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#include "gamestruct.h"
int exit_flag = 0; //退出标志,在tetris()函数中检查,在CheckExit()中改变
int const random_number[6][16] = {{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,4},
{2,2,2,2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,8,8,8},
{2,2,2,2,2,4,4,4,4,4,8,8,8,8,16,16},
{2,2,2,4,4,4,4,8,8,8,8,16,16,16,32,32},
{2,2,2,4,4,4,8,8,8,8,16,16,16,32,32,64},
{2,2,4,4,8,8,8,8,16,16,16,32,32,64,64,128}}; //随机数列表,用于规定产生的数字,
//使之与当前场上最大数字相匹配
int max_num = 0; //记录场上的最大数字
/*
函数功能:找到场上的最大数字,用于从文件读取保存的结果之后
*/
int FindMax(TERIS_2048 *t)
{
int i,j;
for(i=0; i<HEIGHT; i++)
{
for(j=0; j<WIDTH; j++)
{
max_num = max(max_num,t->board[i][j]);
}
}
}
/*
函数功能:产生一个新的随机数块
*/
void MakeNewBlock(TERIS_2048 *t)
{
int mode;
switch(max_num)
{
case 0:
case 2:
case 4:
mode = 0;
break;
case 8:
mode = 1;
break;
case 16:
mode = 2;
break;
case 32:
mode = 3;
break;
case 64:
mode = 4;
break;
default:
mode = 5;
break;
}
NEWBLOCK *b;
b = (NEWBLOCK*)malloc(sizeof(NEWBLOCK));
b->initial_time = clock();
srand(time(NULL));
b->number = random_number[mode][rand()%16];
b->nb_x = rand()%WIDTH;
b->nb_y = HEIGHT - 1;
t->board[b->nb_y][b->nb_x] = b->number;
t->nb = *b;
}
/*
函数功能:刷新并绘制界面
*/
void Display(TERIS_2048 *t)
{
int i,j;
NEWBLOCK *nb;
nb = &(t->nb);
system("CLS");
printf("_______________Teris_2048________________\n");
printf("Rule:\tWhen two number with the same number is next to each other,\n\tthey will merge into one with a twice number.\n");
printf("Method:\tUse ← → to control the new block.\n\tThe block will fall down when ↓ is pressed or time is out.\n\tYou can press\"x\"on the key board to pause or exit\n");
printf("Time:%5d\nscore:%5d\n",(t->time+clock())/1000,t->score);
printf("_________________Game_Zone_________________\n");
printf("___________________________________________\n\n");
for(i=HEIGHT-1; i>=0; i--)
{
printf("|");
for(j=0; j<WIDTH; j++)
{
if(t->board[i][j]==0)
printf(" |");
else
printf("%6d|",t->board[i][j]);
}
if(i ==0)
printf("\n");
else
printf("\n------------------------------------------\n");
}
printf("___________________________________________\n");
}
/*
函数功能:通过改变新产生的数字的纵坐标与棋盘数字
控制新产生的数字向下落
返回值:若在此次下落后还能够继续向下落则返回1,否则返回0
*/
int AutoDown(TERIS_2048 *t)
{
NEWBLOCK *nb = &(t->nb);
if(nb->nb_y != 0 && t->board[nb->nb_y-1][nb->nb_x] == 0)
{
t->board[nb->nb_y][nb->nb_x] = 0;
nb->nb_y--;
}
t->board[nb->nb_y][nb->nb_x] = nb->number;
if(nb->nb_y != 0 && t->board[nb->nb_y-1][nb->nb_x] == 0)
return 0;
else return 1;
}
/*
函数功能: 确定是否退出,若输入y/Y(退出),置退出标志exit_flag 为1,
若输入n,则不改变;若输入其他,则反复提示输入
*/
void CheckExit(TERIS_2048 *t)
{
int input;
do
{
do
{
Display(t);
printf("Are you sure to exit?(y/n)");
Sleep(1000);
}
while(!_kbhit());
input =getch();
if(input =='y'||input =='Y')
{
exit_flag = 1;
return 0;
}
}
while(input!='n'&&input!='N');
}
/*
***核心算法***
函数功能:
1.若无输入,控制新数字块每秒向下落,直至接收到输入或落到底
2.若接收到输入,
1)输入为方向键,则按照输入进行方块的移动
2)输入为x,则暂停,确定是否退出
返回值:若按了“下”键,或数字块已经落到底,则返回1,否则返回0;
*/
int Move(TERIS_2048 *t)
{
int input;
int down = 0;
int bottom = 0; //判断是否自动下落到底
int i,j;
NEWBLOCK *nb;
nb = &(t->nb);
do
{
if((clock()-nb->initial_time)%1000 <= 15)
{
bottom = AutoDown(t);
Display(t);
Sleep(110);
}
}
while((!_kbhit())&&(!bottom));
if(!bottom)
{
input = getch();
if(input == 224)
{
t->board[t->nb.nb_y][t->nb.nb_x] = 0;
input = getch();
fflush(stdin);
switch(input)
{
case 75: //左
if(nb->nb_x != 0&&t->board[nb->nb_y][nb->nb_x-1]==0)
