Releases: TerminalHash/Gruhsha-CTF
2.16b5
- [+] Для груши была нарисована новая графика и перерисована иконка в магазине;
- [+] Отображение границ зоны дрилинга сделано опциональным (переключается в настройках мода);
- [+] Уровень нагретости дрели был перемещён в HUD игрока (показывается только тогда, когда дрель в руках у строителя/рыцаря);
- [+] Добавлена команда /time;
- [+] Изменено поведение команды /bot - теперь возможно спаунить ботов с разными именами;
- [+] Листья и кусты двигаются (со звуковым сопровождением), если через них проходить;
- [+] Обновлены команды для спауна материалов - теперь они добавляют каждый материал в свой виртуальный пул (кроме золота);
- [+] Добавлена команда на конвертирование виртуального камня в реальный;
- [+] Добавлен экспериментальный скрипт для статистики (спасибо, bunnie, за основу);
- [+] Добавлена новая карта;
- [+] Добавлены новые войслайны;
- [+] Добавлены эмоции с лягушкой Пепе с EU Captains;
- [+] Использование команды /togglesounds теперь уведомляет пользователя, что он сделал;
- [+] За три секунды до начала игры, у всех не-строителей обнуляются материалы, а у строителя устанавливаются в фиксированные числа;
- [+] Обратно добавлено изменение положение панели блоков;
- [+] Увеличено количество кнопок в Emote Binder;
- [=] Все игроки, кроме капитанов, меняют класс теперь за 10 секунд до начала игры, а не за пять;
- [=] Потвиканы ресаплаи в сторону баланса между их нехваткой и изобилием;
- [=] Таймер обычных ресаплаев длится теперь 30 секунд;
- [=] Исправлено позиционирование текста при наведении на иконку ресаплая у строителя;
- [=] Исправлены посыл двух команд при покупке предметов;
- [=] Вхачены ванильные куски кода в BlobPlacement.as для правильной установки семян;
- [=] Пофикшена двойная буферизация слэшов рыцаря;
- [=] Исправлена загрузка текстуры балисты;
- [=] Закомментирован дебаг-вывод в консоль у панели нагрева дрели;
- [=] Пофикшен поворот эмоций при движении игрока, если наклон тела у него выключен;
- [=] Убрана Cirnu.
v2.16b4
- [+] Добавлены обратно взрывпакеты в игровой процесс, для его правильной (?) работы были взяты изменения из VNR и EU Captains;
- [+] Батуты теперь легче установить под различными углами, как рандомными, так и строго определёнными (45, 90 и тд);
- [+] Добавлена иконка ресаплая для лучников, хз зачем, но почему бы и да (нарисовано вручную), да и в целом лучникам возвращена возможность узнать, сколько им осталось до получения очередной партии стрел;
- [+] Добавил отображение материалов в персональном пуле остальным классам;
- [+] В следствии изменения выше - включил возможность остальным классам строить магазины, если у игрока есть материалы в пуле;
- [+] Добавил грушу в пункт подбора еды на Shift + C;
- [+] Лучники теперь тоже могут поджигать кеги, как рыцари и строители;
- [+] Добавлено ещё два новых войслайна;
- [+] Огненные стрелы теперь поджигают сразу же за место ожидания пары секунд;
- [=] Потвикал значение даваемого строителям камня, когда идёт игра 4v4;
- [=] Попробовал потвикать приоритет подожжённой бомбы, добавив её в условие к подожжённой кеге.
Примечание по взрывпакетам:
Поджигать их могут строители и рыцари, покупаются в магазине рыцаря за 35 монет. Поджигаются клавишей действия (по-умолчанию пробел), прилипают к блокам и отлетают от любых дверей. Поджиг горючих блоков/блобов осуществляется на небольшом расстоянии
Спасибо Mr.Potatobird за изменения к батутам и вновь спасибо bunnie, на этот раз за восстановление взрывпакетов.
v2.16b3
- [+] Возвращён наклон тела персонажей, но теперь он работает исключительно на клиентской стороне и наклоняет спрайты, а не блоб (спасибо, Skemonde);
- [+] У строителей автоматический ресаплай, теперь нет необходимости идти на камп/магазин строителя;
- [+] Добавлены полу-динамические цены на некоторые предметы;
- [=] Точно пофикшена добыча дерева при помощи пилы (с одним но);
- [=] Пофикшены лимиты классов (надеюсь, окончательно);
- [=] Пофикшено двойное скалирование облачка с эмоцией, когда игрок сидит в ящике;
- [=] Временно закомментирован код для установки кастомного тела Скему, как нарисует себе полный спрайтшит самурая - обновим файлы и раскомментируем.
