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item39. 명명패턴보다 애너테이션을 사용하라

Swift의 Attributes에 대해 알아봅시다

Java

명명패턴

명명패턴이란 테스트 메서드인 경우 이름을 testXXX로 만드는 것 처럼 정해진 이름 규칙을 지키는 것을 말합니다. 간단하게 지킬 수 있는 반면에 오타가 나기 쉽고, 오타가 난 경우 JUnit 3이 이 메서드를 무시하기 때문에 제대로 테스트 할 수 없습니다. 또한 메서드에만 test- 접두어를 붙여야 하는데 클래스 앞에 붙여놓고 테스트가 올바로 통과하길 바라는 개발자가 있을 수 있는데, 이를 막을 방법 또한 없습니다. 하지만 애너테이션을 사용한다면 이 모든 문제가 해결됩니다.

애너테이션

프로그램의 소스코드 안에 추가 정보를 제공할 수 있는 도구로, 미리 약속된 형식으로 표현할 수 있습니다. 사전적 정의로는 주석이라는 뜻이며 애너테이션 이전에는 주석을 사용해 소스코드에 대한 설명을 적었습니다.

현재는 주석과 역할이 다르지만 주석처럼 달아 클래스에 특수한 의미를 부여하거나, 기능을 주입할 수 있습니다. 크게 문서화, 컴파일러 체크, 코드 분석을 위한 용도로 사용되고 본질적인 목적은 소스 코드에 메타데이터를 표현하는 것입니다.


Swift

Java의 테스트 메서드에 test- 접두사가 붙어야 했던 것처럼 iOS 앱 개발시 유닛테스트 메소드에도 test- 접두사가 붙어야만 테스트 메소드로 인지합니다. (그 외에도 테스트 메서드는 인자와 리턴 값이 없어야 한다는 조건이 있습니다.) 하지만 Swift에는 Java처럼 테스트에서의 명명패턴을 대체할 수 있는 기능이 없습니다.(혹여 제가 잘못 알고있는 것이라면 피드백 부탁합니다.)

그대신 Java의 애너테이션과 비슷하게 Swift에서 추가 정보를 나타내기 위한 방법으로는 Attributes가 있습니다. Attributes는 선언(declaration)시나 특정한 타입(type)에 대한 추가 정보를 제공합니다. @ 심볼 다음에 지정하려는 Attributes의 이름과 이 Attributes가 적용될 인수를 작성하여 속성을 지정합니다.

@attribute name

@attribute name(attribute arguments)

주요한 몇가지 Attributes에 대해 알아봅니다.


Declaration Attributes

선언부에만 적용이 가능한 attributes

available

Swift의 특정 버전이나 특정 플랫폼, 운영체제 버전과 관련된 선언의 수명주기를 표시하기 위해 사용됩니다. available은 항상 두 개 이상의 인수 목록을 받습니다. 그리고 해당 인수는 다음 플랫폼 또는 언어 이름 중 하나로 시작합니다.

  • iOS / iOSApplicationExtension
  • macOS / macOSApplicationExtension
  • macCatalyst / macCatalystApplicationExtension
  • watchOS / watchOSApplicationExtension
  • tvOS / tvOSApplicationExtension
  • swift

또한 별표(*)를 사용해 모든 플랫폼 이름에서 선언이 가능함을 나타낼 수 있습니다. 하지만 플랫폼 이름과 달리 Swift는 버전 번호를 이용해 구체적인 가용성을 나타내기 위해서 별표(*)는 사용되지 않습니다.

available 속성과 함께 사용이 가능한 몇가지 필드에 대해 알아봅시다.

  • unavailable : 이 선언이 지정된 플랫폼에서 사용할 수 없음을 나타냅니다. swift 버전 가용성을 지정할 때는 사용 불가합니다.

  • introduced: 이 선언이 도입된 특정 플랫폼이나 언어의 첫 번째 버전임을 나타냅니다.

    //introduced: version number
    @available(iOS, introduced: 12.0)
  • deprecated: 이 선언이 도입되면 더 이상 사용되지 않는 버전임을 나타냅니다.

