2024年12月21日 第一次发布,《新王子复仇记》数据生处理相关工程文件,使用前端开发的游戏demo1.0
2024年12月25日 新增使用游戏引擎Twine开发的demo2.0,构建感情分析和情绪识别数据集,开始训练话酒级别感情分析和情绪识别微调大模型
2024年12月26日 完成了SA和ER的训练。构建SA和ER脸证数据集。
2025年1月1日 开启克劳狄斯,哈姆莱特父亲的鬼魂对话。优化游戏UI(对话框毛玻璃特效,背景切换)。
2025年1月3日 完成AI辅助的自动化好感系统。构建css文件。增加logo。
2025年1月7日 补全了一半剧情。
2025年1月8日 开启波洛涅斯对话。增加两个结局。
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数据收集
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数据处理
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数据储存(因为是游戏,所以就开发一个剧情导出功能吧)
对话生成模型
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奥菲利娅
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克劳狄斯
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波洛润斯
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雷欧提斯
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哈姆莱特父亲的鬼魂
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乔特鲁德
情感分析模型
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模型训练
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模型验证
情绪识别模型
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模型训练
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模型验证
在游戏中接入API
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对话生成
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情感分析
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情绪识别
完成两个支线。