-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
README
29 lines (14 loc) · 3.07 KB
/
README
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
TANKS (ТАНКЧЕТААА!)
Това е популярната игра от нашето детство, в която един или двама играчи
играят от един отбор.Целта е да опазят своята база, която представлява пиле обградено от тухли и същевременно с това да убият другите танкове, без да изхабят всичките си животи.Ако базата бъде убита играта приключва, отдруга страна, ако противниците бъдат елиминирани се продължава напред към по-трудно ниво.Играта предоставя различен терен за нивата и възможности за upgrade (подобряване) на танковете на играчите.
Опционални възможности:
1. multiplayer - да може да се играе чрез мрежа (нещо, с което никога не съм се занимавал и незнам как може да бъде направено, но не пречи да се опита)
2. Поставяне на бос на определени нива, както и добавяне на повече и различни елементи за upgrade на танковете
3. Създаване на трудност на противниците ( с напредване на играта самите танкове да се усъвършенстват ... повече кръв, по-силни оръжия)
4. Добавяне на така наречената ХУЛА (взаймствано от една друга игра Rebbubled), която да бъде безсмъртна и да идва, ако нивото се проточи твърде дълго.Нейната цел е да убие играчите,а не тяхната база!
Може да ми дойдат и други идеи, но засега мисля, че е това.
До втория milestone:
1. Приложението ще е само с графичен интерфейс(за целта мисля да избера подходяща библиотека... може би pygame, въпреки че не мога да е подкарам още...)
2. Да отделя време и да прочета как да създавам тривиални нива (а по-нататък и да ги усъвършенствам, ако мога)
3. Да създам прототип на танкът, с който играчите ще играят (движения, кръв, щит, стрелба, животи или поне някое от тези)
4. Не съм много наясно с графичните библиотеки, но ще отделя време за да разбера как да направя имплементирам снимките, заедно с движението на танка и стрелбата му(като за начало)