このページのコマンドで設定したパレットをどう使うかはこちらを参照してください。
パレット0の色03, パレット1の色13へと色データを送信するコマンドです。送られるパケットは1つだけです。
Byte
0 0x1 (PAL01) or 0x9 (PAL23) or 0x11 (PAL03) or 0x19 (PAL12); ヘッダ
1-2 パレット0とパレット1の背景色 (RGB555)
3-4 パレット0の色1 (RGB555)
5-6 パレット0の色2 (RGB555)
7-8 パレット0の色3 (RGB555)
9-10 パレット1の色1 (RGB555)
11-12 パレット1の色2 (RGB555)
13-14 パレット1の色3 (RGB555)
15 不使用 (00h)
PAL01
と内容は同じですが、対象がパレット2,3になりました。またヘッダは 0x09(= (1 << 3) | 1)
です。
PAL01
と内容は同じですが、対象がパレット0,3になりました。 またヘッダは 0x11(= (2 << 3) | 1)
です。
PAL01
と内容は同じですが、対象がパレット1,2になりました。 またヘッダは 0x19(= (3 << 3) | 1)
です。
仮想パレットのデータを、実パレットにコピーするために使用します。送られるパケットは1つだけです。
Byte Content
0 0x51; ヘッダ
1-2 実パレット0にセットする仮想パレットの番号(0-511)
3-4 実パレット1にセットする仮想パレットの番号(0-511)
5-6 実パレット2にセットする仮想パレットの番号(0-511)
7-8 実パレット3にセットする仮想パレットの番号(0-511)
9 ATF
Bit 0-5 - ATF番号 (00h-2Ch) (Used only if Bit7=1)
Bit 6 - Cancel Mask (0=No change, 1=Yes)
Bit 7 - Use Attribute File (0=No, 1=Apply above ATF Number)
10-15 不使用 (0)
パレット番号はリトルエンディアンで表します。
このコマンドを使う前に、PAL_TRN
コマンドで仮想パレットのデータを初期化し、ATTR_TRN
コマンドでATFのデータを初期化しておく必要があります。
仮想パレットの初期化に使用されます。送られるパケットは1つだけです。
PAL_SETコマンドを使えば、この仮想パレットのうち4個を実パレットに転送することができます。
また、OBJ_TRN
コマンドでは、4つの仮想パレット(4x4色)のグループを、SNESのOBJパレット(16色)に使用します。
Byte Content
0 0x59; ヘッダ
1-15 不使用 (0)
パレットデータはVRAM転送(4KB)で送られます。
000-FFF 仮想パレットのデータ (512パレット = 4096バイト)
Each Palette consists of four 16-bit color definitions (8 bytes).
転送されたデータは、SNESのメモリの0x3000..3FFF
に保存されます。