diff --git a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/Audio_Buffers/audio_stop_recording.htm b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/Audio_Buffers/audio_stop_recording.htm index 1a7ceccb..33016283 100644 --- a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/Audio_Buffers/audio_stop_recording.htm +++ b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/Audio_Buffers/audio_stop_recording.htm @@ -4,7 +4,7 @@ audio_stop_recording - + @@ -16,10 +16,10 @@

audio_stop_recording

이 함수는 주어진 레코더 채널에서 녹화를 중지합니다(함수를 호출할 때 채널 인덱스가 반환됩니다.audio_start_recording() ). 녹음을 중지하면 지정된 레코더 채널에 대해 더 이상 오디오 녹음 비동기식 이벤트 가 트리거되지 않으므로 일반적으로 실제 비동기식 이벤트에서 이 기능을 사용하여 모든 데이터를 캡처했는지 확인합니다.

참고 대부분의 플랫폼은 어떤 형태로든 오디오 녹음을 지원하지만 플랫폼이 지원하더라도 모든 장치에서 허용한다는 의미는 아니므로 항상 다음을 확인해야 합니다.audio_get_recorder_count() 이 함수는 나머지 녹음 기능을 사용하기 전에 녹음 장치를 사용할 수 있는지 확인하기 위해 0보다 큰 값을 반환합니다.

통사론:

audio_stop_recording(channel_index);

논쟁 유형 설명
channel_index 진짜 The index of the recorder channel to stop.

보고:

N/A

예시:

audio_stop_recording(audio_channel);

위의 코드는 GameMaker 에게 주어진 오디오 채널 인덱스에서 녹음을 중지하도록 지시합니다.

\ No newline at end of file diff --git a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/audio_throw_on_error.htm b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/audio_throw_on_error.htm index 39444d38..94d3f184 100644 --- a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/audio_throw_on_error.htm +++ b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Audio/audio_throw_on_error.htm @@ -16,13 +16,7 @@

audio_throw_on_error

This function enables or disables audio functions throwing fatal errors (as described in Audio Error Handling). By default, throwing is enabled and you can pass false to this function to disable that behaviour and instead make such errors print a message to the Output Log.

-

The following functions are exceptions and will always throw errors regardless of what you pass this function:

- +

 

diff --git a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Objects/Object_Events/event_object.htm b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Objects/Object_Events/event_object.htm index a6158f43..c7be87a9 100644 --- a/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Objects/Object_Events/event_object.htm +++ b/Manual/contents/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Objects/Object_Events/event_object.htm @@ -4,7 +4,7 @@ event_object - + diff --git a/SupportFiles/layout_fix_append.css b/SupportFiles/layout_fix_append.css index 096ce3ad..37e4d6df 100644 --- a/SupportFiles/layout_fix_append.css +++ b/SupportFiles/layout_fix_append.css @@ -14,7 +14,7 @@ body.media-mobile div.functionbar { z-index: 1 !important; } -.GlossaryTermText { +body.media-mobile .GlossaryTermText { color: #444; }