Примечание по пиле:
Материал с брёвен будет получать тот игрок, который последний наносил урон по дереву в течении 30 секунд.
Примечание по наклону тела:
Выключить эту фичу можно в настройках мода (команда /bindings или кнопка в таблице игроков), по-умолчанию оно включено.
v2.16b2
- [+] Добавлено золото в систему виртуальных материалов;
- [+] Добавлена вторая версия карты Pirate Wreck;
- [=] Пофикшена проверка требований для материалов;
- [=] Пофикшена добыча материалов при помощи меча;
- [=] Секция материалов в таблице игроков выключена;
- [=] Пофикшена цена у Outpost;
- [=] Небольшая пересортировка карт.
v2.16b1
Новые крупные изменения - новый релиз! Новые фичи ещё толком не протестированы, поэтому это бетка.
Что изменилось относительно версии 2.15:
- [+] Новая система материалов, портированная с Vanilla No Requiem;
- [+] Новые карты с EU Captains;
- [+] Добавлен дополнительный бинд для ванильного колеса эмоций (выключает ванильную кнопку, если назначено);
- [+] Меню биндов можно открыть при помощи кнопки возле панели описания сервера при открытой таблице игроков (взято из VNR и малость переделано);
- [+] Eye-candy изменения для персонажей: теперь их тело наклоняется вперёд/назад при движении, а голову можно вертеть во все стороны с определёнными ограничениями;
- [=] Взят фикс для бомбджампов с права на лево;
- [=] Пофикшена смена командного цвета у ящиков;
- [=] Обновлены некоторые кастомные файлы игроков.
Огромное спасибо Bunnie за VNR, EU Captains и разрешение взять некоторые изменения из этих модов.
v2.15
- [+] Добавлены бинды для блоков;
- [+] Добавлен бинд для быстрого доставания/убирания дрели;
- [+] Добавлены кастомные настройки для игроков;
- [=] Потвикан радиус урона по карте для кег;
- [=] В теории, бомбджампы теперь не такие мощные;
- [-] Перевод описаний команд убран (в противном случае оно ломает вывод команды help и в целом вывод чего-то в чат).
За бинды и кастомные настройки большое спасибо bunnie.
v2.14
- [+] Добавлена система переводов - теперь возможно переводить специфичные для мода тексты на другие языки
- [+] Меню биндингов было изменено - остались отдельные бинды под каждую метку, колесо меток и второе колесо эмоций
v2.13
- [+] Добавлена система кастомных биндингов (огромное спасибо bunnie за разрешение взять её код)
- [+] Поправлена команда для мута вокалайзов от других игроков
- [+] Добавлен один новый вокалайз
- [=] Отрефакторен код вокалайзов
- [=] Прочие мелкие изменения
v2.12.1
- [=] Пофикшено отображение клановых иконок (спасибо, Kusaka)
v2.12
Пропускаем версию 2.11 из-за большого количества изменений и поэтому представляем вам 2.12!
Список изменений:
- [+] Добавлены звуковые команды (вокалайзы)
- [+] Рыцари теперь не получают древесину с брёвен (спасибо Соску Всевластия за подсказку)
- [+] Добавлена функция анонса, которая выводит огромный текст в центре экрана (могут использовать только админы, модераторы и капитаны, видят только тиммейты), использование - !<текст> (без пробела перед текстом)
- [+] Улучшена система пиков (спасибо, Кусака)
- [+] Теперь при киллстрике от четырёх и более игроков воспроизводятся звуки
- [+] Изменено разрешение смены классов на магазинах: теперь есть специальная булевая переменная, включаемая/выключаемая командами (доступно только админам), если её значение равно true, то сменить класс в магазине нельзя и наоборот, если false - то можно
- [+] Добавлена вариация "*offi" в анонсы с воспроизведением своего звука (использовать могут только администраторы/модераторы)
- [+] Добавлены иконки к кланам в правый край от числа КДР
- [+] Добавлено второе колесо эмоций, куда перемещены эмоции из нашего пака
- [=] Дрель в магазине рыцарей перемещена в правый край меню (теперь она последний предмет в магазине)
- [=] Исправлены кулдауны у меток - они изначально работали не так, как задумано
- [=] Чуть-чуть подняты кулдауны у меток, чтобы избежать активного спама
- [=] Пофикшены оффсеты у кнопок магазинов
- [-] Команды на мут меток/вокалайзов закомменчены в коде из-за особенности работы (мутят исключительно метки игроку, который её вызвал, но не от остальных)