Corrida da Leitura é uma ferramenta gamificada e lúdica, para avaliação automática da velocidade e da precisão de leitura.
O público alvo da solução são crianças que já passaram pelo 1° ano do ensino fundamental, a partir da captação do resultado da fala e processamento dos dados.
Para melhor desempenho e evitar bugs recomendamos o uso do Google Chrome.
- Reconhecimento de fala
- Atráves da Artyom.js, o software reconhece e realiza o processamento do áudio falado
- Avaliação de fluência de leitura
- Enquanto você fala, o software avalia a precisão e acertividade da sua leitura
- O tempo de leitura também é retornado para o usuário
- Tutorial Interativo
- Tutorial simples para entender a mecânica do jogo
Para executar o jogo basta baixar o código disponibilizado neste repositório e ou no tópico 1.1 e abrir em uma IDE com capacidade de executar um servidor de desenvolvimento web(Recomendamos o live server do Visual Studio Code, usando o navegador Google Chrome). Executando o projeto da maneira proposta, será possível jogar o projeto sem problemas.
Este software foi construído com as seguintes tecnologias:
- Artyom.js - Library open-source que atua como um wrapper para as APIs de speechSynthesis e webkitSpeechRecognition
- JavaScript - Linguagem de programção para dar dinamismo ao jogo
- HTML5 - Linguagem de marcação para estruturar o conteúdo
- CSS3 - Linguagem de marcação para adicionar estilização
Integrantes da equipe:
Matheus Lima Desenvolvimento |
Samuel Lemos Desenvolvimento |
Tiago Braga Desenvolvimento |
Gabriela Zuppardo Documentação |
Gabriel Trindade Game Design |
Karem Letícia Game Design |
Maria Heloísa Game Design |
Você pode checar a licença completa aqui
Esse projeto é lincenciado pelos termos da licença MIT.