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import os
import pygame
from random import randint, shuffle
from math import sin, pi
from estructuras import Queue
from subClasesPG import CajaTexto, Boton, ControlSprite
from funciones import calcularVerticesPoligono, nombresAleatorios, buscarSprites, generarDiccColores
class JuegoPapa:
'''Clase que controla el funcionamiento del programa y del juego'''
def __init__(self, ancho:int=900, alto:int=540, distanciaJugadores:int=100, colorPapa:tuple=(191, 142, 61, 0.8),
radioPapa:int=10, rutaMusicaFondo:str="multimedia/music/backgroundSong.mp3",
rutaFondoPpal:str="multimedia/images/fondoPpal.jpg",
rutaFondoJuego:str="multimedia/images/fondoPtJuego.jpg", rutaMusicaTitulo:str="multimedia/music/titleSong.mp3",
rutaMusicaDerrota:str="multimedia/music/defeatSong.mp3", rutaMusicaVictoria:str="multimedia/music/victorySong.mp3"):
'''Método constructor de la clase JuegoPapa. Establece los valores iniciales de las variables más importantes.
Todos sus parámetros son opcionales, para permitir una fácil modificación en caso de que se desee'''
self.debug=False
self.dificultad=0
self._ancho=ancho
self._alto=alto
self.numJugadores=None
self.nombreJugador=None
self.nombreGanador=None
self.rectsGanador=None
self.textosGanador=None
self.distanciaJugadores=distanciaJugadores
self.distanciaRadial=None
self.coordsPapa=None
self.personaPapa=None
self.colorPapa=colorPapa
self.radioPapa=radioPapa
self.finRonda=None
self.tiempoGenerado=False
self.jugadorEliminado=None
self.vectores=50
self.vectoresPorGraficar=0
self.musicaFondo=rutaMusicaFondo
self.musicaTitulo=rutaMusicaTitulo
self.musicaDerrota=rutaMusicaDerrota
self.musicaVictoria=rutaMusicaVictoria
self.modo=0 # 0 -> Pantalla inicio, 1 -> Jugando, 2 -> Pantalla de pausa
self.difX=0
self.difY=0
self.diccColores=generarDiccColores()
self.diccSprites = {}
self.listaSprites = buscarSprites("sprites")
self.listaPerdedores = []
self.colaCoords = Queue()
self.colaJugadores = Queue()
# Inicializar Pygame
pygame.init()
try:
pygame.mixer.init()
except pygame.error:
self.musicaEjecutable=False
else:
if any([not os.path.exists(self.musicaDerrota), not os.path.exists(self.musicaVictoria),
not os.path.exists(self.musicaFondo), not os.path.exists(self.musicaTitulo)]):
self.musicaEjecutable=False
else:
self.musicaEjecutable=True
pygame.display.set_caption("Juego de la papa caliente")
self.pantalla = pygame.display.set_mode((self._ancho, self._alto))
self.reloj = pygame.time.Clock()
self.fondoJuego = pygame.image.load(rutaFondoJuego)
self.fondoPpal = pygame.image.load(rutaFondoPpal)
self.textoSelector = pygame.font.SysFont("Arial", 24).render(">", True, (0,0,0))
self.cajaNumJug=CajaTexto(600, 175, 220, 60, self.pantalla)
self.cajaNombre=CajaTexto(600, 300, 220, 60, self.pantalla)
self.cajasTexto = [self.cajaNumJug, self.cajaNombre]
self.diccFuentes={}
self.configurarFuente("titulo", 50)
self.configurarFuente("nombres", 30)
self.configurarFuente("resultado", 40)
self.configurarFuente("tituloPerdedores", 30)
self.configurarFuente("nombrePerdedores", 25)
self.configurarFuente("indicaciones", 28)
self.generarTitulos()
self.generarBotones()
self.generarIndicaciones()
def configDificultad(self, nivel:int):
'''Cambia el nivel de dificultad del juego. Recibe como parámetro el nuevo nivel de dificultad.'''
