-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
IteratorAB.h
154 lines (111 loc) · 3.45 KB
/
IteratorAB.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
#pragma once
#include "AB.h"
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
class IteratorAB {
public:
friend class AB;
//operatii pe iterator
virtual void prim()=0;
virtual void urmator()=0;
virtual TElem element() = 0;
virtual bool valid() = 0;
};
class IteratorPreordine: public IteratorAB{
friend class AB;
private:
//constructorul primeste o referinta catre Container
//iteratorul va referi primul element din container
IteratorPreordine(const AB& _ab);
//contine o referinta catre containerul pe care il itereaza
const AB& ab;
/* aici e reprezentarea specifica a itertorului*/
stack<PNod> s;
PNod actual;
public:
//reseteaza pozitia iteratorului la inceputul containerului
void prim();
//muta iteratorul in container
// arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
void urmator();
//verifica daca iteratorul e valid (indica un element al containerului)
bool valid();
//returneaza valoarea elementului din container referit de iterator
//arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
TElem element();
};
#include <exception>
class IteratorInordine: public IteratorAB{
friend class AB;
private:
//constructorul primeste o referinta catre Container
//iteratorul va referi primul element din container
IteratorInordine(const AB& _ab);
//contine o referinta catre containerul pe care il itereaza
const AB& ab;
/* aici e reprezentarea specifica a iteratorului*/
stack<PNod> s;
PNod actual;
public:
//reseteaza pozitia iteratorului la inceputul containerului
void prim();
//muta iteratorul in container
// arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
void urmator();
//verifica daca iteratorul e valid (indica un element al containerului)
bool valid();
//returneaza valoarea elementului din container referit de iterator
//arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
TElem element();
};
class IteratorPostordine: public IteratorAB{
friend class AB;
private:
//constructorul primeste o referinta catre Container
//iteratorul va referi primul element din container
IteratorPostordine(const AB& _ab);
//contine o referinta catre containerul pe care il itereaza
const AB& ab;
/* aici e reprezentarea specifica a itertorului*/
struct el {
PNod p;
int k = 0;
};
stack<el> s;
el actual;
public:
//reseteaza pozitia iteratorului la inceputul containerului
void prim();
//muta iteratorul in container
// arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
void urmator();
//verifica daca iteratorul e valid (indica un element al containerului)
bool valid();
//returneaza valoarea elementului din container referit de iterator
//arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
TElem element();
};
class IteratorLatime: public IteratorAB{
friend class AB;
private:
//constructorul primeste o referinta catre Container
//iteratorul va referi primul element din container
IteratorLatime(const AB& _ab);
//contine o referinta catre containerul pe care il itereaza
const AB& ab;
/* aici e reprezentarea pecifica a itratorului*/
queue<PNod> q;
PNod actual;
public:
//reseteaza pozitia iteratorului la inceputul containerului
void prim();
//muta iteratorul in container
// arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
void urmator();
//verifica daca iteratorul e valid (indica un element al containerului)
bool valid();
//returneaza valoarea elementului din container referit de iterator
//arunca exceptie daca iteratorul nu e valid
TElem element();
};