    @available(*, deprecated)
    class MyClass { ... }
    
    // message 필드를 추가해 빌드 경고 메시지 표현 가능
    @available(*, deprecated, message: "use newMethod instead")
    func oldMethod() { ... }
    
    // 이름이 바뀐 경우라면 별도로 renamed 필드를 이용해 빌드 시 표현 가능
    @available(*, deprecated, renamed: "newMethod")
    func oldMethod() { ... }
    
    // 특정 플랫폼, 특정 버전에 deprecated 됨을 표현
    @available(iOS, deprecated: 9.0)
    
    // obsolete 필드를 이용해 완전히 사라질 버전을 표현
    @available(iOS, deprecated: 9.0, obsolete: 10.0)

swift의 가용성을 나타내는 표현은 반드시 별개로 작성되어야 하고, 플랫폼에 관한 가용성 설정이 필요한 경우 available 속성을 아래와 같이 하나 더 지정합니다.

@available(swift 3.0.2)
@available(macOS 10.12, iOS 10.0, *)
class MyClass { ... }

dynamicCallable

dynamicCallable 속성을 이용하면 class, struct, enum, protocol을 여러 인수를 받는 함수처럼 동적으로 호출(dynamically callable)이 가능합니다. 다시 말해 객체지만 함수처럼 사용이 가능합니다. dynamicallyCall(withArguments:), dynamicallyCallable(withKeywordArguments:) 둘 중 하나 혹은 둘 다를 구현해야 합니다.

dynamicallyCall(withArguments:)

인자는 ExpressibleByArrayLiteral을 준수해야 합니다. 리턴타입은 모든 타입이 가능합니다.

@dynamicCallable
struct TelephoneExchange {
    func dynamicallyCall(withArguments phoneNumber: [Int]) {
        if phoneNumber == [4, 1, 1] {
            print("Get Swift help on forums.swift.org")
        }
    }
}

let dial = TelephoneExchange()
dial() // dial.dynamiccalyCall(withArguments: [])와 같은 의미
dial(4, 1, 1) // dial.dynamiccalyCall(withArguments: [4, 1, 1])와 같은 의미
dial(a: 8, 6, 7) // error. 'withKeywordArguments:' 메소드가 구현되지 않음 

// Call the underlying method directly.
dial.dynamicallyCall(withArguments: [4, 1, 1])

dynamicallyCall(withKeywordArguments:)

동적 메소드 호출에 레이블을 포함할 수 있습니다. 인자는 ExpressibleByDictionaryLiteral을 준수해야 합니다. 인자.Key는 ExpressibleByStringLiteral을 준수해야 합니다. 인자.Value는 모든 타입이 가능합니다.

레이블이 없는 인자는 빈 문자열("")을 레이블로 가지게 됩니다. 그런데 만약 인자가 Dictionary 타입인 경우, 키의 중복을 허용하지 않으므로 값이 유실될 수 있습니다. 따라서 인자 타입으로 추천되는 타입은 KeyValuePairs입니다.

@dynamicCallable
struct Repeater {
    func dynamicallyCall(
      withKeywordArguments pairs: KeyValuePairs<String, Int>
    ) -> Int {
        return pairs.count
    }
}

let repeater = Repeater()
repeater() //repeater.dynamicallyCall(withKeywordArguments: [:])와 같은 의미
repeater(1, 2) //repeater.dynamicallyCall(withKeywordArguments: ["": 1, "": 2])와 같은 의미
repeater(a: 1, b: 2) //repeater.dynamicallyCall(withKeywordArguments: ["a": 1, "b": 2])와 같은 의미

두 메서드를 모두 구현하는 경우는 메서드 호출에 레이블이 포함된 경우 dynamicallyCall(withKeywordArguments:) 이 호출되고 그 외의 경우에는 dynamicallyCall(withArguments:) 이 호출됩니다.


dynamicMemberLookup

class, struct, enum, protocol에 적용하면 런타임시 member를 이름별로 조회할 수 있습니다. subscript(dynamicMemberLookup:) 메소드를 구현해야 합니다. 리턴 타입은 정해져있지 않고 인자는 ExpressibleByStringLiteral을 준수해야 합니다. 내부에 지정된 레이블 이름으로 외부에서 호출이 가능합니다.