# 0 -> Fácil,
# 1 -> Estándar/Normal,
# 2 -> Díficil
self.dificultad=nivel
if self.dificultad==0:
self.vectores=50
elif self.dificultad==1:
self.vectores=35
else:
self.vectores=20
def iniciarJuego(self):
'''Se encarga de iniciar el funcionamiento del juego como tal, mostrando los personajes,
la papa y sus respectivas animaciones'''
nombre=self.cajaNombre.texto
numJug=self.cajaNumJug.texto
if nombre!="" and numJug!="":
try:
int(numJug)
except ValueError:
pass
else:
if int(numJug)>=3 and int(numJug)<=10:
self._ancho=1280
self._alto=720
self.setNombreJugador(nombre)
self.numJugadores=int(numJug)
self.pantSelecSprite()
self.setSpriteJug(self.rutaSpriteElegido)
if self.spriteSeleccionado:
self.selecNivel()
if self.nivelSeleccionado:
self.modo=1
self.setJugadores(self.numJugadores)
self.llenarDiccSprites()
pygame.display.set_mode((1280,720))
self.ponerMusica(self.musicaFondo)
self.ponerFondo(self.fondoJuego)
self.ponerTitulo(0)
pygame.display.update()
def pausarJuego(self):
'''Se encarga de poner el juego en un estado de pausa,
almacenando el estado de las variables importantes para reanudar el juego sin problema'''
self.modo=2
if self.musicaEjecutable:
pygame.mixer.music.pause()
self.duracionRest=self.finRonda-pygame.time.get_ticks()
def reanudarJuego(self):
'''Se encarga de reanudar el juego desde el estado de pausa
cargando las variables necesarias para reanudar correctamente el jeugo'''
self.modo=1
if self.musicaEjecutable:
pygame.mixer.music.unpause()
self.finRonda=pygame.time.get_ticks()+self.duracionRest+100
def volverMenuPpal(self):
'''Se encarga de cerrar la sesión de juego y volver al menú principal,
cambiando la música y modificando el tamaño de la ventana'''
self.modo=0
self.ponerMusica(self.musicaTitulo)
self.cajaNombre.texto=""
self.cajaNumJug.texto=""
self._ancho=900
self._alto=540
self.tiempoGenerado=False
self.vectoresPorGraficar=0
pygame.display.set_mode((900, 540))
def generarBotones(self):
'''Se encarga de cargar en memoria la información de varios de los botones
que serán mostrados durante el funcionamiento del programa'''
self.botonPlay=Boton(314, 399, 200, 70, "Jugar", self.pantalla)
self.botonPausa=Boton(1280/2-300, 720*3.65/4, 200, 30, "Pausa", self.pantalla, 30)
self.botonPausa.centerx=1280/2-300
self.botonReanudar=Boton(1280/4+200, 720*3.65/4, 200, 30, "Reanudar", self.pantalla, 30)
self.botonReanudar.centerx=1280/2-300
self.botonMenuPpal=Boton(1280/2+200, 720*3.65/4, 200, 30, "Menú principal", self.pantalla, 30)
self.botonMenuPpal.centerx=1280/2+300
self.botonFacil=Boton(375, 120, 150, 50, "Facil", self.pantalla, 30, "Calibri", (70,189,34), (237,128,19))
self.botonEstandar=Boton(375, 220, 150, 50, "Estandar", self.pantalla, 30, "Calibri", (70,189,34), (237,128,19))
self.botonDificil=Boton(375, 320, 150, 50, "Díficil", self.pantalla, 30, "Calibri", (70,189,34), (237,128,19))
def setSpriteJug(self, rutaSprite:str):
'''Se selecciona el sprite del jugador.
Recibe como parámetro la ruta del archivo que contiene el mapa del sprite'''
self.spriteJugador=rutaSprite
contrldrSprite=ControlSprite(self.spriteJugador, self.pantalla, None, None)
self.diccSprites[self.nombreJugador]=contrldrSprite
def selecNivel(self):
'''Genera la interfaz en la cuál el usuario puede seleccionar el nivel de dificultad deseado.
