Skip to content

Releases: TerminalHash/Gruhsha-CTF

2.16b5

17 Mar 16:58
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Для груши была нарисована новая графика и перерисована иконка в магазине;
  • [+] Отображение границ зоны дрилинга сделано опциональным (переключается в настройках мода);
  • [+] Уровень нагретости дрели был перемещён в HUD игрока (показывается только тогда, когда дрель в руках у строителя/рыцаря);
  • [+] Добавлена команда /time;
  • [+] Изменено поведение команды /bot - теперь возможно спаунить ботов с разными именами;
  • [+] Листья и кусты двигаются (со звуковым сопровождением), если через них проходить;
  • [+] Обновлены команды для спауна материалов - теперь они добавляют каждый материал в свой виртуальный пул (кроме золота);
  • [+] Добавлена команда на конвертирование виртуального камня в реальный;
  • [+] Добавлен экспериментальный скрипт для статистики (спасибо, bunnie, за основу);
  • [+] Добавлена новая карта;
  • [+] Добавлены новые войслайны;
  • [+] Добавлены эмоции с лягушкой Пепе с EU Captains;
  • [+] Использование команды /togglesounds теперь уведомляет пользователя, что он сделал;
  • [+] За три секунды до начала игры, у всех не-строителей обнуляются материалы, а у строителя устанавливаются в фиксированные числа;
  • [+] Обратно добавлено изменение положение панели блоков;
  • [+] Увеличено количество кнопок в Emote Binder;
  • [=] Все игроки, кроме капитанов, меняют класс теперь за 10 секунд до начала игры, а не за пять;
  • [=] Потвиканы ресаплаи в сторону баланса между их нехваткой и изобилием;
  • [=] Таймер обычных ресаплаев длится теперь 30 секунд;
  • [=] Исправлено позиционирование текста при наведении на иконку ресаплая у строителя;
  • [=] Исправлены посыл двух команд при покупке предметов;
  • [=] Вхачены ванильные куски кода в BlobPlacement.as для правильной установки семян;
  • [=] Пофикшена двойная буферизация слэшов рыцаря;
  • [=] Исправлена загрузка текстуры балисты;
  • [=] Закомментирован дебаг-вывод в консоль у панели нагрева дрели;
  • [=] Пофикшен поворот эмоций при движении игрока, если наклон тела у него выключен;
  • [=] Убрана Cirnu.

v2.16b4

10 Mar 12:12
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Добавлены обратно взрывпакеты в игровой процесс, для его правильной (?) работы были взяты изменения из VNR и EU Captains;
  • [+] Батуты теперь легче установить под различными углами, как рандомными, так и строго определёнными (45, 90 и тд);
  • [+] Добавлена иконка ресаплая для лучников, хз зачем, но почему бы и да (нарисовано вручную), да и в целом лучникам возвращена возможность узнать, сколько им осталось до получения очередной партии стрел;
  • [+] Добавил отображение материалов в персональном пуле остальным классам;
  • [+] В следствии изменения выше - включил возможность остальным классам строить магазины, если у игрока есть материалы в пуле;
  • [+] Добавил грушу в пункт подбора еды на Shift + C;
  • [+] Лучники теперь тоже могут поджигать кеги, как рыцари и строители;
  • [+] Добавлено ещё два новых войслайна;
  • [+] Огненные стрелы теперь поджигают сразу же за место ожидания пары секунд;
  • [=] Потвикал значение даваемого строителям камня, когда идёт игра 4v4;
  • [=] Попробовал потвикать приоритет подожжённой бомбы, добавив её в условие к подожжённой кеге.

Примечание по взрывпакетам:
Поджигать их могут строители и рыцари, покупаются в магазине рыцаря за 35 монет. Поджигаются клавишей действия (по-умолчанию пробел), прилипают к блокам и отлетают от любых дверей. Поджиг горючих блоков/блобов осуществляется на небольшом расстоянии

Спасибо Mr.Potatobird за изменения к батутам и вновь спасибо bunnie, на этот раз за восстановление взрывпакетов.

v2.16b3

09 Mar 18:07
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Возвращён наклон тела персонажей, но теперь он работает исключительно на клиентской стороне и наклоняет спрайты, а не блоб (спасибо, Skemonde);
  • [+] У строителей автоматический ресаплай, теперь нет необходимости идти на камп/магазин строителя;
  • [+] Добавлены полу-динамические цены на некоторые предметы;
  • [=] Точно пофикшена добыча дерева при помощи пилы (с одним но);
  • [=] Пофикшены лимиты классов (надеюсь, окончательно);
  • [=] Пофикшено двойное скалирование облачка с эмоцией, когда игрок сидит в ящике;
  • [=] Временно закомментирован код для установки кастомного тела Скему, как нарисует себе полный спрайтшит самурая - обновим файлы и раскомментируем.

