Vitrine.Dev | |
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✨ Nome | StefaMon |
🏷️ Tecnologias | Java 11, Quarkus, Maven, MySQL |
🚀 Demonstração | Vídeo no LinkedIn |
StefaMon é um sistema de rinha de criaturas mágicas onde jogadores disputam batalhas acirradas em busca de ser o melhor treinador. Vença as batalhas e conquiste seu lugar no ranking.
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Consertar os diversos bugs que estão na aplicação;
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Desenvolver um sistema que obedeça as boas práticas de programação;
- Root da api deve ser a url ‘/api’; ex: localhost:8080/api/…
- Os end-points devem obedecer aos verbos HTTPs corretos;
- Princípio da responsabilidade única;
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Criar a entidade (JAVA) Jogador com os atributos:
- Nickname:
- Obrigatório;
- Os nicknames devem ser únicos;
- Senha:
- Obrigatório;
- Deve ser criptografada;
- Tamanho mínimo de 4 caracteres;
- Tamanho máximo de 10 caracteres;
- Stefamons:
- Lista de StefaMons (ManyToMany);
- Saldo:
- Obrigatório;
- Campo de valor BigDecimal;
- Deverá ter um valor padrão (Você escolhe)
- Nickname:
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Criar funcionalidade de cadastro de Jogador
- Obedecendo os critérios da Entidade Jogador:
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Criar funcionalidade de login que valide o nickname e senha salvos no banco de dados;
- Mostrar mensagem de erro (mensagem a sua escolha) caso os dados informados estejam incorretos;
- Somente jogadores cadastrados poderão batalhar;
- Apenas uma validação simples não é necessário implementar nenhum framework de autenticação;
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Criar a funcionalidade de comprar/escolher StefaMons;
- O preço do StefaMon será uma média do valor dos seus atributos;
- Esse preço não é persistido em banco, será calculado em tempo de execução e será implementado como quiser;
- O jogador poderá ter no máximo 6 StefaMons e no mínimo 1 StefaMon para batalhar;
- Pode ser feito na hora de cadastro ou após o primeiro login;
- O preço do StefaMon será uma média do valor dos seus atributos;
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Criar funcionalidade de Batalha (poderá ser implementada como quiser) respeitando os seguintes critérios:
- A Batalha é composta pela quantidade de StefaMons de cada Jogador
- Ex: Jogador1 tem 4 Stefamons X Jogador2 tem 6 StefaMons
- Criar o modo de batalha contra outro Jogador;
- Os 2 jogadores devem estar cadastrados no sistema e com StefaMon(s) selecionado(s);
- Implementar uma lógica de ganho de moedas (saldo do jogador)
- Criar o modo de batalha contra BOT;
- O bot sempre escolherá 6 StefaMons aleatórios;
- (Opcional) Implementar uma lógica de ganho de moedas (saldo do jogador)
- Apresentar o Jogador vencedor da batalha;
- Não poderá haver empate, a lógica da batalha deverá indicar um vencedor;
- Deverá ser utilizado pelo menos 1 atributo do StefaMon além dos atributos obrigatórios;
- Obs:
- Basicamente fazer apenas a batalha. Escolher um adversario, fazer a lógica da batalha e apresentar o vencedor;
- Desenvolver além dos objetivos principais (descritos acima) serão considerados objetivos extras (descritos abaixo) e só serão avaliados se os objetivos principais estiverem concluídos;
- Ideias de tipos de batalhas: Instruções
- A Batalha é composta pela quantidade de StefaMons de cada Jogador
- Criar um ranking de jogadores;
- Mostrar um ranking de jogadores que mais venceram batalhas;
- Apresentar um LOG do ocorrido na batalha;
- Movimentos (Ataques e defesas) de cada StefaMon;
- Derrota de cada StefaMon;
- Funcionalidade de histórico de batalhas (histórico de partida);
- Mostrar cada batalha do Jogador, vitórias e derrotas;
- Preferencialmente apresentando o LOG de batalha também;
- Desenvolver outras funcionalidades.
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- id: BigInt
- Nickname: Varchar
- Senha: Varchar
- Saldo: BigDecimal
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- IdJogador: BigInt
- IdStefaMon: BigInt
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- Id: (Não é um atributo de lógica)
- Nome: (Não é um atributo de lógica)
- Vida: (Atributo de lógica Obrigatório)
- Ataque: (Atributo de lógica Obrigatório)
- Defesa: (Atributo de lógica Obrigatório)
- Inteligência: (Atributo de lógica Opcional)
- Poder: (Atributo de lógica Opcional)
- Velocidade: (Atributo de lógica Opcional)
Jogo baseado em: https://www.tuxemon.org/
- Git
- JDK 11+
- Maven 3.8.1
- MySql/MariaDB
- Docker (Caso queira usar o mysql que tem no projeto)
- Docker Compose (Normalmente vem com o docker)
Lembrando que esses comando são no terminal dentro da pasta "./src/main/docker"
E caso queira usar o MySQL no docker:
Obs: Não use o "-d" caso queira que o terminal do docker fique aberto.
docker-compose up -d
E para parar o MySQL no docker:
Obs: Não precisa caso não tenha usado o "-d"
docker-compose down
Lembrando que precisa do MySQL já esta rodando!
Use o seguinte comando para iniciar o servidor:
Obs: Esse comando deve ser executado na raiz do projeto!
./mvnw clean compile quarkus:dev
Opcionais:
- Docker (guia)