Dicha dificultad podrá ser seleccionada usando las flechas direccionales y la tecla enter
o con un click del boton izquierdo del mouse'''
running=True
self.nivelSeleccionado=False
botonesNivel=[self.botonFacil, self.botonEstandar, self.botonDificil]
botonSeleccionado=0
while running and not self.nivelSeleccionado:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.botonFacil.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.nivelSeleccionado=True
self.configDificultad(0)
elif self.botonEstandar.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.nivelSeleccionado=True
self.configDificultad(1)
elif self.botonDificil.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.nivelSeleccionado=True
self.configDificultad(2)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
running=False
elif event.key == pygame.K_UP:
botonSeleccionado=(botonSeleccionado - 1)%len(botonesNivel)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
botonSeleccionado=(botonSeleccionado + 1)%len(botonesNivel)
elif event.key == pygame.K_RETURN:
self.nivelSeleccionado=True
self.configDificultad(botonSeleccionado)
self.ponerFondo(self.fondoPpal)
self.ponerTitulo(3)
self.ponerIndicacion(0)
self.ponerIndicacion(1)
for i, boton in enumerate(botonesNivel):
boton.mostrarBoton()
if botonSeleccionado==i:
self.pantalla.blit(self.textoSelector, (boton.x-20, boton.y+10))
pygame.display.flip()
def llenarDiccSprites(self):
'''Se encarga de seleccionar sprites de manera aleatoria para los jugadores diferentes al usuario
y los almacena en un diccionario cuya clave es el nombre del jugador y el valor es un objeto
de la clase ControlSprite'''
colaCopia=self.colaJugadores.copy()
colaCopia.dequeue()
spritesRandom=self.listaSprites[:]
spritesRandom.remove(self.spriteJugador)
shuffle(spritesRandom)
for i in range(self.numJugadores-1):
nombreJug=colaCopia.dequeue()
contrldrSprite=ControlSprite(spritesRandom[i], self.pantalla, None, None)
self.diccSprites[nombreJug]=contrldrSprite
def setNombreJugador(self, nombreJugador:str):
'''Recibe como parámetro el nombre del jugador y lo asigna a un atributo de la instancia de la clase JuegoPapa.
También lo agrega a la cola de jugadores'''
self.colaJugadores.clear()
self.colaCoords.clear()
self.difX=0
self.difY=0
self.diccSprites={}
self.listaPerdedores=[]
self.nombreJugador=nombreJugador
self.colaJugadores.enqueue(nombreJugador)
def setJugadores(self, numJugadores:int):
'''Recibe como parámetro el número de jugadores, lo guarda como un atributo
y genera nombres aleatorios para los jugadores extra (diferentes al personaje del jugador)'''
if numJugadores>2:
self.numJugadores=numJugadores
self.llenarColaNombres()
self.generarCoordenadas()
else:
self.numJugadores=None
def pantSelecSprite(self):
'''Esta funcion permite que el usuario seleccione un sprite de una lista de sprites disponibles.
El usuario puede desplazar el cursor con las flechas direccionales,
y puede seleccionar el sprite presionando la tecla Enter.'''
ctrlsSprites=[]
for ruta in self.listaSprites:
sprite = ControlSprite(ruta, self.pantalla, x=300, y=200)
sprite.setEscala(50, 55)
ctrlsSprites.append(sprite)
spriteActual = 0
running = True
self.spriteSeleccionado=False
while running:
if not self.spriteSeleccionado:
for event in pygame.event.get():
if event.type== pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
spriteActual = (spriteActual-1)%len(ctrlsSprites)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
spriteActual = (spriteActual+1)%len(ctrlsSprites)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
spriteActual = (spriteActual-len(ctrlsSprites)//4)%len(ctrlsSprites)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