nb->nb_x--;
break;
case 77: //右
if(nb->nb_x !=WIDTH-1 && t->board[nb->nb_y][nb->nb_x+1]==0)
nb->nb_x++;
break;
case 80: //下
for(i=0; i<HEIGHT; i++)
{
if(t->board[i][nb->nb_x] == 0)
{
nb->nb_y = i;
break;
}
}
down = 1;
break;
}
t->board[nb->nb_y][nb->nb_x] = nb->number; //移动思路:
//将新数字块原坐标对应数字置0,改变新数字块的坐标,
//再将改变后的坐标对应数字置为新数字块的数字
Display(t);
Sleep(100);
}
else if(input == 'x'||input == 'X')
CheckExit(t);
}
else
down = 1;
return down;
}
/*
函数功能:消除每一列中的空格,将空格上方的各个数字依次往下移动一格
用于每次更新数字之后
*/
void CheckDown(TERIS_2048 *t)
{
int i,j,k,temp;
int flag;
do
{
flag = 0;
for(j=0; j<WIDTH; j++)
{
for(i=0; i<HEIGHT-1; i++)
{
if(t->board[i][j]==0&&t->board[i+1][j]!=0)
{
flag = 1;
for(k=i; k<HEIGHT-1; k++)
{
temp = t->board[k][j];
t->board[k][j] = t->board[k+1][j];
t->board[k+1][j] = temp;
}
}
}
}
}
while(flag != 0);
}
/*
函数功能:自左向右,自下向上检查是否有上下相邻的数字相同
若有,则进行合并
返回值:若进行了合并,则返回1;否则返回0
*/
int AddDown(TERIS_2048 *t)
{
int flagdown = 0;
int i,j;
for(j=0; j<WIDTH; j++)
{
for(i=0; i<HEIGHT-1; i++)
{
if(t->board[i][j]==t->board[i+1][j]&&t->board[i][j]!=0)
{
t->board[i][j]*=2;
max_num = max(max_num,t->board[i][j]); //检查是否改变了最大值
t->score += t->board[i][j];
t->board[i+1][j] = 0; //合并办法: 先将相同两数字靠上的数置为0,靠下的数置为两倍
CheckDown(t); // 再将空格补齐
flagdown = 1;
Display(t);
Sleep(100);
}
}
}
return flagdown;
}
/*
函数功能:自下向上,自左向有检查是否有左右相邻的数字相同
若有,则进行合并
返回值:若进行了合并,则返回1;否则返回0
*/
int AddLeft(TERIS_2048 *t)
{
int flagleft = 0;
int i,j;
for(i=0; i<HEIGHT; i++)
{
for(j=0; j<WIDTH-1; j++)
{
if(t->board[i][j]==t->board[i][j+1]&&t->board[i][j]!=0)
{
t->board[i][j]*=2;
max_num = max(max_num,t->board[i][j]);
t->score += t->board[i][j];
t->board[i][j+1] = 0;
CheckDown(t);
flagleft = 1;
Display(t);
Sleep(100);
}
}
}
return flagleft;
}
/*
***核心算法***
函数功能:让场上所有相邻且相同数字的按一定优先级合并
**优先级:向下>向左;左下>右上
*/
void Add(TERIS_2048 *t)
{
int flagdown,flagleft,flag;
int i,j;
do
{
do
{
flagdown = AddDown(t);
}
while(flagdown == 1);
flagleft = AddLeft(t); //向下加和,确保不能再向下时进行向左加和;
//每次向左加和后,重新检查是否可以继续向下加和
}
while(flagleft != 0);
}
/*
函数功能:判断是否游戏失败
*/
int IsGameOver(TERIS_2048 *t)
{
int i;
for(i=0; i<WIDTH; i++)
{
if(t->board[HEIGHT-1][i] != 0&&t->board[HEIGHT-2][i] != 0)
return 1;
}
return 0;
}
/*
函数功能:游戏失败后,记录姓名与分数
*/
void Gameover(TERIS_2048* t)
{
ITEM* item;
item = (ITEM*)malloc(sizeof(ITEM));
printf("\nGame Over!\n");
printf("Please input your name:(<10characters)\n");
fgets(item->user_name,LENGTH,stdin);
item->score = t->score;
}
/*
函数功能:新建游戏,初始化所有参数
*/
TERIS_2048* Initial_2048()
{
TERIS_2048* t;
t = (TERIS_2048*)malloc(sizeof(TERIS_2048));
memset(t->board,0,sizeof(t->board));
t->score = 0;
t->time = 0;
return t;
}
/*
***主函数***
函数功能:控制游戏的总流程,包括新建游戏/读取游戏,游戏进行,游戏结束,游戏退出
输入值:输入0为重新开始游戏;输入1为读取存档继续游戏;输入其他为错误,返回-1
返回值:
*/
int tetris(int option)
{
TERIS_2048 *teris;
int over = 0;
int down = 0;
if(option == 0)
teris = Initial_2048();
else if(option == 1)
{
teris = (TERIS_2048*)malloc(sizeof(TERIS_2048));
resume_tetris(teris);
FindMax(teris);
}
else return -1;
teris->time -= clock();
MakeNewBlock(teris);
Display(teris);
Sleep(100);
do
{
down = Move(teris);
if(exit_flag == 0)
{
Add(teris);
over = IsGameOver(teris);
if(down == 1&&over == 0)
{
MakeNewBlock(teris);
down = 0;
}
Display(teris);
Sleep(80);
}
}
while(over != 1 && exit_flag != 1);
if(over == 1)
{
Gameover(teris);
}
else if(exit_flag == 1)
{
teris->board[teris->nb.nb_y][teris->nb.nb_x] = 0;
teris->time += clock();
store_tetris(*teris);
}
return 0;
}