大,对于大型场景来说,无法有效地创建。在只对局部区域感兴趣的情况下,可以选择通过 PxScene::setVisualizationCullingBox() 使用剔除框进行调试可视化。

注意,简单地启用调试可视化(PxVisualizationParameter::eSCALE)会对性能产生重大影响,即使所有其他单独的可视化标志被禁用。因此,确保调试可视化在你的最终/发布版本中被禁用。