spriteActual = (spriteActual+len(ctrlsSprites)//4)%len(ctrlsSprites)
elif event.key == pygame.K_RETURN:
self.rutaSpriteElegido = ctrlsSprites[spriteActual].rutaImagen
self.spriteSeleccionado=True
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
running=False
self.ponerFondo(self.fondoPpal)
self.ponerTitulo(1)
self.ponerIndicacion(0)
self.ponerIndicacion(1)
for i in range(len(ctrlsSprites)):
# Calcula la posición vertical para cada sprite
if i < len(ctrlsSprites)//4:
y_pos = self.pantalla.get_height()/4+i*55
x_pos = self.pantalla.get_width()//9*3
elif i < 2*len(ctrlsSprites)//4:
y_pos = self.pantalla.get_height()/4+(i-len(ctrlsSprites)//4)*55
x_pos = self.pantalla.get_width()//9*4
elif i < 3*len(ctrlsSprites)//4:
y_pos = self.pantalla.get_height()/4+(i-2*len(ctrlsSprites)//4)*55
x_pos = self.pantalla.get_width()//9*5
else:
y_pos = self.pantalla.get_height()/4+(i-3*len(ctrlsSprites)//4)*55
x_pos = self.pantalla.get_width()//9*6
if i == spriteActual:
# Agrega una cantidad adicional a la posición vertical del texto
self.pantalla.blit(self.textoSelector, (x_pos-50, y_pos-10))
ctrlsSprites[i].setXY(x_pos, y_pos)
ctrlsSprites[i].posInicial()
pygame.display.flip()
else:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
self.spriteSeleccionado=False
elif event.key == pygame.K_RETURN:
running=False
self.ponerFondo(self.fondoPpal)
self.ponerTitulo(2)
self.ponerIndicacion(1)
sprite_elegido = pygame.image.load(self.rutaSpriteElegido)
rectSprite=sprite_elegido.get_rect()
rectSprite.center=(self.pantalla.get_width()//2, self.pantalla.get_height()//2)
self.pantalla.blit(sprite_elegido, rectSprite)
pygame.display.flip()
def generarCoordenadas(self):
'''Genera las coordenadas en las que deben ubicarse los jugadores en pantalla,
haciendo uso de una función externa la cual calcula los vértices de un polígono'''
self.distanciaRadial = self.distanciaJugadores/(2*sin(pi/self.numJugadores))
centroX=self._ancho/2+self.difX
centroY=self._alto/2+self.difY
listaCoords=calcularVerticesPoligono(self.numJugadores, centroX, centroY, self.distanciaRadial)
self.colaCoords=Queue()
for item in listaCoords:
self.colaCoords.enqueue(item)
self.colaCoordsGrafica=self.colaCoords.copy()
self.personaPapa=self.colaJugadores.peek()
self.coordsPapa=pygame.math.Vector2(self.colaCoords.peek())
self.coordsActual=self.colaCoords.peek()
def sacarJugador(self):
'''Se encarga de eliminar a un jugador en el momento en que la papa deja de moverse.
Sacandolo de la cola de jugadores y generando nuevas coordenadas para los jugadores actuales'''
for i in range(self.numJugadores):
jugador=self.colaJugadores.dequeue()
if jugador==self.jugadorEliminado:
self.listaPerdedores.append(jugador)
self.difX=100
else:
self.colaJugadores.enqueue(jugador)
self.numJugadores-=1
self.generarCoordenadas()
self.colaJugadoresGrafica=self.colaJugadores.copy()
def generarTiempoAleatorio(self):
'''Genera un valor de tiempo aleatorio para que termine la ronda y salga un jugador.
Este valor es almacenado en un atributo/variable'''
inicioRonda=pygame.time.get_ticks()
if not self.debug:
duracion=randint(self.numJugadores*2, self.numJugadores*(5-self.dificultad))*1000 # Este valor debe estar en milisegundos
else:
duracion=5000
self.finRonda=inicioRonda+duracion
self.tiempoGenerado=True
def llenarColaNombres(self):
'''Se llena la cola de jugadores con nombres generados aleatoriamente'''
listaJugadores = nombresAleatorios(self.numJugadores-self.colaJugadores.size())
for i in range(len(listaJugadores)):
self.colaJugadores.enqueue(listaJugadores[i])
self.colaJugadoresGrafica=self.colaJugadores.copy()
def configurarFuente(self, nombreFuente:str, tamanio:int):
'''Genera una nueva fuente y la almacena en un diccionario.
