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H.I0206

Zero Fanker edited this page Feb 6, 2021 · 1 revision

RN内测I0206更新内容

  • 更换全套攻城拔寨-浮岛要塞的地形素材;
  • 修复上次更新导致华盛顿之战地图残留攻城机甲的问题;

RN内测I0102更新内容

  • 修复暴风摩托水上帧不显示的问题;
  • 调整盟军矿石精炼器基地电力不足时的亮度显示;

RN内测H1226更新内容

  • 客户端部分增加存档文件的删除功能;
  • 修复暴风摩托出厂时卡在兵营的问题;

RN内测H1127B更新内容

  • 修复上一版科技火箭炮发射时导致的崩溃问题。

RN内测H1127更新内容

  • 取消所有建筑损毁时的烟雾粒子效果,以动画烟雾效果取代;
  • 对动画的析构时内存操作进行优化,理论上动画实例数过多时可提升10%的效能;

RN内测H1108更新内容

  • 修复上一版开发人员误改韩国忠武级战舰导致崩溃的问题;

RN内测H1031B更新内容

  • 修复上一版盟军洲际导弹建造动画播放不全的问题

RN内测H1031更新内容

  • [Adjustment#242]更换盟军洲际导弹井素材(By BoundaryHand);
  • [Adjustment#241]屏蔽美国黑海潜艇,不再可造;
  • [Bug#311]生化前兆第一关重制任务箱子参数调整,保证任何情况获得箱子不再能得到载具;
  • [Bug#338]修复超时空武器导致的建造动画异常;
  • [Bug#324]修复核弹发射的警告音不能随距离而改变音量;
  • [Bug#318]修复巨型乌贼被摧毁后没有任何动画的问题,现在将播放爆炸动画;
  • [Bug#352]调整黑鹰战机坠毁武器为常规爆炸,而不再是自己的燃烧弹;
  • [Bug#307]修正主线任务苏1通关后无法进入下一关也无法回到主菜单的问题;
  • [Bug#107]修正乌克兰核炮在受到工业工厂加成后防御栏和载具栏生产价格不一致的问题,现在二者都不会受到工业工厂影响(但仍然受T4啥实验室影响)
  • [Bug#101]古巴和法国占领秘密实验室后无法获取其它国家可能获得的单位,这将不再发生;
  • [Bug#281]苏军防空步兵进入多功能步兵车和圣骑士战甲后的武器现在支持对空;
  • [Bug#153]修正了科技防御炮塔的影子错位问题;
  • [Bug#311]修正古巴兵营绘制次序的错误;

RN内测H1024B更新内容

  • 修复上一版打包损坏RN新增地图的文件,地图资源包已经重新更新;
  • 对圣骑士遭遇心灵控制(操纵和超武)释放操作员的逻辑做了进一步调整,现在英雄单位作为操作员将不会遭到心控,且被超武心控的圣骑士也将在乘客释放后恢复原来的所属;

RN内测H1024更新内容

  • 修复潜艇逻辑调整未覆盖两个敌对隐形单位从同一格擦身而过导致显形的问题,这将不再发生;
  • 修复上一版AE读取逻辑调整导致所有AE类型判定不正常的Bug;

RN内测H1015B更新内容

  • 修复上一版更新打包遗漏的cncnet客户端相关文件

RN内测H1015更新内容

  • cncnet客户端内测更新调整,内部逻辑修复调整,修复附加命令行不生效问题,增加番外任务相关逻辑支持;
  • 修复部分摆件无敌的问题;
  • 潜艇逻辑调整,现在潜艇遭到攻击时不会再显形;
  • 海军碾压等级调整,现在海军不再会被两栖单位错误碾压,且海军可以碾压两栖单位,但舰艇本身将受到一定伤害;

RN内测H0830更新内容

  • cncnet客户端内测更新调整

RN内测H0825更新内容

  • 调整了轰炸机投弹逻辑;
  • 修复了部分玩家飞行器单位坠毁导致崩溃的Bug;
  • 增加了若干任务场景摆件;

