Este projeto (descontinuado) é uma batalha simples, num estilo RPG de texto, feito em linguagem C. Até o momento, só é possível distribuir pontos para diferentes atributos do personagem criado pelo usuário. Feito isso, ocorre a batalha contra um Goblin controlado pelo computador.
Para compilar, basta digitar no root do código:
$ make
O programa é executado pelo terminal (Linux ou Windows) da seguinte forma:
$ ./bin/Rpg
Os atributos existentes são:
Atributo | Sigla | Descrição |
---|---|---|
Vida | HP | Quando chegar a 0 (zero), o personagem é nocauteado |
Ataque | ATK | Aumenta o dano dos ataques da unidade |
Defesa | DEF | Reduz o dano recebido pela unidade |
Agilidade | AGI | Determina a chance de acerto de um golpe, além da chance de se esquivar de um ataque |
Velocidade | SPD | Frequência com que a unidade pode agir (ou seja, escolher ações) na batalha |
Sorte | LUCK | Aumenta a chance de dar um golpe crítico |
Na batalha, as ações possíveis são:
- Atacar: Tenta acertar um ataque no inimigo.
- Carregar o golpe: Aumenta o dano do próximo ataque dado. Equivale a multiplicar o dano causado pelo número de vezes que o comando carregar foi escolhido. Cuidado: há um limite para o número de cargas!
- Defender: Reduz o dano recebido até o próximo turno da unidade.
- A música usada é Decisive Battle, do jogo Final Fantasy VI (SNES). Não é de nossa autoria; foi usada como teste simplesmente pela beleza dessa trilha sonora.