Recibe como parámetro el nombre y el tamaño que se le asignarán a la fuente'''
self.diccFuentes[nombreFuente] = pygame.font.Font(None, tamanio)
def generarTitulos(self):
'''Se generan varios de los títulos que serán mostrados a lo largo del juego,
estableciendo su texto y espacio en pantalla'''
tituloPtJuego = self.diccFuentes["titulo"].render("Juego de la papa caliente", True, (250, 250, 250, 0.4))
tituloSprites1 = self.diccFuentes["titulo"].render("Selecciona un sprite", True, (0, 0, 0, 0.4))
tituloSprites2 = self.diccFuentes["titulo"].render("¿Estas seguro?", True, (0, 0, 0, 0.4))
tituloDificultad = self.diccFuentes["titulo"].render("Selecciona una dificultad", True, (0, 0, 0, 0.4))
self.listaTxtTit = [tituloPtJuego, tituloSprites1, tituloSprites2, tituloDificultad]
rectTitPtJuego = tituloPtJuego.get_rect()
rectTitPtJuego.centerx = 720
rectTitPtJuego.centery = 50
self.listaRectTit = [rectTitPtJuego]
for i, texto in enumerate(self.listaTxtTit[1:]):
rectTitulo = texto.get_rect()
rectTitulo.centerx = 450
rectTitulo.centery = 50
self.listaRectTit.append(rectTitulo)
def generarIndicaciones(self):
'''Se generan varios de las indicadiones que serán mostradas a lo largo del juego,
estableciendo su texto y espacio en pantalla'''
mensaje1="Desplazate con las flechas direccionales"
indicSprite1 = self.diccFuentes["indicaciones"].render(mensaje1, True, (0, 0, 0, 0.4))
mensaje2="Si deseas continuar presiona ENTER y si deseas volver presiona RETORNO"
indicSprite2 = self.diccFuentes["indicaciones"].render(mensaje2, True, (0, 0, 0, 0.4))
mensaje3="Presiona espacio"
indicJuego = self.diccFuentes["indicaciones"].render(mensaje3, True, (255, 255, 255, 0.4))
self.listaIndic=[indicSprite1, indicSprite2, indicJuego]
self.listaRectIndic=[]
for i, texto in enumerate(self.listaIndic[:-1]):
rectIndic = texto.get_rect()
rectIndic.centerx = 450
rectIndic.centery = 440+40*i
self.listaRectIndic.append(rectIndic)
rectJuego=indicJuego.get_rect()
rectJuego.centerx = 640
rectJuego.centery = 672
self.listaRectIndic.append(rectJuego)
def ponerTitulo(self, numIndic:int):
'''Pone en pantalla el título del juego necesitado según el parámetro introducido.
Dicho parámetro es un valor entero'''
self.pantalla.blit(self.listaTxtTit[numIndic], self.listaRectTit[numIndic])
def ponerIndicacion(self, numIndic:int):
'''Pone en pantalla el título del juego necesitado según el parámetro introducido.
Dicho parámetro es un valor entero'''
self.pantalla.blit(self.listaIndic[numIndic], self.listaRectIndic[numIndic])
def ubicarJugadores(self):
'''Ubica a cada jugador en lugar que le corresponde en la ventana'''
for i in range(self.numJugadores):
coordsJugActual=self.colaCoordsGrafica.dequeue()
self.colaCoordsGrafica.enqueue(coordsJugActual)
nombreActual=self.colaJugadoresGrafica.dequeue()
self.colaJugadoresGrafica.enqueue(nombreActual)
texto = self.diccFuentes["nombres"].render(nombreActual, True, (20, 20, 20))
vectorDireccion=pygame.math.Vector2( [coordsJugActual[0] - (self._ancho/2+self.difX), coordsJugActual[1] - (self._alto/2)] )
vectorDireccion=vectorDireccion.normalize()
if abs(vectorDireccion.x)>=0.9:
vectorDireccion.x*=90
else:
vectorDireccion.x*=75
vectorDireccion.y*=60
rectanguloTexto = texto.get_rect()
rectanguloTexto.centerx = (coordsJugActual[0] + vectorDireccion.x)
rectanguloTexto.centery = (coordsJugActual[1] + vectorDireccion.y)
spriteJugador=self.diccSprites[nombreActual]
spriteJugador.setXY(coordsJugActual[0], coordsJugActual[1])
if self.vectoresPorGraficar>0 and nombreActual in self.jugadoresPase:
if nombreActual==self.jugadoresPase[0]:
if self.vectorX>0:
spriteJugador.girarDerecha()
elif self.vectorX<0:
spriteJugador.girarIzquierda()
else:
spriteJugador.posInicial()
elif nombreActual==self.jugadoresPase[1]:
if self.vectorX>0:
spriteJugador.girarIzquierda()
elif self.vectorX<0:
spriteJugador.girarDerecha()
else:
spriteJugador.posInicial()
else:
spriteJugador.posInicial()
if nombreActual==self.nombreJugador:
rectNombreJug = texto.get_rect()