@dynamicMemberLookup
struct DynamicStruct {
    let dictionary = ["someDynamicMember": 325,
                      "someOtherMember": 787]
    subscript(dynamicMember member: String) -> Int {
        return dictionary[member] ?? 1054
    }
}
let s = DynamicStruct()

// Use dynamic member lookup.
let dynamic = s.someDynamicMember
print(dynamic) // Prints "325"

// Call the underlying subscript directly.
let equivalent = s[dynamicMember: "someDynamicMember"]
print(dynamic == equivalent)
// Prints "true"

위의 코드를 보면 someDynamicMember라는 프로퍼티를 가지고 있지 않음에도 정상적으로 컴파일이 되고, someDynamicMemeber라는 이름으로 DynamicStructdictionary 프로퍼티를 정상적으로 참조해오고 있습니다.


main

class, struct, enum의 정의에 이 속성을 명시하면 프로그램 흐름의 top-level 진입점임을 나타냅니다. main 이 표기된 타입에는 반드시 Void를 반환하는 main 이라는 이름의 메서드가 존재해야 합니다.

@main
struct MyTopLevel {
  static func main() {
    // Top-level code goes here
  }
}

혹은 main 속성을 정의한 타입은 다음의 가상 프로토콜을 준수하는 것과 같은 요구사항을 준수해야만 합니다.

protocol ProvidesMain {
  static func main() throws
}

실행 파일을 만들기 위해 컴파일 한 swift 코드는 Top-Level Code 에서 논의 된 것처럼 최대 하나의 top-level 진입점을 포함할 수 있습니다.


testable

테스트가 가능한 컴파일된 모듈의 import 부분에 이 속성을 추가하면 해당 범위에서 해당 모듈을 확장된 액세스로 활성화합니다. 접근제한자가 internal이나 public으로 설정된 클래스와 클래스의 멤버들을 open으로 사용이 가능하고, internal로 설정된 다른 entity들(struct, enum..)은 public처럼 사용이 가능해집니다.


Type Attributes

타입에만 적용이 가능한 attributes

escaping

메서드 또는 함수 선언시 매개변수의 타입에 적용이 가능하며, 지금 당장이 아닌 나중에 실행하기 위해 매개변수 값을 저장할 수 있음을 나타냅니다. 메서드 호출 수명보다 값의 수명이 더 오래 지속될 수 있음을 의미합니다. 이 속성이 선언된 매개변수의 함수는 프로퍼티나 메서드를 사용하기 위해 self의 명시적인 사용이 요구됩니다. 자세한 내용은 Escaping Closures를 참고해주세요.


Attribute related to Library Evolution Mode

먼저 Library Evolution Mode가 무엇인지 설명드립니다.

  • Library Evolution Mode가 아닌 라이브러리

    • 라이브러리의 버전이 변할 때, 해당 라이브러리를 사용하는 모든 앱은 전부 re-compile 되어야 합니다. 이것은 몇 가지 장점이 있습니다: (re-compile 함으로써) 컴파일러는 앱이 사용하는 라이브러리가 정확히 어떤 버전인지 알게 되기 때문에, code size를 줄이거나 앱이 더 빠르게 동작하게 하는 이점을 취할 수 있습니다. 즉 컴파일러가 최적화됩니다.

    • 그러나 만약 프로젝트의 한 entity가 다른 프레임워크에서 선언되고 해당 프레임워크가 이전 버전의 라이브러리를 사용하는 경우라면, 이 entity는 새로운 버전의 라이브러리에 맞게 re-compile 되지 않습니다(그래서 앱이 오작동 할 수 있습니다). 따라서 이러한 Version 취약성 때문에 해당 entity를 사용하는 코드는 라이브러리 버전 업데이트에 보수적일수 밖에 없습니다.

  • Library Evolution Mode인 라이브러리

    • 라이브러리가 새로운 버전이 제공되어도, 라이브러리리를 사용하는 client(앱)들은 re-compile 하지 않아도 됩니다. 즉 클라이언트는 기존 버전의 라이브러리를 사용 가능하면서도 다음 버전의 라이브러리도 사용 가능합니다. 따라서 컴파일러가 덜 최적화되지만, 라이브러리를 버전업해도 위와 같은 Version 취약성으로 인한 문제는 해결됩니다.
    • Swift Standard Library는 Library Evolution Mode 인 라이브러리입니다.

frozen

라이브러리가 Library Evolution Mode여도 Enum이나 Struct를 최적화하기 위한 attributes

frozen는 라이브러리가 Library Evolution Mode인 경우에만 사용이 허용됩니다. frozen을 struct 또는 enumeration 선언에 적용하면 해당 타입에 대해 수행할 수 있는 변경의 종류를 제한할 수 있습니다. 다음 버전의 라이브러리에서는 @frozen enum 타입의 여러 case@frozen struct 타입의 stored property들을 재정렬(reordering)하거나 삭제 및 추가할 수 없습니다(이러한 변화들은 nonfrozen 인 타입에서는 허용되지만, frozen type에 대한 ABI 호환성을 깨뜨립니다).

