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File metadata and controls

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Pseudo RTS

Disciplina: FGA0210 - PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO - T01
Nro do Grupo: 02
Paradigma: SMA

Alunos

Matrícula Aluno
180119818 Felipe Boccardi Silva Agustini
180052845 Gabriela da Gama Pivetta
180017659 Giovana Vitor Dionisio Santana
170011267 Giovanna Borges Bottino
180017870 Giulia Lobo Barros
170144488 Henrique Amorim Costa Melo
180018574 Hérya Rodrigues Alcantara
180025601 Murilo Gomes de Souza

Sobre

<<OBS: Não especificado no Prazo - Profa. Milene>> Descreva o seu projeto em linhas gerais. Use referências, links, que permitam conhecer um pouco mais sobre o projeto.

Screenshots

Apresentados na seção Uso

Instalação

Linguagens: Python a partir da versão 3.7
Tecnologias: Mesa

Crie um ambiente em python 3

python3 -m venv env

Ative o ambiente

source env/bin/activate

Instale as dependencias

pip install -r requirements.txt

Rode o programa

Dentro da pasta src execute o comando

python __init__.py

Uso

Para usar o projeto é simples! Depois que forem feitos os passos listados no tópico acima basta clicar em start na pagina q foi aberta no navegador coletor e recursos

costrutor e construções

simulação

Vídeo

Apresentação

Participações

Apresente, brevemente, como cada membro do grupo contribuiu para o projeto.

Nome do Membro Contribuição Significância da Contribuição para o Projeto (Excelente/Boa/Regular/Ruim/Nula)
Felipe Boccardi Silva Agustini Agente Construtor Execelente
Gabriela da Gama Pivetta Agente Mapa Execelente
Giovana Vitor Dionisio Santana Interface Execelente
Giovanna Borges Bottino Agente Construtor Execelente
Giulia Lobo Barros Agente Coletor Execelente
Henrique Amorim Costa Melo - Nula
Hérya Rodrigues Alcantara Interface Execelente
Murilo Gomes de Souza Agente Coletor & Agente Mapa Execelente

Outros

I. Lições Aprendidas

O paradigma multiagentes trouxe uma visão diferente da programação convencional, e sua abstração não foi uma tarefa trivial no contexto que propomos, criar uma Jogo de estratégia em tempo real, pois tivemso que lidar com limitação da nossas ferramentas e conhecimentos, abrindo mão da existencia de um "Jogador" para tranformar o jogo em uma simulação de coleta de recursos e construção de cidades. E nossa falta de conhecimento se provou um empecilho quando trabalhando com mesa, já que não conseguimos usar todo o potencial da ferramenta o que se mostra na nossa tentativa de ao tentar criar um codigo mais voltado a comportamento acabamos em um sistema mais voltado a orientação a objetos.

II. Percepções

Percebemos que os vicios de OO são muito fortes e quando trabalhamos com uma linguagem mais maleável nós nos recorremos a algo conhecido para solucionar problema obtidos. Apesar disso, no nosso uso de SMA foi possivel perceber que o paradigma é bom para simulações e entedimento de contextos.

III. Contribuições e Fragilidades

As fragilidades do projeto podem ser vistas principalmente se houver mais de um coletor, pois como eles possuem um mesmo comportamento, os agentes tentam coletar o mesmo recurso, Além disso o codigo possui um viés muito forte no paradigma de orientação a objetos, o que gostariamos de ter evitado mais.

IV. Trabalhos Futuros

Uma evolução possivel do trabalho é melhorar a parte comportamental dos agentes e a criação de um agente Jogador, onde seria possivel instruir aos coletores o que eles deveriam coletar e aos coletores oque deveriam construir, além disso seria necessário fazer com que os recursos disponiveis no mapa fossem gerados novamente quando os existentes se esgotassem.

Fontes