rectNombreJug.width+=10
rectNombreJug.height+=8
rectNombreJug.centerx = (coordsJugActual[0] + vectorDireccion.x)
rectNombreJug.centery = (coordsJugActual[1] + vectorDireccion.y)
pygame.draw.rect(self.pantalla, (200, 10, 10), rectNombreJug, 0, 10)
self.pantalla.blit(texto, rectanguloTexto)
def generarGanador(self):
'''Se encarga de generar los elementos gráficos de la sección donde se muestra al ganador'''
self.nombreGanador=self.colaJugadores.peek()
self.coordsGanador=((self._ancho/2+self.difX), self._alto/2)
spriteJugador=self.diccSprites[self.nombreGanador]
spriteJugador.setXY(self.coordsGanador[0], self.coordsGanador[1])
textoNombre = self.diccFuentes["nombres"].render(self.nombreGanador, True, (20, 20, 20))
subTitulo = self.diccFuentes["resultado"].render("El último jugador en pie es...", True, (20, 20, 20))
if self.nombreJugador!=self.nombreGanador:
resultado=self.diccFuentes["resultado"].render("¡Has perdido!", True, (20, 20, 20))
else:
resultado=self.diccFuentes["resultado"].render("¡Has ganado!", True, (20, 20, 20))
self.textosGanador=(textoNombre, subTitulo, resultado)
rectTxtNombre = textoNombre.get_rect()
rectTxtNombre.center = ( (self._ancho/2+self.difX), (self._alto/2-100) )
rectSubTitulo = subTitulo.get_rect()
rectSubTitulo.center = ( (self._ancho/2+self.difX), (self._alto/2-200) )
rectResultado = resultado.get_rect()
rectResultado.center = ( (self._ancho/2+self.difX), (self._alto/2+150) )
self.rectsGanador=(rectTxtNombre, rectSubTitulo, rectResultado)
def mostrarGanador(self):
'''Muestra los elementos gráficos de la sección del ganador en la ventana y pone la música de fondo'''
try:
if not pygame.mixer.music.get_busy():
if self.nombreJugador!=self.nombreGanador:
self.ponerMusica(self.musicaDerrota)
else:
self.ponerMusica(self.musicaVictoria)
except pygame.error:
pass
self.ponerFondo(self.fondoJuego)
self.ponerTitulo(0)
self.mostrarPerdedores()
self.pantalla.blit(self.textosGanador[1], self.rectsGanador[1])
self.pantalla.blit(self.textosGanador[0], self.rectsGanador[0])
self.pantalla.blit(self.textosGanador[2], self.rectsGanador[2])
spriteJugador=self.diccSprites[self.nombreGanador]
spriteJugador.posInicial()
pygame.display.update()
def mostrarPerdedores(self):
'''Muestra los perdedores en orden de salida.
Pone un pequeño título en pantalla junto con el nombre de cada perdedor y su sprite correspondiente'''
cantPerd=len(self.listaPerdedores)
if cantPerd>0:
offsetY=-150+20*(self.numJugadores+cantPerd)
tituloPerd=self.diccFuentes["tituloPerdedores"].render("Orden de salida", True, (20, 20, 20))
rectTitPerd=tituloPerd.get_rect()
rectTitPerd.center = ( (self._ancho/4 , self._alto/4 - offsetY) )
self.pantalla.blit(tituloPerd, rectTitPerd)
for i in range(cantPerd):
nombreActual=self.listaPerdedores[i]
coordY= self._alto/4 + (i+1)*50 - offsetY
mensaje=f"{i+1}. {nombreActual}"
texto = self.diccFuentes["nombrePerdedores"].render(mensaje, True, (20, 20, 20))
rectanguloTexto = texto.get_rect()
rectanguloTexto.center = ( (self._ancho/4 - 40, coordY) )
spriteJugador=self.diccSprites[nombreActual]
spriteJugador.setXY(self._ancho/4 + 40, coordY)
spriteJugador.setEscala(40,43)
spriteJugador.posInicial()
if nombreActual==self.nombreJugador:
rectNombreJug = texto.get_rect()
rectNombreJug.width+=10
rectNombreJug.height+=4
rectNombreJug.center=(self._ancho/4 - 40, coordY)
pygame.draw.rect(self.pantalla, (200, 10, 10), rectNombreJug, 0, 10)
self.pantalla.blit(texto, rectanguloTexto)
def hacerRectMargenPpal(self):
'''Dibuja los bordes del rectángulo presentado en la pantalla de inicio'''
naranja=self.diccColores["naranja"]
pygame.draw.rect(self.pantalla, naranja, (20, 20, 860, 10))
pygame.draw.rect(self.pantalla, naranja, (20, 510, 860, 10))
pygame.draw.rect(self.pantalla, naranja, (20, 20, 10, 500))
pygame.draw.rect(self.pantalla, naranja, (870, 20, 10, 500))
def mostrarMensaje(self, mensaje:str, color:tuple, cordenadaX:int, cordenadaY:int, tamañoDeLetra:int):
'''Permite mostrar un mensaje con una fuente por defecto de pygame.
