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动作模组

动作模组可以为每个角色独立设置自定义的战斗循环。

通过在config.ini中设置on-long-press来使用这一模组。

快速开始

首先,看几个例子:

[fischl]
on-long-press = a, 100, a, 100, t, t

[hu_tao]
on-long-press = @e, a~, 150, j; a, e

[klee]
on-long-press = a, a~

[zhongli]
on-long-press = a, e~

动作模组由如下的单元构成:

  • @e 元素战技生效阶段
  • @e? 元素战技就绪
  • @m 角色移动
  • a/a~ 普通攻击/蓄力攻击
  • e/e~ 点按/长按元素战技
  • ee 连续使用元素战技
  • j 跳跃
  • s 冲刺
  • t 瞄准
  • tt 连续瞄准
  • 数字,代表延时,单位为ms

不同的动作单元间用半角逗号,分隔,不同的动作组之间使用半角分号;分隔。

那么回到最开始的几个例子,在菲谢尔的例子中,她的逻辑被设置为:

  • 普通攻击
  • 等待100 ms
  • 普通攻击
  • 等待100 ms
  • 瞄准(开始)
  • 瞄准(结束)

长按鼠标左键即会开始循环这个动作。

对于胡桃来说,她的逻辑较为复杂,分为两部分:

  • 当元素战技生效时,循环使用蓄力攻击后接跳跃
  • 当元素战技不生效时,循环使用普通攻击,并在元素战技就绪时使用元素战技

@e是一个特殊的标记,只有当元素战技生效时,才会继续向后执行;否则将跳到下一个动作组。

剩下的两个例子则都比较简单:可莉会使用普通攻击后接重击的循环,钟离则是在上盾后不断普通攻击。

推荐动作

[amber]
on-long-press = a~, 150

[fischl]
on-long-press = @m, a, 100, a, tt; a, a~

[ganyu]
on-long-press = a~, a

[hu_tao]
on-long-press = !@e, a, e, @e, 300; a~, 150, j, 50

[keqing]
on-long-press = a, ee

[klee]
on-long-press = a, a~

[ningguang]
on-long-press = a, 700, a, 400, a~, 500, e

[venti]
on-long-press = @m, a, 100, a, tt; a, a~

[zhongli]
on-long-press = a, e~

上述动作并不代表它们是最优解,如果你有更好的循环,欢迎在issue中提出。

对于大部分角色来说,以下设置也会很有用:

on-long-press = a, e