RN内测H0704更新内容

  • 增加了若干任务场景摆件

RN内测H0602更新内容

  • 修正了空中爆炸的范围伤害弹体总是能影响地面的问题。
  • 重构了特别行动03-如履薄冰的触发体系,调整了小队兵力配置。

RN内测H0506更新内容

  • 解决了上一版内测苏1修复打包遗漏的问题
  • 紧急修复载具部署崩溃的问题

RN内测H0505/H0504 更新内容

  • 替换了黑鹰战机的火焰特效动画;
  • 替换了三方阵营的运输船素材;
  • 精简遭遇战玩家颜色到10个;
  • 调整了隐形逻辑,现在单位隐形不再会等待装填弹药;
  • 补充了特别行动03的字符文本说明;
  • Cncnet客户端增加数据统计按钮和对话框,并完成多语言支持;

RN内测H0409 更新内容

  • 修复了上一版内测使用瓦尔哈拉会引起程序崩溃的问题;
  • 修复了给古巴隧道建筑编号引起程序崩溃的问题;
  • 修复了有时超时空传送超武会被打断失效的问题;
  • 对尤里1、盟3进行了一些调整;

RN内测H0401 更新内容

  • 修复了上一版使用重构抛射体逻辑导致使用熔炎炮程序未响应的Bug;
  • 再次修复了尤里1的若干问题;

RN内测H0331 更新内容

  • 尤里任务1修复了前几版内测反馈的Bug;
  • 生化前兆第二关已经完成主流程,请测试反馈;
  • 修复了上一版内测打包错误导致的特别行动02 - 烈性炸药Bug修复未生效的问题

RN内测H0326 更新内容

  • 对上一版反馈的迷你任务第二关的内容进行了调整。
  • 生化危机-前兆(柯羽重制版)已经完成,请测试反馈。
  • ddraw调整,现在不再锁定鼠标区域,也不再允许拉伸窗口。

RN内测H0315 更新内容

  • 尤里任务1进入内测,已开放入口,需要从任务列表选择;
  • 生化2仅完成任务1的制作,列表入口已经开放,欢迎体验反馈。
  • 迷你任务第二关已经做了调整,请继续测试。

RN内测H0310 更新内容

  • 修正了字库中个别中文字符位置错误的Bug;
  • 修正了伊万炸弹和自爆卡车对空影响的范围;

RN内测H0229 更新内容

  • 增加了统一版ddraw模块,同时兼容Win7及以上所有系统,游戏内可由快捷键alt+enter在窗口化和全屏之间切换;
  • 雷电轰炸机数据调整
  • 启动器优化,现在支持多重备份URL获取

RN内测H0209 更新内容

  • 对AI触发的内部机制做了修改,需要关注AI小队是否仍然按照预设条件激活;
  • AI小队做了若干调整,具体内容待马王神澄清;
  • 新增“特别行动”系列小型任务第一关;
  • 修正了滑动栏的滑块可能出现显示位置异常的Bug;

RN内测H0130 更新内容

  • 修正了上一版内测保存存档时会导致闪退的问题。
  • 日志等级1可在触发行为7、80建立小队的信息输出到日志中。
  • 苏俄天降红潮技能补上了图标。
  • [Bug#270]基洛夫飞艇和掷雷兵不再能对空军造成影响 ;
  • [Bug#242]超时空载具传送平台增加集结点功能 ;
  • [Bug#220]修正新苏1任务末尾,莱赫将军可能被中立方吸引无法登上飞机的Bug;
  • [Bug#177]射击装填间隔较短的单位可以通过快速连点S键来进行 “刷弹” ,这将不再发生;
  • [Bug#241]取消T4部分单位的多重工加成;
  • [Adjustment#158]盟军载具建造栏的顺序调整;

RN内测H0118 更新内容

  • 重构了辐射逻辑;
  • [Bug#274]修正了核弹超武对建造厂伤害的数值异常 ;
  • [Bug#256]辐射浓度现在不再无限叠加,而遵循最大值限制 ;

RN内测H0103B 更新内容

  • 修正了H0103中,苏军、尤里将建造厂拉回基地车导致崩溃的问题。

RN内测H0103 更新内容

  • [Bug#179]乌克兰核潜艇的导弹会被自己的辐射影响,这将不再发生;
  • [Bug#254]生化危机起源任务,敌军AI将不再使用天降红潮技能;
  • [Bug#186]修正了三星条顿残骸会回血的Bug;
  • [Bug#210]修正遭遇战地图莫斯科保卫战2号位的右上方的桥无法修复的Bug ;
  • [Adjustment#124]苏军方载具建造栏顺序调整;
  • [Adjustment#143]尤尤里方载具建造栏顺序调整;
  • [Adjustment#167]盟军阵营面板UI更换;
  • [Adjustment#184]重制了苏联采矿车素材;

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