Recibe varios parámetros: el texto del mensaje, el color de la letra,
las coordenadas en X y en Y, y el tamaño de la letra'''
mensaje_final = pygame.font.Font(None, tamañoDeLetra).render(mensaje, True, color)
self.pantalla.blit(mensaje_final, (cordenadaX, cordenadaY))
def ponerFondo(self, imagen:str):
'''Carga la imagen de fondo y la pone en pantalla.
Recibe como parámetro la ruta de la imagen'''
self.pantalla.fill((0,0,0))
tamanioImagen=[imagen.get_width(), imagen.get_height()]
posImagen = [ (self._ancho - tamanioImagen[0])/2, (self._alto - tamanioImagen[1])/2 ]
self.pantalla.blit(imagen, (posImagen))
def refrescarJuego(self):
'''Refresca el juego cada segundo para mantener los elementos gráficos actualizados,
incluyendo el fondo, el título, los jugadores y los botones'''
self.ponerFondo(self.fondoJuego)
self.ponerTitulo(0)
self.ubicarJugadores()
self.mostrarPerdedores()
if self.modo==1:
self.mostrarBotonesJuego()
if self.nombreJugador==self.personaPapa:
self.ponerIndicacion(2)
else:
self.mostrarBotonesPausa()
pygame.draw.circle(self.pantalla, self.colorPapa, self.coordsPapa, self.radioPapa)
pygame.draw.circle(self.pantalla, (0,0,0), self.coordsPapa, self.radioPapa, self.radioPapa//6)
pygame.display.update()
def mostrarMenuPpal(self):
'''Se encarga de mostrar en pantalla varios de los elementos importantes
de la pantalla de inicio del juego, como el titulo y el boton de jugar'''
self.movX += self.incrementoMovX
self.movY += self.incrementoMovY
if self.movX < 0 or self.movX > 35:
self.incrementoMovX *= -1
if self.movY < 0 or self.movY > 15:
self.incrementoMovY *= -1
self.hacerRectMargenPpal()
self.mostrarMensaje('JUEGO DE LA PAPA HOT', self.diccColores["negro"], 50+self.movX, 50+self.movY, 90)
self.mostrarMensaje('JUEGO DE LA PAPA HOT', self.diccColores["naranja"], 54+self.movX, 54+self.movY, 90)
self.mostrarMensaje('JUEGO DE LA PAPA HOT', self.diccColores["naranjaPalido"], 58+self.movX, 58+self.movY, 90)
self.mostrarMensaje('Jugadores que desea (3-10)', self.diccColores["negro"], 40, 178, 60)
self.mostrarMensaje('Nombre de su personaje', self.diccColores["negro"], 40, 303, 60)
pygame.draw.rect(self.pantalla, self.diccColores["negro"], (326+self.movX, 391+self.movY, 200, 70),0,20)
pygame.draw.rect(self.pantalla, self.diccColores["naranja"], (320+self.movX, 395+self.movY, 200, 70),0,20)
self.botonPlay.desplazar(self.movX, self.movY)
self.botonPlay.mostrarBoton()
pygame.display.update()
def mostrarBotonesJuego(self):
'''Muestra en pantalla los botones de pausa y de menú principal mientras el usuario esta jugando'''
self.botonPausa.mostrarBoton()
self.botonMenuPpal.mostrarBoton()
def mostrarBotonesPausa(self):
'''Muestra en pantalla los botones de reanudar y de menú principal cuando se pausa el juego'''
self.botonReanudar.mostrarBoton()
self.botonMenuPpal.mostrarBoton()
def ponerMusica(self, archivo:str):
'''Pone la música de fondo.
