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import wollok.game.*
const velocidad = 250
object juego {
method configurar() {
game.width(12)
game.height(8)
game.title("Dino Game")
game.boardGround("fondo.png")
game.addVisual(suelo)
game.addVisual(cactus)
game.addVisual(dino)
//game.addVisual(reloj)
game.addVisual(comenzar)
game.onCollideDo(dino, { obstaculo => obstaculo.chocar() }) // se fija con que choca
keyboard.space().onPressDo { self.iniciarGame() }
keyboard.c().onPressDo { tiempoDisplay.mostrar() } // Muestra el tiempo al presionar "C"
keyboard.up().onPressDo { dino.saltar() } // si toco up salto
}
method iniciarGame() {
dino.iniciar()
reloj.iniciar()
cactus.iniciar()
game.removeVisual(comenzar)
game.start()
}
method jugar() {
if (dino.estaVivo())
dino.saltar()
else {
game.removeVisual(gameOver)
self.iniciarGame()
}
}
method terminar() {
game.addVisual(gameOver)
cactus.detener()
reloj.detener()
dino.morir()
}
}
object gameOver {
method position() = game.center()
method text() = "GAME OVER"
}
object comenzar {
method position() = game.center()
method text() = "Presione space para comenzar y C para ver tu recorrido"
method textColor() = "05043b"
}
object reloj {
var property tiempo = 0
method text() = tiempo.toString()
method textColor() = "FFA500FF"
method position() = game.at(1, game.height() - 3)
method pasarTiempo() {
tiempo = tiempo + 1
}
method iniciar() {
tiempo = 0
game.onTick(100, "tiempo", { self.pasarTiempo() })
}
method detener() {
game.stop()
}
}
object cactus {
var property position = self.posicionInicial()
method image() = "cactus.png"
method posicionInicial() = game.at(game.width() - 1, suelo.position().y())
method iniciar() {
position = self.posicionInicial()
game.onTick(velocidad, "moverCactus", { self.mover() })
}
method mover() {
if (position.x() > 0)
position = position.left(1)
else
position = self.posicionInicial()
}
method chocar() {
dino.morir()
}
method detener() {
game.addVisual(tiempoDisplay2)
game.addVisual(gameOver)
game.say(dino, "¡Auch!")
game.schedule(100, { game.stop() })
}
}
object suelo {
method position() = game.origin().up(1)
method image() = "suelo.png"
}
object dino {
var vivo = true
var property position = game.at(1, suelo.position().y())
var alturaSalto = 2
var enSuelo = true
method image() = "dino.png"
method saltar() {
if (vivo && enSuelo) {
self.subir(alturaSalto)
enSuelo = false
game.schedule(800, { self.bajar(alturaSalto) })
}
}
method subir(cantidad) {
position = position.up(cantidad)
}
method bajar(cantidad) {
position = position.down(cantidad)
enSuelo = true
}
method morir() {
vivo = false
cactus.detener()
}
method iniciar() {
vivo = true
}
method estaVivo() {
return vivo
}
}
object tiempoDisplay {
var property position = game.at(2, game.height() - 2)
method text() = "Tiempo: " + reloj.tiempo().toString() // Muestra el tiempo
method textColor() = "000000"
method mostrar() {
game.addVisual(self)
game.schedule(1000, { game.removeVisual(tiempoDisplay) })
}
}
object tiempoDisplay2 {
var property position = game.at(6, game.height() - 2)
method text() = "Tiempo: " + reloj.tiempo().toString() // Muestra el tiempo
method textColor() = "000000"
method mostrar() {
game.addVisual(self)
game.schedule(1500, { game.removeVisual(tiempoDisplay) })
}
}