Skip to content

debug文件的处理方法

shuiping edited this page Apr 7, 2020 · 23 revisions

返回首页


FE和RE

在知道打包debug文件之前,你要先了解什么是崩溃

这里是指游戏发生重大错误,被迫终止游戏的行为。

在复仇时刻里,崩溃分两种:

一种是FE

一种是RE

FE是指游戏发生未知的错误,RE是指游戏同步连接错误(联机才有的情况)

FE会生成1份东西

包括:一份标注在日期的文件夹

RE会生成两份东西和一个文件夹

包括:一份标注在日期的文件夹sync文件

注意:FE在单机、联机均可能发生,而RE只能是在联机时发生,并且RE的debug文件需要多个人一起提供才能完整。

注意:debug文件的生成时间要对应游戏崩溃的时间

如何处理debug文件

玩家需要根据弹窗的描述来判断是哪种崩溃,并提供打包好的的debug文件给管理员或者制作人员

注意:debug文件需要打包,打包是指把debug文件压缩成压缩包(尽可能是rar格式,实际测试表明debug文件打包成rar是压缩率最小的)的操作。

玩家需要提供:复仇时刻版本号、游玩的地图、使用的模式、属于什么类型的崩溃和崩溃前你在游戏里做了什么,这些信息。

发送完毕之后,玩家即可删除在本地的debug文件,以节省硬盘空间。

邮箱:zcyfksn@vip.qq.com


返回目录

导航

Clone this wiki locally