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基于《哈姆雷特》的AI对话剧情游戏。通过对话而不是选择推进剧情,使用AI自动更新好感度和切换立绘。

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Shanshuimei/New-Hamlett

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New-Hamlet-Demo

时间线

2024年12月21日 第一次发布,《新王子复仇记》数据生处理相关工程文件,使用前端开发的游戏demo1.0

2024年12月25日 新增使用游戏引擎Twine开发的demo2.0,构建感情分析和情绪识别数据集,开始训练话酒级别感情分析和情绪识别微调大模型

2024年12月26日 完成了SA和ER的训练。构建SA和ER脸证数据集。

2025年1月1日 开启克劳狄斯,哈姆莱特父亲的鬼魂对话。优化游戏UI(对话框毛玻璃特效,背景切换)。

2025年1月3日 完成AI辅助的自动化好感系统。构建css文件。增加logo。

2025年1月7日 补全了一半剧情。

2025年1月8日 开启波洛涅斯对话。增加两个结局。

To do

数据层

  • 数据收集

  • 数据处理

  • 数据储存(因为是游戏,所以就开发一个剧情导出功能吧)

模型层

对话生成模型

  • 奥菲利娅

  • 克劳狄斯

  • 波洛润斯

  • 雷欧提斯

  • 哈姆莱特父亲的鬼魂

  • 乔特鲁德

情感分析模型

  • 模型训练

  • 模型验证

情绪识别模型

  • 模型训练

  • 模型验证

应用层

在游戏中接入API

  • 对话生成

  • 情感分析

  • 情绪识别

Twine

完成两个支线。

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基于《哈姆雷特》的AI对话剧情游戏。通过对话而不是选择推进剧情,使用AI自动更新好感度和切换立绘。

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