Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 18, 2020. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
10 lines (9 loc) · 2.58 KB

README.md

File metadata and controls

10 lines (9 loc) · 2.58 KB

Ball-and-green-things

Геймплей

На экране шар-игрок в левом нижнем углу, и цель в правом верхнем углу, куда шар должен попасть. Путь преграждают препятствия. Шар игрок создает выстрелы за счет своего размера, нужно расчистить путь, чтобы шар игрок пропрыгал по расчищенной дорожке к конечной целе.

Прототип

При тапе от шара-игрока начинает отделяться шар-выстрел. Шар-игрок уменьшается в размере пропорционально тому, как растет размер шара выстрела и зависит от времени удержания (чем дольше, тем больше). При отпускании выстрел летит в направлении к цели, и при столкновении с первым препятствием "заражает" препятствия в радиусе своего действия, и они взрываются.
Мощность выстрела - радиус "заражения" зависит от размера шара выстрела, чем он больше, тем больше радиус. Чем ближе препятствия к друг другу, тем проще их заражать. На одинокие нужно делать маленькие выстрелы, чтобы не растратить весь размер шара игрока.
После расчищения зоны шар игрок соответственно продвигается вперед в сторону цели. В конце его размер уменьшенный, но ему явно должно хватить прохода, чтобы свободно пройти между препятствий, прыгая по центру дорожки. Дорожка уменьшается вместе с размером шара.
Если игрок слишком долго удерживал тап, и шар игрок весь перекачался в выстрел (подобрать минимальный критический размер) - проигрыш. Если не хватило выстрелов, чтобы расчистить путь - проигрыш.
Изначально размера шара должно хватить с запасом 20% на прохождение.