Примечание по пиле:
Материал с брёвен будет получать тот игрок, который последний наносил урон по дереву в течении 30 секунд.

Примечание по наклону тела:
Выключить эту фичу можно в настройках мода (команда /bindings или кнопка в таблице игроков), по-умолчанию оно включено.

v2.16b2

08 Mar 13:17
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Добавлено золото в систему виртуальных материалов;
  • [+] Добавлена вторая версия карты Pirate Wreck;
  • [=] Пофикшена проверка требований для материалов;
  • [=] Пофикшена добыча материалов при помощи меча;
  • [=] Секция материалов в таблице игроков выключена;
  • [=] Пофикшена цена у Outpost;
  • [=] Небольшая пересортировка карт.

v2.16b1

07 Mar 11:08
Compare
Choose a tag to compare

Новые крупные изменения - новый релиз! Новые фичи ещё толком не протестированы, поэтому это бетка.

Что изменилось относительно версии 2.15:

  • [+] Новая система материалов, портированная с Vanilla No Requiem;
  • [+] Новые карты с EU Captains;
  • [+] Добавлен дополнительный бинд для ванильного колеса эмоций (выключает ванильную кнопку, если назначено);
  • [+] Меню биндов можно открыть при помощи кнопки возле панели описания сервера при открытой таблице игроков (взято из VNR и малость переделано);
  • [+] Eye-candy изменения для персонажей: теперь их тело наклоняется вперёд/назад при движении, а голову можно вертеть во все стороны с определёнными ограничениями;
  • [=] Взят фикс для бомбджампов с права на лево;
  • [=] Пофикшена смена командного цвета у ящиков;
  • [=] Обновлены некоторые кастомные файлы игроков.

Огромное спасибо Bunnie за VNR, EU Captains и разрешение взять некоторые изменения из этих модов.

v2.15

21 Feb 12:48
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Добавлены бинды для блоков;
  • [+] Добавлен бинд для быстрого доставания/убирания дрели;
  • [+] Добавлены кастомные настройки для игроков;
  • [=] Потвикан радиус урона по карте для кег;
  • [=] В теории, бомбджампы теперь не такие мощные;
  • [-] Перевод описаний команд убран (в противном случае оно ломает вывод команды help и в целом вывод чего-то в чат).

За бинды и кастомные настройки большое спасибо bunnie.

v2.14

03 Feb 11:53
f9c8398
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Добавлена система переводов - теперь возможно переводить специфичные для мода тексты на другие языки
  • [+] Меню биндингов было изменено - остались отдельные бинды под каждую метку, колесо меток и второе колесо эмоций

v2.13

02 Feb 10:37
Compare
Choose a tag to compare
  • [+] Добавлена система кастомных биндингов (огромное спасибо bunnie за разрешение взять её код)
  • [+] Поправлена команда для мута вокалайзов от других игроков
  • [+] Добавлен один новый вокалайз
  • [=] Отрефакторен код вокалайзов
  • [=] Прочие мелкие изменения

v2.12.1

30 Jan 21:29
Compare
Choose a tag to compare
  • [=] Пофикшено отображение клановых иконок (спасибо, Kusaka)

v2.12

30 Jan 17:59
Compare
Choose a tag to compare

Пропускаем версию 2.11 из-за большого количества изменений и поэтому представляем вам 2.12!
Список изменений:

  • [+] Добавлены звуковые команды (вокалайзы)
  • [+] Рыцари теперь не получают древесину с брёвен (спасибо Соску Всевластия за подсказку)
  • [+] Добавлена функция анонса, которая выводит огромный текст в центре экрана (могут использовать только админы, модераторы и капитаны, видят только тиммейты), использование - !<текст> (без пробела перед текстом)
  • [+] Улучшена система пиков (спасибо, Кусака)
  • [+] Теперь при киллстрике от четырёх и более игроков воспроизводятся звуки
  • [+] Изменено разрешение смены классов на магазинах: теперь есть специальная булевая переменная, включаемая/выключаемая командами (доступно только админам), если её значение равно true, то сменить класс в магазине нельзя и наоборот, если false - то можно
  • [+] Добавлена вариация "*offi" в анонсы с воспроизведением своего звука (использовать могут только администраторы/модераторы)
  • [+] Добавлены иконки к кланам в правый край от числа КДР
  • [+] Добавлено второе колесо эмоций, куда перемещены эмоции из нашего пака
  • [=] Дрель в магазине рыцарей перемещена в правый край меню (теперь она последний предмет в магазине)
  • [=] Исправлены кулдауны у меток - они изначально работали не так, как задумано
  • [=] Чуть-чуть подняты кулдауны у меток, чтобы избежать активного спама
  • [=] Пофикшены оффсеты у кнопок магазинов
  • [-] Команды на мут меток/вокалайзов закомменчены в коде из-за особенности работы (мутят исключительно метки игроку, который её вызвал, но не от остальных)