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SmileYik/LuaInMinecraftBukkit

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LuaInMinecraftBukkit

用Lua来编写Minecraft Bukkit插件!

LuaInMinecraftBukkit是一个可以让Minecraft Bukkit服务端及其的延伸端能使用lua脚本, 并利用lua脚本来编写插件.

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什么是lua?

Lua 是一门强大、快速、轻量的嵌入式脚本语言。它由巴西里约热内卢 Pontifical Catholic 大学的 PUC-Rio 团队 开发。 Lua 是一个 自由软件, 广泛应用于世界上无数产品和项目。

可以在这里快速体验: Lua模拟测试
当然, 你也可以查阅他们的参考手册: 中文(5.3) | 英文(5.4)

这个插件能干什么?

这个插件主要是在mc的java的bukkit插件与lua两个之间搭建了一个桥梁, 让lua脚本能够快速动态的被加载入bukkit服务器中, 并且能够让lua脚本实现大部分java插件能够实现的功能. 例如:

  • 可以监听绝大多数服务器中的事件
  • 可以创建多个同步/异步线程
  • 可以注册指令
  • 可以连接数据库
  • 可以....

而在没有脚本运行的过程中, 几乎不会对服务器性能带来损耗.

同时, 插件提供两种lua脚本运行模式.

  1. 利用java自身实现lua脚本语言规范(默认模式), 为(Lua5.2)
  2. 使用原本的c语言去运行lua脚本(native模式), 为(Lua5.4)

第一种模式为默认模式, 它的兼容性较强 第二种模式需要在配置文件中启用, 在运行较为繁琐复杂的脚本时, 相对比第一种模式而言第二种模式的运行速度会相对而言更快一些.

java原生方法运行1 + 2 + ... + 1000000000所耗费的时间:

三次平均下来是26019ms也就是26秒

java

第二种模式去执行相同的方法(在服务器中运行)

三次平均下来就是14292ms, 也就是14秒多一点.

lua

第一种模式去执行相同的方法(在服务器中运行)

时间长到服务器崩溃.

如何使用?

下载本插件, 放入服务端的plugins文件夹后重启即可

脚本生命周期

脚本被加载 -> 执行脚本内的onEnable函数 -> 脚本运行 -> 执行脚本内的onDisable函数 -> 脚本被销毁

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用Lua来编写Minecraft Bukkit插件!

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