NOTE
컴파일러가 Library Evolution Mode에 있지 않으면, 모든 struct와 enum이 implicit하게 frozen으로 적용되므로, 이 attribute는 무시됩니다.

Library Evolution Mode에서 nonfrozen struct 및 enum의 멤버와 상호 작용하는 코드는 향후 버전의 라이브러리에서 해당 유형의 멤버 중 일부를 추가, 제거 또는 재정렬하더라도 (위의 설명처럼) 다시 컴파일하지 않고 계속 작업할 수있는 방식으로 컴파일됩니다. 컴파일러는 런타임시 정보 검색 및 간접 계층 추가와 같은 기술을 사용하여 이를 가능하게 합니다(따라서 컴파일러는 덜 최적화됩니다).

frozen을 쓴다는 것은 nonfrozen의 유연성(flexibility)을 포기하고 대신 성능 최적화를 택한다는 것입니다. 이후 버전의 라이브러리는 type을 제한적으로만 변경할 수 있지만, 컴파일러는 type의 멤버(enum's case or struct's stored property)와 상호 작용하는 코드에서 추가 최적화를 수행할 수 있습니다.

frozen type(enum or struct)과 frozen struct의 저장 프로퍼티 type, frozen enum의 associated value 들은 모두 public 이거나 @usableFromInline 로 표시되어야 합니다(이는 애초에 라이브러리 코드를 외부에서 사용하는 경우에 frozen이 필요한거라 필요한 조건입니다).

요약하자면,

  • Library Evolution Mode가 아닌 라이브러리의 모든 enum 과 struct 는 default로 frozen 타입입니다. 타입이 모두 frozen인 이유는 버전업 될 때마다 client 코드를 re-compile 해야해서 다른 버전(이전 버전 or 다음 버전)을 고려할 필요가 없기 때문입니다. 따라서 해당 라이브러리를 사용하면 Evolution Mode 라이브러리를 사용할 때보다 성능 최적화될 수 있습니다.
  • Library Evoltion Mode인 라이브러리는 enum 과 struct 가 default로 nonfrozen 타입입니다. default로 nonfrozen인 이유는 client 코드가 기존 버전과 다음 버전의 라이브러리 모두 사용할 수 있게 제공해야 하기 때문입니다. 따라서 nonfrozen 타입을 사용하는 Evolution Mode를 client가 사용하면 성능 최적화보다 여러 버전의 라이브러리를 re-compile 없이 사용할 수 있다는 유연성을 가질 수 있습니다. 대신 Library Evoltion Mode인 라이브러리도 불변이 확정된 특정 enum과 struct에 frozen을 표시해서 부분 최적화를 얻을 수 있습니다.
  • Swift Standard Library로 예시를 들면 Optional은 frozen enum이고 DecodingError는 nonfrozen enum입니다.

unknown

nonfrozen enum을 사용하는 경우 사용되는 attributes

기존 enum이나 frozen enum의 경우, 모든 case를 열거하면 default 구문을 적을 필요가 없습니다. 하지만 nonfrozen enum 을 사용하는 경우 모든 case를 나열해도 미래 버전의 enum case를 고려해야 하기 때문에 @unknown default 구문을 적어 대응해야 합니다. 그렇지 않으면 Switch covers known cases, but '해당 Enum' may have additional unknown values 라는 yellow warning이 발생합니다.

switch case에 이 속성을 적용하면 이 case는 컴파일될 시점의 열거형의 어떤 case와도 매치되지 않을 것임을 나타냅니다. 자세한 사용 방법은 Swtiching Over Future Enumeration Cases를 참고해주세요.

// FrozenEnum Type is OtherLibrary's frozen enum
func foo(e: OtherLibrary.FrozenEnum) {
    switch e {
        case .first:
            break
        case .two:
            break
    }
}

// NonFrozenEnum Type is OtherLibrary's nonfrozen enum
func goo(e: OtherLibrary.NonFrozenEnum) {
    switch e {
        case .first:
            break
        case .two:
            break
        @unknown default:
            break
    }
}

참고