Recibe como parámetro la ruta donde se encuentra el archivo
que contiene el recurso de audio'''
if self.musicaEjecutable:
try:
pygame.mixer.music.unload()
pygame.mixer.music.load(archivo)
pygame.mixer.music.play(-1)
except pygame.error:
pass
def cicloPrincipal(self):
'''Ciclo principal de ejecución del juego, en este suceden todos los eventos
y se muestran todas las ventanas relacionadas con el funcionamiento del juego.
También se encarga de manejar los eventos generados por el usuario'''
self.running=True
self.modo=0
self.ponerMusica(self.musicaTitulo)
self.movY = 0
self.incrementoMovY = 0.3
self.movX = 0
self.incrementoMovX = 0.1
while self.running:
self.reloj.tick(60)
if self.modo==0:
self.ponerFondo(self.fondoPpal)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running=False
for caja in self.cajasTexto:
caja.manejarEvento(event)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.botonPlay.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.iniciarJuego()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
self.iniciarJuego()
for caja in self.cajasTexto:
caja.actualizar()
for caja in self.cajasTexto:
caja.dibujar()
self.mostrarMenuPpal()
elif self.modo==1:
if self.numJugadores>1:
if not self.tiempoGenerado:
self.generarTiempoAleatorio()
elif self.vectoresPorGraficar==0:
tiempoActual=pygame.time.get_ticks()
if tiempoActual>self.finRonda:
self.jugadorEliminado=self.personaPapa
pygame.time.wait(3000)
self.sacarJugador()
self.jugadorEliminado=None
self.tiempoGenerado=False
self.finRonda=None
if self.numJugadores==1:
try:
if self.musicaEjecutable:
pygame.mixer.music.fadeout(1000)
except pygame.error:
pass
pygame.time.wait(500)
self.generarGanador()
continue
self.prevPersonaPapa=self.personaPapa
self.coordsPrev=self.coordsActual
if self.vectoresPorGraficar==0 and self.nombreJugador!=self.personaPapa:
pygame.time.wait(500)
self.personaPapa=self.colaJugadores.dequeue()
self.colaJugadores.enqueue(self.personaPapa)
self.coordsActual=self.colaCoords.dequeue()
self.colaCoords.enqueue(self.coordsActual)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running=False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.botonPausa.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.pausarJuego()
if self.botonMenuPpal.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.volverMenuPpal()
elif (self.vectoresPorGraficar==0 and self.nombreJugador==self.personaPapa
and self.nombreJugador==self.prevPersonaPapa and event.type==pygame.KEYDOWN
and event.key==pygame.K_SPACE):
self.personaPapa=self.colaJugadores.dequeue()
self.colaJugadores.enqueue(self.personaPapa)
self.coordsActual=self.colaCoords.dequeue()
self.colaCoords.enqueue(self.coordsActual)
if self.vectoresPorGraficar>0:
self.vectoresPorGraficar-=1
self.coordsPapa+=vectorDireccion
self.refrescarJuego()
elif self.prevPersonaPapa!=self.personaPapa:
self.vectoresPorGraficar=self.vectores
self.vectorX=(self.coordsActual[0]-self.coordsPrev[0])/self.vectoresPorGraficar
self.vectorY=(self.coordsActual[1]-self.coordsPrev[1])/self.vectoresPorGraficar
vectorDireccion=pygame.Vector2(self.vectorX, self.vectorY)
self.jugadoresPase=[self.prevPersonaPapa, self.personaPapa]
else:
self.refrescarJuego()
else:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running=False
self.mostrarGanador()
elif self.modo==2:
self.ponerFondo(self.fondoJuego)
self.ponerTitulo(0)
self.refrescarJuego()
self.botonReanudar.mostrarBoton()
self.botonMenuPpal.mostrarBoton()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running=False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if self.botonReanudar.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.reanudarJuego()
if self.botonMenuPpal.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.volverMenuPpal()